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    [1.12] Créer un four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
    58 Messages 13 Publieurs 15.9k Vues 7 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Bonjour,
      J’ai crée mon réacteur nucléaire avec ma classe ReactorRecipes qui enregistre les différentes recette sous cette forme:

      addItemRecipe(Items.COAL, new ItemStack(ItemHandler.radioactiveCoal), 0.35F);
      public void addItemRecipe(Item itemCombustible, ItemStack result, float experience)

      Mais ma question est de savoir comment rajouter un 4ème argument déterminant le temps de la cuisson ? J’ai vaguement vu que tu en parlais dans la classe Container, mais je voudrai le mettre dans ma classe Recipes. Une piste, un indice ? Merci d’avance !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2L Hors-ligne
        LeBossMax2
        dernière édition par

        Je pense qu’il suffit de changer la méthode getFullRecipeTime() pour donner la valeur en fonction de la recette en cours. Ensuite, dans le Gui, pour que la barre de chargement fonctionne bien, il faut modifier dans la méthode drawGuiBackgroundLayer(), le calcul de textureWidth en changent le 200f en this.tile.getFullRecipeTime().

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Il faut que tu renvoie une valeur différente suivant les “ingrédients” que tu as dans ta recette ici :

          
          /** Temps de cuisson de la recette */
          public int getFullRecipeTime() {
          return 200;
          }
          
          

          Avec une fonction du type : public static int ReactorRecipes.getTimeNeededFor(ItemStack[] ingredients)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Merci à vous deux, je vais essayer !
            EDIT = Tout marche à merveille 😃

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TituyaT Hors-ligne
              Tituya
              dernière édition par

              Ahah, je vais peut etre essayé finalement, j’ai l’idée de quelques chose qui va pas etre piqué des hannetons 😄 je vous demanderais de l’aide si je n’arrive pas !

              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                aypristyle
                dernière édition par

                Bonjour j’ai suivi le tutoriel mais j’ai une petite erreur dans ma classe Container dans la méthode pour mettre à jour ma TileEntity voici l’erreur en question :
                sur la ligne ```java
                if (this.burnTimeLeft != this.tile.getField(0)) {
                icontainerlistener.sendProgressBarUpdate(this, 0,
                this.tile.getField(0));
                }

                voici 
                
                • The method sendProgressBarUpdate(ContainerCustomFurnace, int, int) is undefined for the type
                  IContainerListener

                **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  ContainerCustomFurnace hérite bien de Container ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    aypristyle
                    dernière édition par

                    oui l’héritage est bon, je met ma classe Container ci-dessous

                    package fr.priya.simpleores.gui;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.init.Blocks;
                    import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
                    import net.minecraft.init.Items;
                    import net.minecraft.inventory.Container;
                    import net.minecraft.inventory.IContainerListener;
                    import net.minecraft.inventory.Slot;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                    
                    public class ContainerCustomFurnace extends Container{
                    private TileEntityCustomFurnace tile;
                    private int timePassed = 0;
                    private int burnTimeLeft = 0;
                    
                    public ContainerCustomFurnace(TileEntityCustomFurnace tile, InventoryPlayer playerInventory)
                    {
                    int i;
                    for(i = 0; i < 2; i++)
                    {
                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, i, 33 + i*18, 7));
                    }
                    for(i = 0; i < 2; i++)
                    {
                    this.addSlotToContainer(new SlotSingleItem(tile, i + 2, 42, 40 + i* 18, i == 0 ? Item.getItemFromBlock(Blocks.PLANKS) : Items.WHEAT));
                    }
                    this.addSlotToContainer(new SlotOutput(tile, 4, 116, 17));
                    
                    for(i = 0; i < 3; ++i) {
                    for(int j = 0; j < 9; ++j) {
                    this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));
                    }
                    }
                    
                    for(i = 0; i < 9; ++i) {
                    this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 142));
                    }
                    }
                    
                    public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                    {
                    return tile.isUsableByPlayer(player);
                    }
                    
                    public void addListener(IContainerListener listener) {
                    super.addListener(listener);
                    listener.sendAllWindowProperties(this, this.tile);
                    }
                    
