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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Salut,
      un item, ce n’est fait pour être posé. Soit tu cherches à creer un block, soit un ItemBlock.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MasterxHaze
        dernière édition par

        @‘MasterxHaze’:

        Merci pour ce tuto  🙂 .
        J’ai une petite question, moi mon item se pose pas quand je fais clique droit, est-ce normal ? ou il faut que je passe au tuto des blocks pour sa ? Merci d’avance   😄

        D’accord, merci pour ta réponse super rapide 😄 , je me suis juste poser la question , car sur le screenshot du tuto (a la fin) je vois l’item poser sur le sol , je me suis dis que j"avais peut être raté un truc.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Sur le screenshot l’item a été jeté au sol. (touche A)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            MasterxHaze
            dernière édition par

            ah ok, l’objet était jeter sol autant pour moi  😄 Merci pour vos réponses 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • D Hors-ligne
              Devrok
              dernière édition par

              @‘aypristyle’:

              Le json doit aller dans le dossier assets/modid/models/items

              Bonjour,

              Je ne vois pas où est “assets” :3

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sebasgaming
                dernière édition par

                Pour le moment où:
                @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = ModTutorial.MODID)
                Faut-il mettre ModTutorial ou autre chose, car ça me met : “ModTutorial cannot be resolved to a variable”

                Et pour le “event.” de :
                public static void registerItemModels(ModelRegistryEvent event.)
                Le point est nécessaire ? Car il me met une erreur de syntaxe.


                :D

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Salut,
                  Il faut mettre le nom de ta classe principale.
                  Et non il devrait pas avoir de point ici. Je l’ai retiré du tutoriel.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sebasgaming
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Salut,
                    Il faut mettre le nom de ta classe principale.
                    Et non il devrait pas avoir de point ici. Je l’ai retiré du tutoriel.

                    Merci de m’avoir expliqué alors  :D.


                    :D

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Z Hors-ligne
                      Zacharie
                      dernière édition par

                      J’ai trois erreur (en 1.12.2) quelqu’un peut m’aider ?

                      • Dans MODIDClient a la ligne
                      MODIDItems.registerItemModels();
                      

                      il me dit

                      The method registerItemModels(ModelRegistryEvent) in the type rfplusItems is not applicable for the arguments ()
                      

                      il me propose de mettre null est-ce un bonne solution ?

                      • Dans la classe principale a la ligne  
                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RegisteringHandler());

                      il me dit deux chose : la première au point entre EVENT_BUS et register

                      Syntax error on token ".", @ expected after this token
                      

                      et juste avant le point virgule

                      Syntax error, insert ")" to complete MethodDeclaration
                      
                      • Dans RegisteringHandler a la ligne
                      event.getRegistry().registerAll(ItemCopperOre.NAME);
                      

                      il dit

                      The method registerAll(Item…) in the type IForgeRegistry is not applicable for the arguments (String)
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Salut,
                        Il faudrait ton code (la classe principale + MODIDItems).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Z Hors-ligne
                          Zacharie
                          dernière édition par

                          Voici ma classe principale

                          import org.apache.logging.log4j.Logger;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          
                          @Mod(modid = "rfplus", name = "RF+", version = "beta", acceptedMinecraftVersions = "[1.12.2]")
                          public class RFPlus {
                              public static final String MODID = "rfplus";
                          
                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RegisteringHandler());
                          
                              @Instance(RFPlus.MODID)
                              public static RFPlus instance;
                              @SidedProxy(clientSide = "com.zacharie.rfPlus.rfPlusClient", serverSide = "com.zacharie.rfPlus.rfPlusServer")
                              public static rfPlusCommon proxy;
                          
                              public static Logger logger;
                          
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                                  logger = event.getModLog();
                                  proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                              }
                          
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                  proxy.init();
                              }
                          }
                          
                          

                          et MODIDItems

                          import com.zacharie.rfPlus.RFPlus;
                          import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent;
                          import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber;
                          import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                          
                          @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = RFPlus.MODID)
                          
                          public class rfplusItems {
                          
                          public static final Item COPPERORE = new ItemCopperOre();
                          
                          public static void setItemName(Item item, String name) {
                          item.setRegistryName(RFPlus.MODID, name).setUnlocalizedName(RFPlus.MODID + "." + name);
                          }
                          
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          @SubscribeEvent
                          public static void registerItemModels(ModelRegistryEvent event) {
                          registerModel(COPPERORE, 0);
                          }
                          
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public static void registerModel(Item item, int metadata) {
                          if (metadata < 0)
                          metadata = 0;
                          String resourceName = item.getUnlocalizedName().substring(5).replace('.', ':');
                          if (metadata > 0)
                          resourceName += "_m" + String.valueOf(metadata);
                          
                          ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata,
                          new ModelResourceLocation(resourceName, "inventory"));
                          }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Retires la ligne MODIDItems.registerItemModels(); tu n’en as pas besoin.

                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RegisteringHandler());
                            Doit être dans la fonction preinit de la classe principale, pas là où il est actuellement.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Z Hors-ligne
                              Zacharie
                              dernière édition par

                              Merci mais il me reste un erreur dans RegisteringHandler à la ligne

                              event.getRegistry().registerAll(ItemCopperOre.NAME);
                              

                              il dit :

                              The method registerAll(Item…) in the type IForgeRegistry is not applicable for the arguments (String)
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Remplaces ItemCopperOre.NAME par rfplusItems.COPPERORE

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Z Hors-ligne
                                  Zacharie
                                  dernière édition par

                                  Merci beaucoup tout marche maintenant 🙂

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • seb19992S Hors-ligne
                                    seb19992
                                    dernière édition par

                                    Bonjour,
                                    Ma première question est plus de l’ordre de la vérification. L’ajout de l’annotation @SubscribeEvent depuis la version 1.12.2, concernant la fonction registerItemModels, si je comprends bien, c’est parce qu’à partir de la 1.12.2, quelque chose (fml, je suppose), attend un événement bien particulier, celui qui signale qu’il est prêt à register, pour faire le register de tous les items du mod, c’est ça ? Et est-ce que du coup cela explique qu’on ait plus besoin à partir de la 1.12.2 d’appeler registerItemsModels dans la pré-initialisation du fichier client ?

