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    • M Hors-ligne
      MasterxHaze
      dernière édition par

      @‘MasterxHaze’:

      Merci pour ce tuto  🙂 .
      J’ai une petite question, moi mon item se pose pas quand je fais clique droit, est-ce normal ? ou il faut que je passe au tuto des blocks pour sa ? Merci d’avance   😄

      D’accord, merci pour ta réponse super rapide 😄 , je me suis juste poser la question , car sur le screenshot du tuto (a la fin) je vois l’item poser sur le sol , je me suis dis que j"avais peut être raté un truc.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Sur le screenshot l’item a été jeté au sol. (touche A)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MasterxHaze
          dernière édition par

          ah ok, l’objet était jeter sol autant pour moi  😄 Merci pour vos réponses 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • D Hors-ligne
            Devrok
            dernière édition par

            @‘aypristyle’:

            Le json doit aller dans le dossier assets/modid/models/items

            Bonjour,

            Je ne vois pas où est “assets” :3

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebasgaming
              dernière édition par

              Pour le moment où:
              @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = ModTutorial.MODID)
              Faut-il mettre ModTutorial ou autre chose, car ça me met : “ModTutorial cannot be resolved to a variable”

              Et pour le “event.” de :
              public static void registerItemModels(ModelRegistryEvent event.)
              Le point est nécessaire ? Car il me met une erreur de syntaxe.


              :D

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Salut,
                Il faut mettre le nom de ta classe principale.
                Et non il devrait pas avoir de point ici. Je l’ai retiré du tutoriel.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sebasgaming
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Salut,
                  Il faut mettre le nom de ta classe principale.
                  Et non il devrait pas avoir de point ici. Je l’ai retiré du tutoriel.

                  Merci de m’avoir expliqué alors  :D.


                  :D

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Z Hors-ligne
                    Zacharie
                    dernière édition par

                    J’ai trois erreur (en 1.12.2) quelqu’un peut m’aider ?

                    • Dans MODIDClient a la ligne
                    MODIDItems.registerItemModels();
                    

                    il me dit

                    The method registerItemModels(ModelRegistryEvent) in the type rfplusItems is not applicable for the arguments ()
                    

                    il me propose de mettre null est-ce un bonne solution ?

                    • Dans la classe principale a la ligne  
                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RegisteringHandler());

                    il me dit deux chose : la première au point entre EVENT_BUS et register

                    Syntax error on token ".", @ expected after this token
                    

                    et juste avant le point virgule

                    Syntax error, insert ")" to complete MethodDeclaration
                    
                    • Dans RegisteringHandler a la ligne
                    event.getRegistry().registerAll(ItemCopperOre.NAME);
                    

                    il dit

                    The method registerAll(Item…) in the type IForgeRegistry is not applicable for the arguments (String)
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Salut,
                      Il faudrait ton code (la classe principale + MODIDItems).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Z Hors-ligne
                        Zacharie
                        dernière édition par

                        Voici ma classe principale

                        import org.apache.logging.log4j.Logger;
                        import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                        import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                        
                        @Mod(modid = "rfplus", name = "RF+", version = "beta", acceptedMinecraftVersions = "[1.12.2]")
                        public class RFPlus {
                            public static final String MODID = "rfplus";
                        
                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RegisteringHandler());
                        
                            @Instance(RFPlus.MODID)
                            public static RFPlus instance;
                            @SidedProxy(clientSide = "com.zacharie.rfPlus.rfPlusClient", serverSide = "com.zacharie.rfPlus.rfPlusServer")
                            public static rfPlusCommon proxy;
                        
                            public static Logger logger;
                        
                            @EventHandler
                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                                logger = event.getModLog();
                                proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                            }
                        
                            @EventHandler
                            public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                proxy.init();
                            }
                        }
                        
                        

                        et MODIDItems

                        import com.zacharie.rfPlus.RFPlus;
                        import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent;
                        import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
                        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber;
                        import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = RFPlus.MODID)
                        
                        public class rfplusItems {
                        
                        public static final Item COPPERORE = new ItemCopperOre();
                        
                        public static void setItemName(Item item, String name) {
                        item.setRegistryName(RFPlus.MODID, name).setUnlocalizedName(RFPlus.MODID + "." + name);
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        @SubscribeEvent
                        public static void registerItemModels(ModelRegistryEvent event) {
                        registerModel(COPPERORE, 0);
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public static void registerModel(Item item, int metadata) {
                        if (metadata < 0)
                        metadata = 0;
                        String resourceName = item.getUnlocalizedName().substring(5).replace('.', ':');
                        if (metadata > 0)
                        resourceName += "_m" + String.valueOf(metadata);
                        
                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata,
                        new ModelResourceLocation(resourceName, "inventory"));
                        }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Retires la ligne MODIDItems.registerItemModels(); tu n’en as pas besoin.

                          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RegisteringHandler());
                          Doit être dans la fonction preinit de la classe principale, pas là où il est actuellement.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Z Hors-ligne
                            Zacharie
                            dernière édition par

                            Merci mais il me reste un erreur dans RegisteringHandler à la ligne

                            event.getRegistry().registerAll(ItemCopperOre.NAME);
                            

                            il dit :

                            The method registerAll(Item…) in the type IForgeRegistry is not applicable for the arguments (String)
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Remplaces ItemCopperOre.NAME par rfplusItems.COPPERORE

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Z Hors-ligne
                                Zacharie
                                dernière édition par

                                Merci beaucoup tout marche maintenant 🙂

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • seb19992S Hors-ligne
                                  seb19992
                                  dernière édition par

                                  Bonjour,
                                  Ma première question est plus de l’ordre de la vérification. L’ajout de l’annotation @SubscribeEvent depuis la version 1.12.2, concernant la fonction registerItemModels, si je comprends bien, c’est parce qu’à partir de la 1.12.2, quelque chose (fml, je suppose), attend un événement bien particulier, celui qui signale qu’il est prêt à register, pour faire le register de tous les items du mod, c’est ça ? Et est-ce que du coup cela explique qu’on ait plus besoin à partir de la 1.12.2 d’appeler registerItemsModels dans la pré-initialisation du fichier client ?

