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    [1.12] Créer un four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
    58 Messages 13 Publieurs 15.9k Vues 7 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Cette classe ne va pas m’aider, il faudrait plutôt la classe de ton TE (en fait c’est la fonction update qui est m’intéresse, et toutes les fonctions appelées par update)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        aypristyle
        dernière édition par

        Voici les fonctions appelées a chaque tick de ma classe tile entity

        @Override
        public void tick() {
        if (!this.world.isRemote) {
        
        /* Si le carburant brûle, on réduit réduit le temps restant */
        if (this.isBurning()) {
        this.burningTimeLeft–;
        }
        
        /*
        * Si la on peut faire cuire la recette et que le four ne cuit pas
        * alors qu'il peut, alors on le met en route
        */
        if (!this.isBurning() && this.canSmelt() && !this.hasFuelEmpty()) {
        this.burningTimeLeft = this.getFullBurnTime();
        this.decrStackSize(2, 1);
        this.decrStackSize(3, 1);
        }
        
        /* Si on peut faire cuire la recette et que le feu cuit */
        if (this.isBurning() && this.canSmelt()) {
        this.timePassed++;
        if (timePassed >= this.getFullRecipeTime()) {
        timePassed = 0;
        this.smelt();
        }
        } else {
        timePassed = 0;
        }
        this.markDirty();
        }
        }
        
        

        je met ma classe entière en pièce jointe ci besoin

        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Pourquoi ta fonction s’apelle-t-elle tick ? En 1.12 c’est update qu’elle s’appelle

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            aypristyle
            dernière édition par

            Parce que je suis en 1.11 et j’ai suivi le tuto quand il était en 1.11

            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              En fait tu as implémenté la mauvaise interface, il faut implémenter net.minecraft.util.ITickable et non net.minecraft.client.renderer.texture.ITickable

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                aypristyle
                dernière édition par

                Merci beaucoup BrokenSwing !! Tout fonctionne maintenant

                **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  Alexzaros
                  dernière édition par

                  Bonjour,

                  J’ai un problème avec l’enregistrement du nom-custom :
                  (code en piéces jointe)

                  • je renomme le four, je le pose, le nom apparaît.
                    le nom dans toutes les fonctions apparaît, je redémarre :

                  la fonction hascustomname renvoie true en début de partie.
                  WriteToNBT affiche bien “test”.
                  cependant readfromnbt lui affiche null.
                  Les getters et setter ont bien “test”, le container et le gui handler cotes serveur a bien “test”,
                  cependant celui cotes client et le gui affiche null.

                  ensuite une fois le container ouvert :
                  hascustomname devient false et toute les fonction affiche null (même le container).

                  une fois partit, et le menu pour quitter afficher, has affiche true et writeToNBT affiche
                  “test”.

                  merci d’avance
                  Cordialement, Alexzaros.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    J’ai pas le temps de tester avec tes sources, mais essai de changer le 8 dans java if (compound.hasKey("CustomName", 8)) { par ```java
                    NBT.TAG_STRING

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      Alexzaros
                      dernière édition par

                      Ca n’a rien changer, j’avais essayer hier d’enlever carrément le bloc conditionnel sa n’avais rien changer… Mais c’est quand même bizarre que certaine fonction on bien le nom, que l’enregistrement fonctionne mais que la fonction read n’arrive pas a charger le nom, normalement dans ce cas les autres fonction ne devrait pas avoir le nom ?
                      En tout cas merci pour votre réponse rapide ^^ en espérant que nous allons trouver ce qui ne va pas …

                      EDIT: D’ailleurs javais essayer aussi avec un autre block, de modifier via un bouton un boolean sa le modifier bien mais le block n’avais pas le bon boolean (il était toujours a false) et je crois que la fonction readFromNBT ne l’avais pas non plus (je me rappelle plus trop sa date de quelque jour déjà ^^').

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Dans le cas de ton bouton c’est un problème de synchronisation

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          Alexzaros
                          dernière édition par

                          Mais sa voudrais dire que quand le gui (cotes client) utilise world.getTileEntity(pos) sa renvoie pas la même chose lorsque le block le fait ?
                          De plus comment synchroniser car je n’est pas réussie a utiliser les packet, et je ne sais pas vraiment quoi synchroniser avec qui …

                          Et pour le custom furnace du coup sa peu être quoi ?

                          Merci.
                          Cordialement, Alexzaros.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            Alexzaros
                            dernière édition par

                            J’ai compris un truc :
                            Je nomme le four le thread main et server ont tout deux “test”
                            je redémarre seulement le thread server a “test”
                            j’ai essayer de synchroniser par le biais du container sa ne change rien car il sont désynchroniser des le démarrage…

                            EDIT: D’ailleurs même lors de la sauvegarde du nbt (faites sur le thread server) il y a bien “test”, donc server et client ne sont pas du  tout synchro du début a la fin, si non la valeur serait perdu …


                            J’ai enfin trouver ! En faites j’ai trouver sur une page de ce site : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4752 (comme quoi je chercher trop loin …)
                            j’ai rajouter ces fonction dans le tile entity : 
                                @Nullable
                                public SPacketUpdateTileEntity getUpdatePacket()
                                {
                                    return new SPacketUpdateTileEntity(this.pos, 1, this.getUpdateTag());
                                }

                            public NBTTagCompound getUpdateTag()
                                {
                                    return this.writeToNBT(new NBTTagCompound());
                                }

                            getUpdatePacket() n’a pas l’air de faire grand chose car quand je la met entre commentaire sa fonctionne quand même.

