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    Propriétés pour couper des arbres

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Euh… pourquoi passer par une commande alors que tu peux faire world.setBlockState(tonBlock, LaPostion); ?

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • E Hors-ligne
        elx9000
        dernière édition par

        Effectivement, en mettant ceci au niveau de l’envoie du texte :“Cet arbre est trop grand”, ça fonctionne:

        %(#6a3e3e)[worldIn].setBlockState(%(#6a3e3e)[[color=#6a3e3e]pos], (IBlockState)%(#6a3e3e)[[color=#6a3e3e]worldIn].getBlockState(%(#6a3e3e)[[color=#6a3e3e]pos].up(1)).getBlock());
        

        Le souci c’est que le bloc qui se repositionne devient invisible, je dois faire un click droit dessus (alors qu’il est invisible) pour le faire apparaître. Comment corriger ceci ?

        Merci par avance.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          worldIn.setBlockState(pos, worldIn.getBlockState(pos.up(1)), 3);

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • E Hors-ligne
            elx9000
            dernière édition par

            Je viens d’essayer, si je met pas .getBlock() , le bloc drop et même en mettant .getBlock() puis ,3 derrière cela ne fonctionne pas. La valeur de 3 correspond à un retard ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le 3 est un flag, qui demande au client d’update le chunk.

              C’est pas normal que ça ne fonctionne pas.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • E Hors-ligne
                elx9000
                dernière édition par

                Ok merci. A défaut de pouvoir faire apparaître le block par cette méthode. Est-il possible de faire en sorte que dès que le bloc se pose le joueur face un click droit automatiquement ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • E Hors-ligne
                  elx9000
                  dernière édition par

                  Après plusieurs test, j’ai réussi à corriger le problème concernant la reposition du block de bois si l’arbre est trop grand :
                  Dans la classe de l’item j’ai enlevé la partie pour faire apparaître le block ainsi que le message envoyé dans le tchat, et dans ma classe d’event j’ai mis ceci :

                  
                  @SubscribeEvent
                  **[color=#7f0055public]** **[color=#7f0055void]** breakBlock(BlockEvent.BreakEvent [color=#6a3e3eevent])
                  {
                  **[color=#7f0055        if]** ([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0world].getBlockState([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0pos].up(7)).getBlock().isWood([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0world], [color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0pos]))
                       {
                  [color=#6a3e3e                event].setCanceled(**[color=#7f0055true]**);
                  [color=#6a3e3e                event].getPlayer().addChatMessage(**[color=#7f0055new]** ChatComponentText([color=#2a00ff"Cet arbre est trop grand pour pouvoir être coupé"]));
                       }
                  }
                  
                  ``` 
                  Maintenant cette partie là fonctionne très bien : )
                  Il reste un souci concernant le type de block de bois qui est looté quand l'arbre n'est pas trop grand. En effet, si j'empile 3 buche de bois de jungle et que je casse le tout à la base, j'ai trois block de bois de chêne qui sont looté au lieu de 3 block de bois de jungle. Je suis sûr que ça viens de cette partie :
                  ```java
                  
                  EntityItem [color=#6a3e3eentityItem] = **[color=#7f0055new]** EntityItem([color=#6a3e3eworldIn], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getX() + [color=#6a3e3ed0], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getY() + [color=#6a3e3ed1], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getZ() + [color=#6a3e3ed2], **[color=#7f0055new]** ItemStack(Item.*getItemFromBlock*([color=#6a3e3eblockIn]), 1));
                  
                  

                  le block qui est looté est celui de blockIn qui, dans mon cas, est un block de bois, appelé log, et ainsi j’obtient le premier block log : le chêne.
                  Ainsi, comment faire pour sélectionner le type de block looté selon celui qu’on a détruit ?

                  Merci par avance.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il faut ajouter le metadata en argument de ItemStack.
                    new ItemStack(Item.getItemFromBlock(blockIn), 1, metadata)

                    Maintenant pour récupérer le metadata, ça dépend des arguments que tu as à l’endroit où se trouve ton code.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • E Hors-ligne
                      elx9000
                      dernière édition par

                      Ma fonction ressemble à ça (elle se trouve dans ma classe item de la machette) :

                      
                      [size=x-small**public**] **[color=#7f0055boolean]** onBlockDestroyed(ItemStack [color=#6a3e3estack], World [color=#6a3e3eworldIn], Block [color=#6a3e3eblockIn], BlockPos [color=#6a3e3epos], EntityLivingBase [color=#6a3e3eplayerIn])
                      {
                      **[color=#7f0055      if]**([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3epos].up(7)).getBlock().isWood([color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3epos].up(7)))
                          {
                      **[color=#7f0055              if]**([color=#6a3e3eplayerIn] **[color=#7f0055instanceof]** EntityPlayer && ![color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0isRemote])
                               {
                      
                               }
                      **[color=#7f0055             return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);
                      
                          }
                      **[color=#7f0055     for]** (**[color=#7f0055int]** [color=#6a3e3ei] = 0 ; [color=#6a3e3ei] < 7; [color=#6a3e3ei]++)
                         {
                                   BlockPos [color=#6a3e3etestPos] = [color=#6a3e3epos].up([color=#6a3e3ei]);
                      
                      **[color=#7f0055             if]** ([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3etestPos]).getBlock().isWood([color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3etestPos]))
                               {
                      [color=#6a3e3e                    stack].damageItem(1, [color=#6a3e3eplayerIn]);
                      