                                  Ma deuxième question est concernant cette syntaxe :

                                  item.setRegistryName(ClassePrincipale.MODID, name).setUnlocalizedName(ClassePrincipale.MODID + "." + name);
                                  

                                  À la base, je code plutôt en C++, même si j’ai les bases de java. Pour moi, cette syntaxe signifie qu’on set le registryName de l’item et que ce “set” renvoit un objet qui possède une méthode permettant d’initialiser son unlocalized name. Est-ce que c’est bien ça, ou bien est-ce que ça fonctionne autrement sous java ? (D’ailleurs, tandis que je dis ça, je suis en train de regarder les fichiers java correspondant, et ça ne peut pas être ça puisque setRegistryName renvoit un String et que setUnlocalizedName est une méthode de l’objet item, donc rien à voir avec un String… )

                                  [Tu feras attention, il manque une parenthèse fermée, sur ce bout de code :

                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata, new ModelResourceLocation(resourceName, "inventory");
                                  

                                  ]

                                  Ma troisième question est peut-être un poil flemmarde dans la mesure où je suppose que je pourrais chercher par moi-même (je comprendrais qu’on me réponde : “Bah va chercher !” ^^') : c’est quoi un fichier .json ?

                                  Et puis enfin, ma quatrième question : j’arrive ni à afficher une texture, ni à afficher un nom correct. Le jeu se lance sans problème, mais sans texture pour mon item et avec un nom standardisé de type “item.modid.nom_de_mon_item.name”. Pour le nom d’item, j’ai crée mes fichiers fr_fr.lang et en_us.lang et dans les deux, j’ai essayé le format “item.modid.nom_de_mon_item.name=Nom de l’item” ainsi que “item.nom_de_mon_item.name=Nom de l’item” et même “item.modid.name=Nom de l’item”. Et puis pour la texture, je ne sais pas quoi dire, j’ai suivi le tutoriel à la lettre…

                                  Merci par avance pour les réponse et la patience de celui qui me répondra ! 😃

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    1. En effet, l’annotation SubscribeEvent indique que ta méthode va écoute un event, forge va donc l’appeler quand cette event sera déclenché. Par contre pour qu’il sache que ta classe contient des event il faut l’indiquer, avec @EventBusSubscriber ou la fonction MinecraftForge.EVENT_BUS.register.

                                    2. Tu peux faire un ctrl + clic sur la fonction pour que ton IDE ouvre la classe Block et voir sa définition. En fait la méthode setRegistryName renvoie this (le bloc lui même donc) ce qui te permet de chaîner une autre fonction de la classe directement après, sans le faire sur une nouvelle ligne.

                                    3. Le json est un format conçu pour représenter un objet, à la base fait pour le JS, mais désormais largement utilisé dans tout le monde informatique pour représenter des données.

                                    4. Toutes les ressources se trouve bien dans le dossier src/main/resources ? puis ensuite dans le bon package ? (assets.tonmodid.lang ) ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • seb19992S Hors-ligne
                                      seb19992
                                      dernière édition par seb19992

                                      Ouah ! Merci ! Je m’attendais pas à une réponse aussi tard !

                                      Pour la seconde question, autant pour moi, je viens de vérifier et effectivement, la fonction renvoie “this” et c’est donc beaucoup plus logique ainsi.

                                      Et pour la dernière, après vérification avec ce que tu m’as transmis comme nom de package, je me suis rendu compte que j’avais créé un dossier “asset” au lieu de “assets”. Ce qui règle mon problème de .lang, mais pas mon problème de texture.

                                      Encore merci pour ton aide, vraiment !

                                      P.S. : Après vérification, je ne comprends pas bien pourquoi mais ma fonction registerItemModels n’est jamais appelée. Si j’ai bien compris, elle devrait être appelée automatiquement à l’appel de l’événement auquel elle est liée, non ?

                                      P.S. 2 : Après avoir étudié en long en large et en travers la documentation de forge, j’ai finis par mettre dans ma fonction de pré-initialisation un :

                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(<modid>Items.class);
                                      

                                      Et il semblerait que ça marche. Est-ce que c’est un oubli dans le tutoriel que j’ai réussis à retrouver seul ou bien est-ce que j’ai fais une manipulation imprévue qui fonctionne ? Voire même est-ce que je devrais pas faire ça ?

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Salut,
                                        Ce n’est pas un oublie du tutoriel, qui lui utilise la ligne suivante :

                                        @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = ModTutorial.MODID) // En 1.12+
                                        

                                        en haut de la déclaration de la classe qui réalise la même chose (ou presque, si ta ligne de se trouve dans ton client proxy c’est bien la même chose, sinon tu l’as mis dans la classe principale ou en commun, cela risque de causer des problèmes pour si ton mod est installé sur un serveur)

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                                        • seb19992S Hors-ligne
                                          seb19992
                                          dernière édition par

                                          Super ! Je comprends maintenant, j’avais effectivement loupé cette information. Merci beaucoup !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GrandlovaniaG Hors-ligne
                                            Grandlovania
                                            dernière édition par

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