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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      merci 😄
      pour le reste c’est pas grave, tu m’a aidé c’est le principal !
      [EDIT]
      meme ton code ne fonctionne pas 😕

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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      • InfiniteI Hors-ligne
        Infinite
        dernière édition par

        Je viens de regarder vite fait et je pense que ce code fonctionne :

        
        [size=mediumplayer.addChatComponentMessage(new TextComponentString(Message));]
        
        

        tient moi au courant 🙂

        EDIT : Lit le message de @Plaigon

        Mes Sites(Mes Sites)
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        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Ce n’est pas son code qui ne fonctionne pas, mais ton utilisation.
          Autre chose, je t’avais conseillé de set une nouvelle valeur de InventoryPlayer#currentItem, mais toi tu es parti sur le spawn d’une entity item. Pourquoi ? Ne viens pas t’étonner que ton item ne change pas après ^^’
          Les return sont à ajouter en fonction de si ton blocl à fonctionné comme tu souhaitais (return true), ou non (return false).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • TituyaT Hors-ligne
            Tituya
            dernière édition par

            Ouais mais je ne sais pas faire ce que tu dit, je pensais alors que faire Spawn l’item et supprime celui dans la main etait une bonne idee, comment faire ce que tu dit alors ? Et le msg merci 😄

            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Essaie ceci :
              player.inventory.currentItem = new ItemStack(ItemsMod.dust);

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TituyaT Hors-ligne
                Tituya
                dernière édition par

                Je le met ou ? Apres le if

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                • InfiniteI Hors-ligne
                  Infinite
                  dernière édition par

                  Dedans

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                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Tu le mets là où tu veux voir apparaître ton nouvel item en main. Mais je me suis trompé, currentItem renvoie un integer qui est l’index du slot actuellement occupé. Du coup il faudrait mieux utiliser la méthode InventoryPlayer#setInventorySlotContents, avec en premier argument l’index du slot, puis ensuite l’itemstack. Tu as désormais tous les élément, je te laisse faire !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • TituyaT Hors-ligne
                      Tituya
                      dernière édition par

                      Non, ca ne fonctionne pas, ça dit "type mismatch: cannot convert from ItemStack to int

                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                      • InfiniteI Hors-ligne
                        Infinite
                        dernière édition par

                        Partage ton code ça a l’air pas compliqué ,je vais essayer de t’aider

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                        • TituyaT Hors-ligne
                          Tituya
                          dernière édition par

                          Euh j’ai pas tout compris … je débute vraiment en modding …

                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                          • InfiniteI Hors-ligne
                            Infinite
                            dernière édition par

                            Alors ?

                            EDIT : Ok

                            Mes Sites(Mes Sites)
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                            • TituyaT Hors-ligne
                              Tituya
                              dernière édition par

                              Attendez un peu, je fait quelque chose, je vous partage le code actuelle dans quelques minutes

                              Voila

                              package com.tuto.mod.blocks;
                              
                              import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                              import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.util.EnumFacing;
                              import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                              import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                              import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                              import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class MachineMod extends Block
                              {
                              
                                  public MachineMod(Material materialIn)
                                  {
                                      super(materialIn);
                                      setResistance(3F);
                                      setHardness(3F);
                                      setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                  }
                              
                                  public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                  {
                                       if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                       {
                                           player.inventory.setInventorySlotContents(new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                       }
                              
                                       else
                                       {
                                           player.addChatMessage(new TextComponentString("L item n est pas le bon"));
                                       }
                                  }
                              
                              }
                              

                              il manque quelque chose entre setInventorySlotContents et new Item stack …

                              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Oui, l’index du slot concerné, qu’on obtient grâce à la variable currentItem, précédemment énoncé.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • TituyaT Hors-ligne
                                  Tituya
                                  dernière édition par

                                  comme ça ?

                                  
                                  package com.tuto.mod.blocks;
                                  
                                  import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                  import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                  import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                  import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                  import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                  import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class MachineMod extends Block
                                  {
                                  
                                      public MachineMod(Material materialIn)
                                      {
                                          super(materialIn);
                                          setResistance(3F);
                                          setHardness(3F);
                                          setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                      }
                                  
                                      public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                      {
                                           if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                           {
                                               player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                           }
                                  
                                           else
                                           {
                                               player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                           }
                                      }
                                  
                                  }
                                  
                                  

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                                  • InfiniteI Hors-ligne
                                    Infinite
                                    dernière édition par

                                    Je teste et je te réponds
                                    Essaye de faire ça :

                                    
                                    player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                    
                                    

                                    Mes Sites(Mes Sites)
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                                    • TituyaT Hors-ligne
                                      Tituya
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                                      non ça ne fonctionne pas, ce n’est pas ça alors… je vois pas vraiment quoi mettre en tant qu’index


                                      C’est exactement ce que j’ai mit avant ;D Et sinon non toujours pas 😢

                                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                      • InfiniteI Hors-ligne
                                        Infinite
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                                        Moi de mon coté en 1.7.10 l’item est remplacé pendant un millième de seconde
                                        et toi ?

                                        Mes Sites(Mes Sites)
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                                          dernière édition par

                                          Je ne peu pas lancer le jeu ! c’est ça le probleme ;D
                                          la fonction OnBlockActivated demande un return en false, ce qui ne fonctionne alors pas :d

                                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                            Crash report ?

                                            EDIT : essaie de retourner en true

                                            Mes Sites(Mes Sites)
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