MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Modifier le menu pause

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    35 Messages 5 Publieurs 8.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Yanis_Y Hors-ligne
      Yanis_
      dernière édition par

      Bah j’ai fais la meme chose avec le mod custom main menu et ca marche niquel

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par robin4002

        J’ai fait ça :
        0_1536508368415_Capture du 2017-01-20 23-03-07.png
        ça te va ? (le font est noir car je n’ai pas ta texture de font).
        La fonction drawScreen :

            public void drawScreen(int x, int y, float partialTick)
            {
                GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                this.renderBackGround();
                GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                short short1 = 274;
                int k = this.width / 2 - short1 / 2;
                byte b0 = 30;
                this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitle);
                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        
                this.drawTexturedModalRect(k, b0, 0, 0, 174, 35);
                this.drawTexturedModalRect(k + 174, b0, 0, 35, 130, 40);
        
                tessellator.setColorOpaque_I(-1);
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glTranslatef((float)(this.width / 2 + 90), 70.0F, 0.0F);
                GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                float f1 = 1.8F - MathHelper.abs(MathHelper.sin((float)(Minecraft.getSystemTime() % 1000L) / 1000.0F * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.1F);
                f1 = f1 * 100.0F / (float)(this.fontRendererObj.getStringWidth(this.splashText) + 32);
                GL11.glScalef(f1, f1, f1);
                this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, this.splashText, 0, -8, -256);
                GL11.glPopMatrix();
                String s = "Minecraft 1.7.10";
        
                if(this.mc.isDemo())
                {
                    s = s + " Demo";
                }
        
                List <string>brandings = Lists.reverse(FMLCommonHandler.instance().getBrandings(true));
                for(int i = 0; i < brandings.size(); i++)
                {
                    String brd = brandings.get(i);
                    if(!Strings.isNullOrEmpty(brd))
                    {
                        this.drawString(this.fontRendererObj, brd, 2, this.height - (10 + i * (this.fontRendererObj.FONT_HEIGHT + 1)), 16777215);
                    }
                }
                String s1 = "Copyright Mojang AB. Do not distribute LOL";
                this.drawString(this.fontRendererObj, s1, this.width - this.fontRendererObj.getStringWidth(s1) - 2, this.height - 10, -1);
        
                if(this.field_92025_p != null && this.field_92025_p.length() > 0)
                {
                    drawRect(this.field_92022_t - 2, this.field_92021_u - 2, this.field_92020_v + 2, this.field_92019_w - 1, 1428160512);
                    this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_92025_p, this.field_92022_t, this.field_92021_u, -1);
                    this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_146972_A, (this.width - this.field_92024_r) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                }
        
                super.drawScreen(x, y, partialTick);
            }
        

        Et la texture modifié est en pièce jointe (les textures doivent être des multiple de 2).</string>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Yanis_Y Hors-ligne
          Yanis_
          dernière édition par

          Tu peux juste le décaler un peux un gauche pour bien le centrer ? Sinon merci beaucoup Robin tu me sauve

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Salut, tu peux le faire toi même ça, tu ne penses pas ?
            Robin t’a déjà filé le code en entier, alors il ne va pas en + te faire ceci. Modifier 2 nombres sur les lignes drawTexturedModalRect, ça ne doit pas être si difficile 😃

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              ah oui, pas fait attention.
              Remplaces short short1 = 274;
              par :
              short short1 = 304;

              Normalement ça sera bon
              (j’ai pas renommé les variable de mc, en gros cette variable est la largeur total du texte. Comme il y a deux draw, un premier de 174 et un autre de 130 de longueur, le texte fait 174 + 130 = 304 de long).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Yanis_Y Hors-ligne
                Yanis_
                dernière édition par

                Ok merci beaucoup pour ton aide tu ma vraiment aider ❤
                [EDIT] c’est normale que c’est comme ca ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ah, les textures semis transparente sont rendu en noir (il ne la prend pas en charge).
                  Il y a un truc à modifier pour qu’il prenne en charge ça, je regarderai à nouveau (je ne peux pas tout de suite, je suis en train de m’occuper de tout mettre en place sur mon nouveau laptop).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Yanis_Y Hors-ligne
                    Yanis_
                    dernière édition par

                    Ok Merci

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Yanis_Y Hors-ligne
                      Yanis_
                      dernière édition par

                      Alors tu a pu le faire ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Alors visiblement il faut ajouter :
                        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                        Avant le rendu.
                        et
                        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                        Après le rendu.