                                    Ma deuxième question est concernant cette syntaxe :

                                    item.setRegistryName(ClassePrincipale.MODID, name).setUnlocalizedName(ClassePrincipale.MODID + "." + name);
                                    

                                    À la base, je code plutôt en C++, même si j’ai les bases de java. Pour moi, cette syntaxe signifie qu’on set le registryName de l’item et que ce “set” renvoit un objet qui possède une méthode permettant d’initialiser son unlocalized name. Est-ce que c’est bien ça, ou bien est-ce que ça fonctionne autrement sous java ? (D’ailleurs, tandis que je dis ça, je suis en train de regarder les fichiers java correspondant, et ça ne peut pas être ça puisque setRegistryName renvoit un String et que setUnlocalizedName est une méthode de l’objet item, donc rien à voir avec un String… )

                                    [Tu feras attention, il manque une parenthèse fermée, sur ce bout de code :

                                    ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata, new ModelResourceLocation(resourceName, "inventory");
                                    

                                    ]

                                    Ma troisième question est peut-être un poil flemmarde dans la mesure où je suppose que je pourrais chercher par moi-même (je comprendrais qu’on me réponde : “Bah va chercher !” ^^') : c’est quoi un fichier .json ?

                                    Et puis enfin, ma quatrième question : j’arrive ni à afficher une texture, ni à afficher un nom correct. Le jeu se lance sans problème, mais sans texture pour mon item et avec un nom standardisé de type “item.modid.nom_de_mon_item.name”. Pour le nom d’item, j’ai crée mes fichiers fr_fr.lang et en_us.lang et dans les deux, j’ai essayé le format “item.modid.nom_de_mon_item.name=Nom de l’item” ainsi que “item.nom_de_mon_item.name=Nom de l’item” et même “item.modid.name=Nom de l’item”. Et puis pour la texture, je ne sais pas quoi dire, j’ai suivi le tutoriel à la lettre…

                                    Merci par avance pour les réponse et la patience de celui qui me répondra ! 😃

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      1. En effet, l’annotation SubscribeEvent indique que ta méthode va écoute un event, forge va donc l’appeler quand cette event sera déclenché. Par contre pour qu’il sache que ta classe contient des event il faut l’indiquer, avec @EventBusSubscriber ou la fonction MinecraftForge.EVENT_BUS.register.

                                      2. Tu peux faire un ctrl + clic sur la fonction pour que ton IDE ouvre la classe Block et voir sa définition. En fait la méthode setRegistryName renvoie this (le bloc lui même donc) ce qui te permet de chaîner une autre fonction de la classe directement après, sans le faire sur une nouvelle ligne.

                                      3. Le json est un format conçu pour représenter un objet, à la base fait pour le JS, mais désormais largement utilisé dans tout le monde informatique pour représenter des données.

                                      4. Toutes les ressources se trouve bien dans le dossier src/main/resources ? puis ensuite dans le bon package ? (assets.tonmodid.lang ) ?

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                                      • seb19992S Hors-ligne
                                        seb19992
                                        dernière édition par seb19992

                                        Ouah ! Merci ! Je m’attendais pas à une réponse aussi tard !

                                        Pour la seconde question, autant pour moi, je viens de vérifier et effectivement, la fonction renvoie “this” et c’est donc beaucoup plus logique ainsi.

                                        Et pour la dernière, après vérification avec ce que tu m’as transmis comme nom de package, je me suis rendu compte que j’avais créé un dossier “asset” au lieu de “assets”. Ce qui règle mon problème de .lang, mais pas mon problème de texture.

                                        Encore merci pour ton aide, vraiment !

                                        P.S. : Après vérification, je ne comprends pas bien pourquoi mais ma fonction registerItemModels n’est jamais appelée. Si j’ai bien compris, elle devrait être appelée automatiquement à l’appel de l’événement auquel elle est liée, non ?

                                        P.S. 2 : Après avoir étudié en long en large et en travers la documentation de forge, j’ai finis par mettre dans ma fonction de pré-initialisation un :

                                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(<modid>Items.class);
                                        

                                        Et il semblerait que ça marche. Est-ce que c’est un oubli dans le tutoriel que j’ai réussis à retrouver seul ou bien est-ce que j’ai fais une manipulation imprévue qui fonctionne ? Voire même est-ce que je devrais pas faire ça ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Salut,
                                          Ce n’est pas un oublie du tutoriel, qui lui utilise la ligne suivante :

                                          @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = ModTutorial.MODID) // En 1.12+
                                          

                                          en haut de la déclaration de la classe qui réalise la même chose (ou presque, si ta ligne de se trouve dans ton client proxy c’est bien la même chose, sinon tu l’as mis dans la classe principale ou en commun, cela risque de causer des problèmes pour si ton mod est installé sur un serveur)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • seb19992S Hors-ligne
                                            seb19992
                                            dernière édition par

                                            Super ! Je comprends maintenant, j’avais effectivement loupé cette information. Merci beaucoup !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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