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    TESR qui rend mal, et qui n'a pas une jolie Hitbox

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    • Nolan-XXN Hors-ligne
      Nolan-XX
      dernière édition par

      Après avoir suivi ce magnifique tutoriel , je me retrouve avec quelques problémes :

      1. Mon rendu ne tourne pas
      2. Il n’affiche rien dans la main
      3. La hitbox est buggée


      J’ai mis en rouge ce que à quoi l’Hitbox devrait ressembler

      #Les codes(Les codes)
      B_Panneau.java

      package assets.city01.Blocks;
      
      import net.minecraft.block.BlockContainer;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.Icon;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      import assets.city01.Data.ClientProxy;
      import assets.city01.Data.HL2;
      import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneau;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class B_Panneau extends BlockContainer
      {
      private Icon icontop, iconbottom, iconfront;
      
      public B_Panneau(int par1)
      {
      super(par1, Material.wood);
      this.setCreativeTab(HL2.Tab);
      }
      
      public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
      {
      blockIcon = iconRegister.registerIcon("city01:nope");
      iconfront = iconRegister.registerIcon("city01:a");
      icontop = iconRegister.registerIcon("city01:b");
      iconbottom = iconRegister.registerIcon("city01:c");
      }
      
      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
      {
      int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
      TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
      if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityPanneau)
      {
      ((TileEntityPanneau)te).setDirection((byte)direction);
      world.markBlockForUpdate(x, y, z);
      }
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public Icon getIcon(int side, int metadata)
      {
      return side == 1 ? this.icontop : (side == 0 ? this.iconbottom : (metadata == 2 && side == 2 ? this.iconfront : (metadata == 3 && side == 5 ? this.iconfront : (metadata == 0 && side == 3 ? this.iconfront : (metadata == 1 && side == 4 ? this.iconfront : this.blockIcon)))));
      }
      
      @Override
      public TileEntity createNewTileEntity(World world)
      {
      return new TileEntityPanneau();
      }
      
      public boolean renderAsNormalBlock()
      {
      return false;
      }
      
      public boolean isOpaqueCube()
      {
      return false;
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public int getRenderType()
      {
      return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
      }
      }
      

      ClientProxy.java

      package assets.city01.Data;
      
      import assets.city01.Interfaces.TESRInventoryRenderer;
      import assets.city01.Interfaces.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
      import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneau;
      import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneauSpecialRender;
      import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      
      public class ClientProxy extends CommonProxy
      {
      public static int renderInventoryTESRId;
      
      @Override
      public void registerRenderEntity()
      {
      renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
      RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
      
      }
      
      @Override
      public void registerTileEntityRender()
      {
      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityPanneau.class, new TileEntityPanneauSpecialRender());
      TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(HL2.Panneau, 0), new TileEntityPanneauSpecialRender());
      }
      }
      

      TESRInventoryRenderer.java

      package assets.city01.Interfaces;
      
      import java.util.HashMap;
      
      import assets.city01.Data.ClientProxy;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
      
      public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
      {
      
      public static class TESRIndex
      {
      Block block;
      int metadata;
      
      public TESRIndex(Block block, int metadata)
      {
      this.block = block;
      this.metadata = metadata;
      }
      
      @Override
      public int hashCode()
      {
      return block.hashCode() + metadata;
      }
      
      @Override
      public boolean equals(Object o)
      {
      if(!(o instanceof TESRIndex))
      return false;
      
      TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
      
      return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
      }
      }
      
      public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
      
      @Override
      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
      {
      
      TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
      if(blockByTESR.containsKey(index))
      {
      blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
      }
      
      }
      
      @Override
      public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
      {
      return true;
      }
      
      @Override
      public boolean shouldRender3DInInventory()
      {
      return true;
      }
      
      @Override
      public int getRenderId()
      {
      return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
      }
      }
      

      TileEntityPanneau.java

      package assets.city01.TileEntity;
      
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.network.INetworkManager;
      import net.minecraft.network.packet.Packet;
      import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityPanneau extends TileEntity
      {
      public byte direction;
      
      public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
      {
      super.readFromNBT(nbtTag);
      direction = nbtTag.getByte("direction");
      }
      
      public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
      {
      super.writeToNBT(nbtTag);
      nbtTag.setByte("direction", direction);
      }
      
      public void setDirection(byte direct)
      {
      direction = direct;
      }
      
      public byte getDirection()
      {
      return direction;
      }
      
      public Packet getDescriptionPacket()
      {
      NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
      this.writeToNBT(nbttagcompound);
      return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
      }
      
      public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
      {
      this.readFromNBT(pkt.data);
      }
      }
      

      TileEntityPanneauSpecialRender.java

      package assets.city01.TileEntity;
      
      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import assets.city01.Interfaces.IInventoryRenderer;
      import assets.city01.Models.panneau;
      
      public class TileEntityPanneauSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
      {
      
      private final panneau model = new panneau();
      public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("city01", "models/textures/PanneauVerre.png");
      
      public TileEntityPanneauSpecialRender()
      {
      this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
      }
      
      @Override
      public void renderInventory(double x, double y, double z)
      {
      
      }
      
      @Override
      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
      {
      this.renderTileEntityTileEntityPanneauAt((TileEntityPanneau)te, x, y, z, tick);
      
      }
      
      public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te, double x, double y, double z, float tick)
      {
      GL11.glPushMatrix();
      GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
      this.bindTexture(textureLocation);
      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
      this.model.render(0.0625F);
      if(te != null)
      {
      GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
      }
      GL11.glPopMatrix();
      }
      }
      

      Merci d’avance de vos réponses.</tesrindex,></tesrindex,>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Pour la hitbox, un setBlockBoundaries / setBlockBounds ( Oublié le nom ) doit pouvoir faire l’affaire.