                        Ce qui donne :

                        
                        public void drawScreen(int x, int y, float partialTick)
                        {
                        GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                        this.renderBackGround();
                        GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                        short short1 = 304;
                        int k = this.width / 2 - short1 / 2;
                        byte b0 = 30;
                        
                        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitle);
                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        this.drawTexturedModalRect(k, b0, 0, 0, 174, 35);
                        this.drawTexturedModalRect(k + 174, b0, 0, 35, 130, 40);
                        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                        
                        tessellator.setColorOpaque_I(-1);
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslatef((float)(this.width / 2 + 90), 70.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                        float f1 = 1.8F - MathHelper.abs(MathHelper.sin((float)(Minecraft.getSystemTime() % 1000L) / 1000.0F * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.1F);
                        f1 = f1 * 100.0F / (float)(this.fontRendererObj.getStringWidth(this.splashText) + 32);
                        GL11.glScalef(f1, f1, f1);
                        this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, this.splashText, 0, -8, -256);
                        GL11.glPopMatrix();
                        String s = "Minecraft 1.7.10";
                        
                        if(this.mc.isDemo())
                        {
                        s = s + " Demo";
                        }
                        
                        List <string>brandings = Lists.reverse(FMLCommonHandler.instance().getBrandings(true));
                        for(int i = 0; i < brandings.size(); i++)
                        {
                        String brd = brandings.get(i);
                        if(!Strings.isNullOrEmpty(brd))
                        {
                        this.drawString(this.fontRendererObj, brd, 2, this.height - (10 + i * (this.fontRendererObj.FONT_HEIGHT + 1)), 16777215);
                        }
                        }
                        String s1 = "Copyright Mojang AB. Do not distribute LOL";
                        this.drawString(this.fontRendererObj, s1, this.width - this.fontRendererObj.getStringWidth(s1) - 2, this.height - 10, -1);
                        
                        if(this.field_92025_p != null && this.field_92025_p.length() > 0)
                        {
                        drawRect(this.field_92022_t - 2, this.field_92021_u - 2, this.field_92020_v + 2, this.field_92019_w - 1, 1428160512);
                        this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_92025_p, this.field_92022_t, this.field_92021_u, -1);
                        this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_146972_A, (this.width - this.field_92024_r) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                        }
                        
                        super.drawScreen(x, y, partialTick);
                        }
                        ```</string>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Yanis_Y Hors-ligne
                          Yanis_
                          dernière édition par

                          Bof bof c’est la même chose mais c’est blanc maintenant mais ça fais rien je vais changer l’image juste dit moi comment on fais pour modifier la texture des button

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            ? De mon côté le rendu est bon.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              Bof bof c’est la même chose mais c’est blanc maintenant mais ça fais rien je vais changer l’image juste dit moi comment on fais pour modifier la texture des boutons

                              Ton "Bof bof " tu peux te le garder car robin a prit du temps pour te faire sa donc merci de le respecter, je trouve irrespectueux.

                              Pour modifier la texture des boutons le seul truc que je que je connais c’est de modifier la texture dans le .mc

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Montre ce qui est 'blanc".

                                “Pour modifier la texture des boutons le seul truc que je que je connais c’est de modifier la texture dans le .mc”
                                (Impossible d’utiliser les citations du forum qui chargent à l’infini)
                                Ou copier la classe du bouton et modifier le chemin de la texture.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘AymericRed’:

                                  (Impossible d’utiliser les citations du forum qui chargent à l’infini)

                                  Ah oui en effet, le bouton citer ne fonctionne plus, seul le bouton répondre est ok.
                                  Les mises à jours récentes du forum ont sûrement cassé quelques choses.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • 1
                                  • 2
                                  • 1 / 2
                                  • Premier message
                                    Dernier message
                                  Design by Woryk
                                  ContactMentions Légales

                                  MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                  Powered by NodeBB