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    • PchomP Hors-ligne
      Pchom
      dernière édition par

      Ah mince j’ai pas vu cette erreur, sorry. Va falloir corriger ça.

      Effectivement, cette méthode est plus claire, je vais modifier ça demain, là je suis sur mon téléphone et ce n’est pas pratique.

      Je ne sais pas ce qui est le plus optimisé, et d’ailleurs cette méthode était aussi correcte en 1.8.X.
      Et oui, il y a peu de tutos sur les versions récentes, je vais essayer de mettre à jour ce que je peux ^^ mais il va me falloir du temps :3

      Je corrige tout demain, j’ai peur de faire une bêtise avec mon téléphone.

      Et merci pour ton commentaire, c’est cool de se savoir aidé, parce que j’avoue avoir la pression du rédacteur débutant, je doute beaucoup de ce que j’écris :3

      ÉDIT : Normalement j’ai corrigé la faute avec le registerItem, c’est bon ? Je poste l’optimisation demain, parce que c’est vraiment pas possible sur ce téléphone xD

      > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Wind_BladeW Hors-ligne
        Wind_Blade
        dernière édition par

        Attention
        A partir de la 1.11.2 le onItemRightClick à  changer
        Pas de grand chose mais maintenant il faut faire

        
        @Override
        public ActionResult <itemstack>onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {
            if(!world.isRemote){
                    System.out.println("bonjour " + player.getName());
                    return new ActionResult(EnumActionResult.SUCCESS, new ItemStack(this));
            }
            else{
                    return new ActionResult(EnumActionResult.FAIL, new ItemStack(this));
            }
        }
        
        ```</itemstack>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Effectivement, et je dirais même que cela date de la 1.9, et ne retourne pas new ItemStack(this), mais le stack donné en paramètres de la fonction :

          
          @Override
          public ActionResult <itemstack>onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player, EnumHand hand)
          {
          return new ActionResult<itemstack>(EnumActionResult.SUCCESS, itemStack);
          }
          
          

          Pour ce qui est du json des item il me semble que mettre item/generated en parent suffit, pas besoin de remettre le positionnement dans le gui</itemstack></itemstack>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Wind_BladeW Hors-ligne
            Wind_Blade
            dernière édition par

            Si je fais ce code eclipse me dit que la fonction n’existe pas, je suis allez vérifier sur github mais il font à ma façon

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Effectivement, ce que j’avais donné était la fcontion 1.9, en 1.11 faut renvoyer ça :

              
              public ActionResult <itemstack>onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand handIn)
              {
              return new ActionResult(EnumActionResult.PASS, playerIn.getHeldItem(handIn));
              }
              
              ```</itemstack>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • PchomP Hors-ligne
                Pchom
                dernière édition par

                Ahem va falloir modifier ça. Pas de soucis, je le ferais quand j’aurais le temps, en ce moment je peux pas trop ^^’

                > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • PchomP Hors-ligne
                  Pchom
                  dernière édition par

                  J’ai mis à jour le tutoriel, c’est bon comme ça ? 😮

                  > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Wind_BladeW Hors-ligne
                    Wind_Blade
                    dernière édition par

                    Attention c’est seulement à partir de la 1.11.2 xD

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      aypristyle
                      dernière édition par

                      Je crois que tu as oublier de parler du code à mettre dans le Common Proxy sans lui le Client Proxy ne fonctionne pas 😉

                      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        aypristyle
                        dernière édition par

                        Bonjour est-il possible d’utiliser la même classe Item (nommer ItemTutorial dans le tuto) pour plusieurs items ? 
                        Si oui comment faire ?

                        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • PchomP Hors-ligne
                          Pchom
                          dernière édition par

                          Bonjour,
                          Il me semble que oui, c’est possible. Cependant, je ne garantis rien, je ne l’ai moi-même jamais expérimenté.
                          Quant à comment le faire, il suffit d’utiliser les métadonnées, pour ce faire nous avons à disposition ce tutoriel : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4383 qui explique comment créer des blocs avec des métadonnées… l’adapter pour les items devrait être faisable.
                          Cependant, il ne faut pas oublier que les items avec metadonnées auront les mêmes attributs, leur seule différence sera leur texture. Vous pourrez bien entendu gérer la classe de l’item pour ajouter d’autres différences, mais si vos deux objets ne sont pas identiques, je ne vois pas l’intérêt d’utiliser deux fois la même classe.

