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    • Wind_BladeW Hors-ligne
      Wind_Blade
      dernière édition par

      Attention
      A partir de la 1.11.2 le onItemRightClick à  changer
      Pas de grand chose mais maintenant il faut faire

      
      @Override
      public ActionResult <itemstack>onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {
          if(!world.isRemote){
                  System.out.println("bonjour " + player.getName());
                  return new ActionResult(EnumActionResult.SUCCESS, new ItemStack(this));
          }
          else{
                  return new ActionResult(EnumActionResult.FAIL, new ItemStack(this));
          }
      }
      
      ```</itemstack>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Effectivement, et je dirais même que cela date de la 1.9, et ne retourne pas new ItemStack(this), mais le stack donné en paramètres de la fonction :

        
        @Override
        public ActionResult <itemstack>onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player, EnumHand hand)
        {
        return new ActionResult<itemstack>(EnumActionResult.SUCCESS, itemStack);
        }
        
        

        Pour ce qui est du json des item il me semble que mettre item/generated en parent suffit, pas besoin de remettre le positionnement dans le gui</itemstack></itemstack>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Wind_BladeW Hors-ligne
          Wind_Blade
          dernière édition par

          Si je fais ce code eclipse me dit que la fonction n’existe pas, je suis allez vérifier sur github mais il font à ma façon

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Effectivement, ce que j’avais donné était la fcontion 1.9, en 1.11 faut renvoyer ça :

            
            public ActionResult <itemstack>onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand handIn)
            {
            return new ActionResult(EnumActionResult.PASS, playerIn.getHeldItem(handIn));
            }
            
            ```</itemstack>
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • PchomP Hors-ligne
              Pchom
              dernière édition par

              Ahem va falloir modifier ça. Pas de soucis, je le ferais quand j’aurais le temps, en ce moment je peux pas trop ^^’

              > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PchomP Hors-ligne
                Pchom
                dernière édition par

                J’ai mis à jour le tutoriel, c’est bon comme ça ? 😮

                > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Wind_BladeW Hors-ligne
                  Wind_Blade
                  dernière édition par

                  Attention c’est seulement à partir de la 1.11.2 xD

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    aypristyle
                    dernière édition par

                    Je crois que tu as oublier de parler du code à mettre dans le Common Proxy sans lui le Client Proxy ne fonctionne pas 😉

                    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      aypristyle
                      dernière édition par

                      Bonjour est-il possible d’utiliser la même classe Item (nommer ItemTutorial dans le tuto) pour plusieurs items ? 
                      Si oui comment faire ?

                      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • PchomP Hors-ligne
                        Pchom
                        dernière édition par

                        Bonjour,
                        Il me semble que oui, c’est possible. Cependant, je ne garantis rien, je ne l’ai moi-même jamais expérimenté.
                        Quant à comment le faire, il suffit d’utiliser les métadonnées, pour ce faire nous avons à disposition ce tutoriel : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4383 qui explique comment créer des blocs avec des métadonnées… l’adapter pour les items devrait être faisable.
                        Cependant, il ne faut pas oublier que les items avec metadonnées auront les mêmes attributs, leur seule différence sera leur texture. Vous pourrez bien entendu gérer la classe de l’item pour ajouter d’autres différences, mais si vos deux objets ne sont pas identiques, je ne vois pas l’intérêt d’utiliser deux fois la même classe.

                        Je tiens également à préciser un autre point : les métadonnées sont utilisées par Minecraft sur les objets pour plusieurs choses : la boussole utilise les métadonnées pour afficher la bonne direction et les outils utilisent les métadonnées pour enregistrer la durabilité restante de l’objet.

                        Voici donc mon ultime conseil :
                        N’utilisez les métadonnées sur un objet que pour changer la texture de cet objet et non en créer un second.
                        Pour en créer un second, il vous suffit juste de créer une nouvelle classe et si vous souhaitez créer un item ressemblant à un item déjà existant (ou que vous avez déjà créé), l’héritage existe pour cela. Je ne recommande donc pas l’utilisation de métadonnées pour créer deux items.