                    @Override
                    public void detectAndSendChanges() {
                    super.detectAndSendChanges();
                    
                    for(int i = 0; i < this.listeners.size(); ++i) {
                    IContainerListener icontainerlistener = (IContainerListener) this.listeners.get(i);
                    
                    if (this.burnTimeLeft != this.tile.getField(0)) {
                    icontainerlistener.sendProgressBarUpdate(this, 0,
                    this.tile.getField(0));
                    }
                    
                    if (this.timePassed != this.tile.getField(1)) {
                    icontainerlistener.sendProgressBarUpdate(this, 1,
                    this.tile.getField(1));
                    }
                    }
                    
                    this.burnTimeLeft = this.tile.getField(0);
                    this.timePassed = this.tile.getField(1);
                    }
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public void updateProgressBar(int id, int data) {
                    this.tile.setField(id, data);
                    }
                    
                    public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                    return ItemStack.EMPTY;
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      C’est bizarre parce que la définition est la suivante : IContainerListener#sendProgressBarUpdate(Container containerIn, int varToUpdate, int newValue)
                      Donc il n’y a pas de raison pour que cela ne fonctionne pas.


                      Ce tutoriel concerne la 1.11, es-tu bien en 1.11 ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Non elle a changé de nom récemment (1.12 je crois), regardes dans le code l’interface IContainerListener il y aura une fonction avec les mêmes arguments c’est celle là.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          C’est bien pourquoi je précise que ce tutoriel est pour la 1.11.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • A Hors-ligne
                            aypristyle
                            dernière édition par

                            Je suis bien en 1.11 je vais essayer d’update mes mappings pour voir
                            EDIT: même avec les derniers mappings ça ne fonctionne pas je l’ai remplacer par la fonction sendWindowProperty et maitenant mon jeu crash lorsque je fait clique droit sur mon block
                            Voici les logs

                            –-- Minecraft Crash Report ----
                            // Surprise! Haha. Well, this is awkward.
                            
                            Time: 16/07/17 11:56
                            Description: Ticking player
                            
                            java.lang.NullPointerException: Ticking player
                            at fr.priya.simpleores.gui.ContainerCustomFurnace.detectAndSendChanges(ContainerCustomFurnace.java:62)
                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdate(EntityPlayerMP.java:293)
                            at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2152)
                            at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:879)
                            at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2119)
                            at net.minecraft.world.WorldServer.tickPlayers(WorldServer.java:680)
                            at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:1908)
                            at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:651)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:795)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:699)
                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:156)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548)
                            at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
                            
                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                            
                            -- Head --
                            Thread: Server thread
                            Stacktrace:
                            at fr.priya.simpleores.gui.ContainerCustomFurnace.detectAndSendChanges(ContainerCustomFurnace.java:62)
                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdate(EntityPlayerMP.java:293)
                            at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2152)
                            at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:879)
                            at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2119)
                            
                            -- Player being ticked --
                            Details:
                            Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
                            Entity ID: 281
                            Entity Name: Player177
                            Entity's Exact location: 257,83, 64,00, 224,36
                            Entity's Block location: World: (257,64,224), Chunk: (at 1,4,0 in 16,14; contains blocks 256,0,224 to 271,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                            Entity's Momentum: 0,00, -0,08, 0,00
                            Entity's Passengers: []
                            Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.world.WorldServer.tickPlayers(WorldServer.java:680)
                            at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:1908)
                            at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:651)
                            