                          Je tiens également à préciser un autre point : les métadonnées sont utilisées par Minecraft sur les objets pour plusieurs choses : la boussole utilise les métadonnées pour afficher la bonne direction et les outils utilisent les métadonnées pour enregistrer la durabilité restante de l’objet.

                          Voici donc mon ultime conseil :
                          N’utilisez les métadonnées sur un objet que pour changer la texture de cet objet et non en créer un second.
                          Pour en créer un second, il vous suffit juste de créer une nouvelle classe et si vous souhaitez créer un item ressemblant à un item déjà existant (ou que vous avez déjà créé), l’héritage existe pour cela. Je ne recommande donc pas l’utilisation de métadonnées pour créer deux items.

                          Pour finir, j’ajouterais que ce que je dis n’est que pure spéculation, je ne suis absolument pas certain de ce que j’avance, je ne l’ai jamais testé et je suis incapable de garantir que cette méthode fonctionnera.

                          > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Alors oui on peut passer par les metadata, et pas seulement pour la texture vu qu’on peut aussi modifier le nom et certains comportements.
                            Mais je crois qu’il voulait dire genre ```java
                            public static Item item1 = new ItemTutorial();
                            public static Item item2 = new ItemTutorial();

                            Et là on utilise la même classe pour deux items, ce qui est totalement possible, à moins que les items aient des effets spécifiques, dans ce cas il vaut mieux avoir plusieurs classes.
                            Je précise que par contre qu'il faudra modifier le "NAME" dans "TutorialItems.setItemName(this, NAME)" dans le constructeur de l'item, en mettant par exemple le NAME en paramètre du constructeur.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • PchomP Hors-ligne
                              Pchom
                              dernière édition par

                              Ah, effectivement. J’avais pas pensé à ce point de vue. My bad, again.

                              > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • A Hors-ligne
                                aypristyle
                                dernière édition par

                                @‘AymericRed’:

                                Alors oui on peut passer par les metadata, et pas seulement pour la texture vu qu’on peut aussi modifier le nom et certains comportements.
                                Mais je crois qu’il voulait dire genre ```java
                                public static Item item1 = new ItemTutorial();
                                public static Item item2 = new ItemTutorial();

                                Et là on utilise la même classe pour deux items, ce qui est totalement possible, à moins que les items aient des effets spécifiques, dans ce cas il vaut mieux avoir plusieurs classes.
                                Je précise que par contre qu'il faudra modifier le "NAME" dans "TutorialItems.setItemName(this, NAME)" dans le constructeur de l'item, en mettant par exemple le NAME en paramètre du constructeur.
                                

                                merci pour ta réponse ! Juste comment puis-je fare pour mettre name en paramètre du constructeur ?

                                **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Dans le constructeur de litem, tu mets “String NAME” entre les parenthèses, dans ta classe principale tu auras des erreurs, tu mets “Add arguments to match …” et tu mets entre guillemets le nom de l’item.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Il manque un détail très important, tu as oublié de dire où doit aller le Json du modèle.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      aypristyle
                                      dernière édition par

                                      Le json doit aller dans le dossier assets/modid/models/items

                                      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A Hors-ligne
                                        airokz
                                        dernière édition par

                                        bonjour je suis novice dans le developpement de mod et je ne comprend pas comment creer un deuxieme item qui utilise la meme classe item serai t’il possible d’avoir un tuto ecris ou des explication qui me permettrai de parvenir a mais fin ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Bonjour,
                                          Il te suffit de faire strictement la même manœuvre que pour ton premier item.
                                          Sur quoi bloques-tu ? As tu des questions sur une partie de ton code, si oui, envoie-le nous qu’on puisse mieux t’éclaircir 😉

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • A Hors-ligne
                                            airokz
                                            dernière édition par

                                            @‘Plaigon’:

                                            Bonjour,
                                            Il te suffit de faire strictement la même manœuvre que pour ton premier item.
                                            Sur quoi bloques-tu ? As tu des questions sur une partie de ton code, si oui, envoie-le nous qu’on puisse mieux t’éclaircir 😉

                                            en faite j’ai reussi a cree le premier item mais je voudrai recree un item dans la meme classe 
                                            voici ma classe item

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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