                        Pour finir, j’ajouterais que ce que je dis n’est que pure spéculation, je ne suis absolument pas certain de ce que j’avance, je ne l’ai jamais testé et je suis incapable de garantir que cette méthode fonctionnera.

                        > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Alors oui on peut passer par les metadata, et pas seulement pour la texture vu qu’on peut aussi modifier le nom et certains comportements.
                          Mais je crois qu’il voulait dire genre ```java
                          public static Item item1 = new ItemTutorial();
                          public static Item item2 = new ItemTutorial();

                          Et là on utilise la même classe pour deux items, ce qui est totalement possible, à moins que les items aient des effets spécifiques, dans ce cas il vaut mieux avoir plusieurs classes.
                          Je précise que par contre qu'il faudra modifier le "NAME" dans "TutorialItems.setItemName(this, NAME)" dans le constructeur de l'item, en mettant par exemple le NAME en paramètre du constructeur.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • PchomP Hors-ligne
                            Pchom
                            dernière édition par

                            Ah, effectivement. J’avais pas pensé à ce point de vue. My bad, again.

                            > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              aypristyle
                              dernière édition par

                              @‘AymericRed’:

                              Alors oui on peut passer par les metadata, et pas seulement pour la texture vu qu’on peut aussi modifier le nom et certains comportements.
                              Mais je crois qu’il voulait dire genre ```java
                              public static Item item1 = new ItemTutorial();
                              public static Item item2 = new ItemTutorial();

                              Et là on utilise la même classe pour deux items, ce qui est totalement possible, à moins que les items aient des effets spécifiques, dans ce cas il vaut mieux avoir plusieurs classes.
                              Je précise que par contre qu'il faudra modifier le "NAME" dans "TutorialItems.setItemName(this, NAME)" dans le constructeur de l'item, en mettant par exemple le NAME en paramètre du constructeur.
                              

                              merci pour ta réponse ! Juste comment puis-je fare pour mettre name en paramètre du constructeur ?

                              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Dans le constructeur de litem, tu mets “String NAME” entre les parenthèses, dans ta classe principale tu auras des erreurs, tu mets “Add arguments to match …” et tu mets entre guillemets le nom de l’item.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Il manque un détail très important, tu as oublié de dire où doit aller le Json du modèle.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • A Hors-ligne
                                    aypristyle
                                    dernière édition par

                                    Le json doit aller dans le dossier assets/modid/models/items

                                    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      airokz
                                      dernière édition par

                                      bonjour je suis novice dans le developpement de mod et je ne comprend pas comment creer un deuxieme item qui utilise la meme classe item serai t’il possible d’avoir un tuto ecris ou des explication qui me permettrai de parvenir a mais fin ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Bonjour,
                                        Il te suffit de faire strictement la même manœuvre que pour ton premier item.
                                        Sur quoi bloques-tu ? As tu des questions sur une partie de ton code, si oui, envoie-le nous qu’on puisse mieux t’éclaircir 😉

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • A Hors-ligne
                                          airokz
                                          dernière édition par

                                          @‘Plaigon’:

                                          Bonjour,
                                          Il te suffit de faire strictement la même manœuvre que pour ton premier item.
                                          Sur quoi bloques-tu ? As tu des questions sur une partie de ton code, si oui, envoie-le nous qu’on puisse mieux t’éclaircir 😉

                                          en faite j’ai reussi a cree le premier item mais je voudrai recree un item dans la meme classe 
                                          voici ma classe item

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Ohlala, originale ta classe multifonction, je veux la même :3
                                            Elle fait à la fois ItemHandler, CustomItem et ClientProxy, remarquable, nan ?

                                            Bref, j’arrête ma moquerie, pense à la convention Java. Et fais des copy paste de ton premier item, et si une erreur survient, montre la nous. Si tu ne connais pas le Java et que tu ne souhaites pas l’apprendre pour le moment (je comprends, ça prends du temps et ce n’est pas toujours très marrant), alors contente-toi de tout recopier. Ça passera ou ça cassera !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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