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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      ah oui, pas fait attention.
      Remplaces short short1 = 274;
      par :
      short short1 = 304;

      Normalement ça sera bon
      (j’ai pas renommé les variable de mc, en gros cette variable est la largeur total du texte. Comme il y a deux draw, un premier de 174 et un autre de 130 de longueur, le texte fait 174 + 130 = 304 de long).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Yanis_Y Hors-ligne
        Yanis_
        dernière édition par

        Ok merci beaucoup pour ton aide tu ma vraiment aider ❤
        [EDIT] c’est normale que c’est comme ca ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ah, les textures semis transparente sont rendu en noir (il ne la prend pas en charge).
          Il y a un truc à modifier pour qu’il prenne en charge ça, je regarderai à nouveau (je ne peux pas tout de suite, je suis en train de m’occuper de tout mettre en place sur mon nouveau laptop).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Yanis_Y Hors-ligne
            Yanis_
            dernière édition par

            Ok Merci

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Yanis_Y Hors-ligne
              Yanis_
              dernière édition par

              Alors tu a pu le faire ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Alors visiblement il faut ajouter :
                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                Avant le rendu.
                et
                GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                Après le rendu.

                Ce qui donne :

                
                public void drawScreen(int x, int y, float partialTick)
                {
                GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                this.renderBackGround();
                GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                short short1 = 304;
                int k = this.width / 2 - short1 / 2;
                byte b0 = 30;
                
                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitle);
                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                
                this.drawTexturedModalRect(k, b0, 0, 0, 174, 35);
                this.drawTexturedModalRect(k + 174, b0, 0, 35, 130, 40);
                GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                
                tessellator.setColorOpaque_I(-1);
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glTranslatef((float)(this.width / 2 + 90), 70.0F, 0.0F);
                GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                float f1 = 1.8F - MathHelper.abs(MathHelper.sin((float)(Minecraft.getSystemTime() % 1000L) / 1000.0F * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.1F);
                f1 = f1 * 100.0F / (float)(this.fontRendererObj.getStringWidth(this.splashText) + 32);
                GL11.glScalef(f1, f1, f1);
                this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, this.splashText, 0, -8, -256);
                GL11.glPopMatrix();
                String s = "Minecraft 1.7.10";
                
                if(this.mc.isDemo())
                {
                s = s + " Demo";
                }
                
                List <string>brandings = Lists.reverse(FMLCommonHandler.instance().getBrandings(true));
                for(int i = 0; i < brandings.size(); i++)
                {
                String brd = brandings.get(i);
                if(!Strings.isNullOrEmpty(brd))
                {
                this.drawString(this.fontRendererObj, brd, 2, this.height - (10 + i * (this.fontRendererObj.FONT_HEIGHT + 1)), 16777215);
                }
                }
                String s1 = "Copyright Mojang AB. Do not distribute LOL";
                this.drawString(this.fontRendererObj, s1, this.width - this.fontRendererObj.getStringWidth(s1) - 2, this.height - 10, -1);
                
                if(this.field_92025_p != null && this.field_92025_p.length() > 0)
                {
                drawRect(this.field_92022_t - 2, this.field_92021_u - 2, this.field_92020_v + 2, this.field_92019_w - 1, 1428160512);
                this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_92025_p, this.field_92022_t, this.field_92021_u, -1);
                this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_146972_A, (this.width - this.field_92024_r) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                }
                
                super.drawScreen(x, y, partialTick);
                }
                ```</string>
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Yanis_Y Hors-ligne
                  Yanis_
                  dernière édition par

                  Bof bof c’est la même chose mais c’est blanc maintenant mais ça fais rien je vais changer l’image juste dit moi comment on fais pour modifier la texture des button

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    ? De mon côté le rendu est bon.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      Bof bof c’est la même chose mais c’est blanc maintenant mais ça fais rien je vais changer l’image juste dit moi comment on fais pour modifier la texture des boutons

                      Ton "Bof bof " tu peux te le garder car robin a prit du temps pour te faire sa donc merci de le respecter, je trouve irrespectueux.

                      Pour modifier la texture des boutons le seul truc que je que je connais c’est de modifier la texture dans le .mc

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Montre ce qui est 'blanc".

                        “Pour modifier la texture des boutons le seul truc que je que je connais c’est de modifier la texture dans le .mc”
                        (Impossible d’utiliser les citations du forum qui chargent à l’infini)
                        Ou copier la classe du bouton et modifier le chemin de la texture.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘AymericRed’:

                          (Impossible d’utiliser les citations du forum qui chargent à l’infini)

                          Ah oui en effet, le bouton citer ne fonctionne plus, seul le bouton répondre est ok.
                          Les mises à jours récentes du forum ont sûrement cassé quelques choses.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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