                            -- Affected level --
                            Details:
                            Level name: New World
                            All players: 1 total; [EntityPlayerMP['Player177'/281, l='New World', x=257,83, y=64,00, z=224,36]]
                            Chunk stats: ServerChunkCache: 626 Drop: 0
                            Level seed: 2481567272931423200
                            Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: true
                            Level generator options:
                            Level spawn location: World: (252,64,236), Chunk: (at 12,4,12 in 15,14; contains blocks 240,0,224 to 255,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                            Level time: 184333 game time, 824 day time
                            Level dimension: 0
                            Level storage version: 0x04ABD - Anvil
                            Level weather: Rain time: 1 (now: false), thunder time: 1 (now: false)
                            Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: true
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:795)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:699)
                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:156)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548)
                            at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
                            
                            – System Details --
                            Details:
                            Minecraft Version: 1.11
                            Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                            Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                            Memory: 657540448 bytes (627 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                            IntCache: cache: 1, tcache: 1, allocated: 12, tallocated: 94
                            FML: MCP 9.35 Powered by Forge 13.19.1.2189 4 mods loaded, 4 mods active
                            States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                            UCHIJAAAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                            UCHIJAAAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
                            UCHIJAAAA forge{13.19.1.2189} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
                            UCHIJAAAA simpleores{0.1} [Simple ores] (bin)
                            Loaded coremods (and transformers):
                            GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                            Profiler Position: N/A (disabled)
                            Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player177'/281, l='New World', x=257,83, y=64,00, z=224,36]]
                            Type: Integrated Server (map_client.txt)
                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                            

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par robin4002

                              Dans le constructeur de ton container tu as oublié

                              this.tile = tile;
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • A Hors-ligne
                                aypristyle
                                dernière édition par

                                Merci beaucoup tout fonctionne, juste une dernière petite question comment fait-on pour ajouter des recettes pour notre four ?
                                J’ai essayé ceci que j’ai mis dans ma classe recettes sans succès ```java
                                addRecipe(new Item(SimpleoresItems.CORN), new ItemStack(Items.SUGAR), new ItemStack(SimpleoresItems.CORN_SEED));

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  addRecipe(new ItemStack(SimpleoresItems.CORN), new ItemStack(Items.SUGAR), new ItemStack(SimpleoresItems.CORN_SEED));
                                  

                                  Tutoriel testé et corrigé. Il fonctionne et peut être déplacé.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • A Hors-ligne
                                    aypristyle
                                    dernière édition par

                                    Bonjour je n’arrive pas a ajouter mes recettes j’ai essayer de les mettres sous les addRecipes dans ma classe Recettes mais cela ne fonctionne pas

                                    package fr.priya.simpleores.gui;
                                    
                                    import java.util.HashMap;
                                    import java.util.Iterator;
                                    import java.util.Map.Entry;
                                    
                                    import fr.priya.simpleores.items.SimpleoresItems;
                                    import net.minecraft.init.Items;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    
                                    public class RecipesCustomFurnace {
                                    private static HashMap <itemstack[], itemstack="">recipes = new  HashMap<itemstack[], itemstack="">();
                                    //ajouter les recettes
                                    private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item resultat1) {
                                    addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(resultat1));
                                    //j'ai essayer de le mettre ici
                                    }
                                    
                                    private static void addRecipe(ItemStack ingredient1, ItemStack ingredient2, ItemStack resultat1) {
                                    recipes.put(new ItemStack[]{ingredient1, ingredient2}, resultat1);
                                    //et ici
                                    }
                                    
                                    //comparer les items stacks
                                    private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                                    if(key1.length != key2.length) return false;
                                    
                                    for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                                    ItemStack s1 = key1*;
                                    ItemStack s2 = key2*;
                                    if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                                    if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                                    if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                                    if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                                    }
                                    return true;
                                    }
                                    //fonction pour trouver la recette
                                    public static ItemStack getRecipesResult(ItemStack[] ingredients)
                                    {
                                    Iterator<entry<itemstack[], itemstack="">> it = recipes.entrySet().iterator();
                                    while(it.hasNext()) {
                                    Entry <itemstack[], itemstack="">entry = it.next();
                                    if (areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients))
                                    {
                                    return entry.getValue();
                                    }
                                    }
                                    return null;
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    ```</itemstack[],></entry<itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