                            voila ^^ ce que je comprend pas par contre c’est que je soit le seul a avoir eu ce problème … ou le seul a avoir demander de l’aide…

                            En tout cas merci pour tout ^^.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Gollum1erG Hors-ligne
                              Gollum1er
                              dernière édition par

                              Salut !
                              Le code contient une erreur dans les recipes :

                              private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                              
                                  if(key1.length != key2.length) return false;
                              
                               
                              
                                  for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                              
                                      ItemStack s1 = key1[i];
                              
                                      ItemStack s2 = key2[i};
                              
                                      if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                              
                                      if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                              
                                      if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                              
                                      if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                              
                                  }
                              
                                  return true;
                              
                              }
                              

                              Devrait s’écrire comme ceci, sinon cela donne une erreur :

                              private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                              
                                  if(key1.length != key2.length) return false;
                              
                               
                              
                                  for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                              
                                      ItemStack s1 = key1[i];
                              
                                      ItemStack s2 = key2[i];
                              
                                      if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                              
                                      if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                              
                                      if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                              
                                      if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                              
                                  }
                              
                                  return true;
                              
                              }
                              

                              Sinon très bon tuto 🙂 ! Bonne journée !

                              My name is Gollum1er :)

                              BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Gollum1er
                                dernière édition par

                                @Gollum1er C’est réglé, merci

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • HeavenH Hors-ligne
                                  Heaven
                                  dernière édition par Heaven

                                  Ce message a été supprimé !
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • A Hors-ligne
                                    Aiko
                                    dernière édition par

                                    Bonjour, j’ai suivi le tuto à lettre pour voir si cela fonctionner, malheureusement une erreur survient, si j’ai bien compris ma textures n’est pas trouver. Voici l’erreur tout de même :

                                    [13:15:30] [Server thread/ERROR] [FML]: A TileEntity type com.aiko.cenamicolmod.te.TileEntityAnvil has throw an exception trying to write state. It will not persist. Report this to the mod author
                                    java.lang.RuntimeException: class com.aiko.cenamicolmod.te.TileEntityAnvil is missing a mapping! This is a bug!
                                    	at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeInternal(TileEntity.java:89) ~[TileEntity.class:?]
                                    	at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeToNBT(TileEntity.java:80) ~[TileEntity.class:?]
                                    	at net.minecraft.tileentity.TileEntityLockable.writeToNBT(TileEntityLockable.java:22) ~[TileEntityLockable.class:?]
                                    	at com.aiko.cenamicolmod.te.TileEntityAnvil.writeToNBT(TileEntityAnvil.java:38) ~[TileEntityAnvil.class:?]
                                    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:415) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:186) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunkData(ChunkProviderServer.java:214) [ChunkProviderServer.class:?]
                                    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:242) [ChunkProviderServer.class:?]
                                    	at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:1061) [WorldServer.class:?]
                                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:468) [MinecraftServer.class:?]
                                    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.saveAllWorlds(IntegratedServer.java:274) [IntegratedServer.class:?]
                                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:766) [MinecraftServer.class:?]
                                    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:192) [IntegratedServer.class:?]
                                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:592) [MinecraftServer.class:?]
                                    	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_201]
                                    
                                    

                                    Je suis en 1.12.2 si cela peut aider.
                                    Merci d’avance pour l’aide.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Salut,

                                      Tu n’as pas enregistré ta TileEntity dans le registre.

                                      A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A Hors-ligne
                                        Aiko @BrokenSwing
                                        dernière édition par

                                        @BrokenSwing C’est à dire ?

                                        BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Aiko
                                          dernière édition par

                                          @Aiko C’est à dire que tu n’as pas bien suivi le tuto 🙂 Il te manque très certainement la ligne suivante : GameRegistry.registerTileEntity(TileCustomFurnace.class, "modid:tile_custom_furnace");

                                          A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • A Hors-ligne
                                            Aiko @BrokenSwing
                                            dernière édition par Aiko

                                            @BrokenSwing Oui en effet merci mais mtn rien ne se passe…
                                            Voici les classe que j’ai utilisé :

                                            Classe du block :
                                            https://pastebin.com/mVtbYtZY

                                            Classe du TileEntity:
                                            https://pastebin.com/DDzBTqLU

                                            Classe du Container :
                                            https://pastebin.com/ECKrR7kz

                                            Classe du GUI:
                                            https://pastebin.com/fF17qQFs

                                            Il y a également la classe GuiHandler et Recipes donc si besoin je peux les mettre également

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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