                      **[color=#7f0055                     if]** (![color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0isRemote] && [color=#6a3e3eworldIn].getGameRules().getBoolean([color=#2a00ff"doTileDrops"]))
                                    {
                      **[color=#7f0055                              float]** [color=#6a3e3ef] = 0.7F;
                      
                      **[color=#7f0055                             double]** [color=#6a3e3ed0] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D;
                      **[color=#7f0055                             double]** [color=#6a3e3ed1] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D;
                      **[color=#7f0055                            double]** [color=#6a3e3ed2] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D;
                      
                                                EntityItem [color=#6a3e3eentityItem] = **[color=#7f0055new]** EntityItem([color=#6a3e3eworldIn], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getX() + [color=#6a3e3ed0], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getY() + [color=#6a3e3ed1], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getZ() + [color=#6a3e3ed2], **[color=#7f0055new]** ItemStack(Item.*getItemFromBlock*([color=#6a3e3eblockIn]), 1));
                      [color=#6a3e3e                          entityItem].setDefaultPickupDelay();
                      [color=#6a3e3e                          worldIn].spawnEntityInWorld([color=#6a3e3eentityItem]);
                                    }
                      [color=#6a3e3e                   worldIn].setBlockToAir([color=#6a3e3etestPos]);
                               }
                      **[color=#7f0055             else]**
                                  {
                      **[color=#7f0055                    return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);
                               }
                         }
                      **[color=#7f0055     return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        world.getBlockState(testPos).getBlock().getMetaFromState(world.getBlockState(testPos))

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • E Hors-ligne
                          elx9000
                          dernière édition par

                          Super, ça fonctionne, mon item est donc complètement terminé : Voilà à quoi ça ressemble :

                          Dans la classe de mon item, il y a ceci :

                          
                          [size=x-small**public**] **[color=#7f0055boolean]** onBlockDestroyed(ItemStack [color=#6a3e3estack], World [color=#6a3e3eworldIn], Block [color=#6a3e3eblockIn], BlockPos [color=#6a3e3epos], EntityLivingBase [color=#6a3e3eplayerIn])
                          {
                          **[color=#7f0055         if]**([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3epos].up(7)).getBlock().isWood([color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3epos].up(7)))
                                {
                          **[color=#7f0055                 if]**([color=#6a3e3eplayerIn] **[color=#7f0055instanceof]** EntityPlayer && ![color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0isRemote])
                                     {
                          
                                     }
                          **[color=#7f0055                return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);
                                }
                          **[color=#7f0055         for]** (**[color=#7f0055int]** [color=#6a3e3ei] = 0 ; [color=#6a3e3ei] < 7; [color=#6a3e3ei]++)
                                {
                                          BlockPos [color=#6a3e3etestPos] = [color=#6a3e3epos].up([color=#6a3e3ei]);
                          
                          **[color=#7f0055                if]** ([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3etestPos]).getBlock().isWood([color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3etestPos]))
                                    {
                          [color=#6a3e3e                      stack].damageItem(1, [color=#6a3e3eplayerIn]);
                          
                          **[color=#7f0055                       if]** (![color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0isRemote] && [color=#6a3e3eworldIn].getGameRules().getBoolean([color=#2a00ff"doTileDrops"]))
                                         {
                          **[color=#7f0055                                 float]** [color=#6a3e3ef] = 0.7F;
                          
                          **[color=#7f0055                                double]** [color=#6a3e3ed0] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D;
                          **[color=#7f0055                                double]** [color=#6a3e3ed1] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D;
                          **[color=#7f0055                                double]** [color=#6a3e3ed2] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D;
                          
                                                EntityItem [color=#6a3e3eentityItem] = **[color=#7f0055new]** EntityItem([color=#6a3e3eworldIn], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getX() + [color=#6a3e3ed0], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getY() + [color=#6a3e3ed1], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getZ() + [color=#6a3e3ed2], **[color=#7f0055new]** ItemStack(Item.*getItemFromBlock*([color=#6a3e3eblockIn]), 1,[color=#6a3e3e     worldIn].getBlockState([color=#6a3e3etestPos]).getBlock().getMetaFromState([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3etestPos]))));
                          [color=#6a3e3e                               entityItem].setDefaultPickupDelay();
                          [color=#6a3e3e                               worldIn].spawnEntityInWorld([color=#6a3e3eentityItem]);
                                         }
                          [color=#6a3e3e                     worldIn].setBlockToAir([color=#6a3e3etestPos]);
                          
                                    }
                          **[color=#7f0055               else]**
                                        {
                          **[color=#7f0055                       return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);
                                    }
                                }
                          **[color=#7f0055         return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);
                          }
                          
                          

                          Dans ma classe event, il y a ceci :

                          
                          @SubscribeEvent
                          **[color=#7f0055public]** **[color=#7f0055void]** breakBlock(BlockEvent.BreakEvent [color=#6a3e3eevent])
                          {
                          **[color=#7f0055        if]** ([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0world].getBlockState([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0pos].up(7)).getBlock().isWood([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0world], [color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0pos]))
                               {
                          [color=#6a3e3e                event].setCanceled(**[color=#7f0055true]**);
                          [color=#6a3e3e                event].getPlayer().addChatMessage(**[color=#7f0055new]** ChatComponentText([color=#2a00ff"Cet arbre est trop grand pour pouvoir être coupé"]));
                               }
                          }
                          
                          

                          Je met la balise en résolu : )

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