                                    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Il faut mettre les addRecipe dans un bloc static, regarde ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4386#classerecette

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A Hors-ligne
                                        aypristyle
                                        dernière édition par

                                        Bonjour j’ai bien mis l’addrecipe au bon emplacement pourtant je n’arrive pas à faire fonctionner ma recette in-game (mon projet ne contient aucune erreur repérée par eclipse) je met ma classe recette au cas-où elle pourrait être utile

                                        package fr.priya.simpleores.gui;
                                        
                                        import java.util.HashMap;
                                        import java.util.Iterator;
                                        import java.util.Map.Entry;
                                        
                                        import net.minecraft.init.Items;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        
                                        public class RecipesCustomFurnace {
                                        //mettre des recettes
                                        private static final HashMap <itemstack[], itemstack="">recipes = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
                                        static {
                                           addRecipe(Items.APPLE, Items.ARROW, Items.BAKED_POTATO);
                                        }
                                        private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item resultat1) {
                                        addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(resultat1));
                                        }
                                        
                                        private static void addRecipe(ItemStack ingredient1, ItemStack ingredient2, ItemStack resultat1) {
                                        recipes.put(new ItemStack[]{ingredient1, ingredient2}, resultat1);
                                        }
                                        private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                                        if(key1.length != key2.length) return false;
                                        
                                        for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                                        ItemStack s1 = key1*; //j'ai ajouter le sélecteur * pour résoudre une erreur j'ai essayer avec les sélecteurs [i++] et [i–] pour sélectionner l'élément précédent et suivant sans succès 
                                        ItemStack s2 = key2*;
                                        if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                                        if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                                        if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                                        if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                                        }
                                        return true;
                                        }
                                        public static ItemStack getRecipeResult(ItemStack[] ingredients) {
                                        Iterator<entry<itemstack[], itemstack="">> it = recipes.entrySet().iterator();
                                        while(it.hasNext()) {
                                        Entry <itemstack[], itemstack="">entry = it.next();
                                        if(areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients)) {
                                        return entry.getValue();
                                        }
                                        }
                                        return null;
                                        }
                                        }
                                        
                                        ```</itemstack[],></entry<itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

                                        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

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                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                          Cette classe ne va pas m’aider, il faudrait plutôt la classe de ton TE (en fait c’est la fonction update qui est m’intéresse, et toutes les fonctions appelées par update)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • A Hors-ligne
                                            aypristyle
                                            dernière édition par

                                            Voici les fonctions appelées a chaque tick de ma classe tile entity

                                            @Override
                                            public void tick() {
                                            if (!this.world.isRemote) {
                                            
                                            /* Si le carburant brûle, on réduit réduit le temps restant */
                                            if (this.isBurning()) {
                                            this.burningTimeLeft–;
                                            }
                                            
                                            /*
                                            * Si la on peut faire cuire la recette et que le four ne cuit pas
                                            * alors qu'il peut, alors on le met en route
                                            */
                                            if (!this.isBurning() && this.canSmelt() && !this.hasFuelEmpty()) {
                                            this.burningTimeLeft = this.getFullBurnTime();
                                            this.decrStackSize(2, 1);
                                            this.decrStackSize(3, 1);
                                            }
                                            
                                            /* Si on peut faire cuire la recette et que le feu cuit */
                                            if (this.isBurning() && this.canSmelt()) {
                                            this.timePassed++;
                                            if (timePassed >= this.getFullRecipeTime()) {
                                            timePassed = 0;
                                            this.smelt();
                                            }
                                            } else {
                                            timePassed = 0;
                                            }
                                            this.markDirty();
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            je met ma classe entière en pièce jointe ci besoin

                                            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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