        Ensuite, tourner ? C’est a dire ?

        Et, pour dans la main, tu as laissé renderInventory vide ^^" ( TileEntityPanneauSpecialRender )

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Nolan-XXN Hors-ligne
          Nolan-XX
          dernière édition par

          Et bien ça fait 2 problèmes en moins d’un coup 🙂

          Le tourner, c’est-à-dire qu’il s’oriente dans une certaine direction, car la peut importe ou je suis il est toujours orienté pareil

          Edit : et j’en fait quoi du setBlockBounds ?

          Re-edit : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            En principe, il te faut une texture pour chaque direction.
            Ensuite, c’est la méthode, dans la class de ton bloc :

            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
            {
            TileEntity te = blockAccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
            if(te != null && te instanceof TileEntityPanneau)
            {
            TileEntityPanneau panneau = (TileEntityPanneau)te;
            int direction = panneau.getDirection();
            }
            return this.getIcon(side, blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z));
            }
            

            qui gère la direction.

            Et, dans ton tileEntity:

            public int getDirection()
            {
            return this.direction;
            }
            

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            • Nolan-XXN Hors-ligne
              Nolan-XX
              dernière édition par

              @‘Superloup10’:

              En principe, il te faut une texture pour chaque direction.
              Ensuite, c’est la méthode, dans la class de ton bloc :

              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
              {
              TileEntity te = blockAccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
              if(te != null && te instanceof TileEntityPanneau)
              {
              TileEntityPanneau panneau = (TileEntityPanneau)te;
              int direction = panneau.getDirection();
              }
              return this.getIcon(side, blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z));
              }
              

              qui gère la direction.

              Et, dans ton tileEntity:

              public int getDirection()
              {
              return this.direction;
              }
              

              Aucun changements.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Dans if(te != null && te instanceof TileEntityPanneau), tu dois ajouté un return. (comme indiqué ici)

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                • Nolan-XXN Hors-ligne
                  Nolan-XX
                  dernière édition par

                  il me souligne Icon3[] :

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Tu as suivis le tuto sur les blocs directionnels?

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      @Override
                      public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                      
                      }
                      

                      Il te manque this.renderTileEntityTileEntityPanneauAt(null, x, y, z, 0.0F); la dedans.

                      Et pas besoin de faire plusieurs icon dans ton bloc, le TileEntitySpecial rendu s’occupe de tout.

                      Pour la hitbox, elle ne peut pas être plus grande que 1x1, enfin, si tu le fais, elle n’apparaîtra que si tu passe la souris sur l’emplacement du bloc, et non sur ce qui dépasse le bloc.

                      La solution est donc de faire une hitbox plus grande, mais aussi de poser des blocs fantôme sur les 3 autres emplacement qui servirons juste pour afficher la hitbox (cf, parasol et lampadaire de nanotech mod city).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Nolan-XXN Hors-ligne
                        Nolan-XX
                        dernière édition par

                        Voila ma classe actuellement, elle ne veut toujours pas s’orienter.

                        package assets.city01.Blocks;
                        
                        import net.minecraft.block.BlockContainer;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                        import net.minecraft.util.Icon;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import assets.city01.Data.ClientProxy;
                        import assets.city01.Data.HL2;
                        import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneau;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        public class B_Panneau extends BlockContainer {
                        private Icon icontop, iconbottom, iconfront;
                        private Icon[] Icon1 = new Icon[6];
                        private Icon[] Icon2 = new Icon[5];
                        private Icon[] Icon3 = new Icon[4];
                        private Icon[] Icon4 = new Icon[3];
                        private Icon[] Icon5 = new Icon[2];
                        private Icon[] Icon6 = new Icon[2];
                        private Icon Icon7, Icon8;
                        
                        public B_Panneau(int par1) {
                        super(par1, Material.wood);
                        this.setCreativeTab(HL2.Tab);
                        
                        }
                        
                        /*
                        * public void registerIcons(IconRegister iconRegister) { blockIcon =
                        * iconRegister.registerIcon("city01:nope"); iconfront =
                        * iconRegister.registerIcon("city01:a"); icontop =
                        * iconRegister.registerIcon("city01:b"); iconbottom =
                        * iconRegister.registerIcon("city01:c"); }
                        */
                        
                        public void registerIcons(IconRegister iconregister) {
                        Icon1[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon1[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon1[2] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon1[3] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        Icon1[4] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        Icon1[5] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        
                        Icon2[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon2[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon2[2] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon2[3] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        Icon2[4] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        
                        Icon3[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon3[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon3[2] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        Icon3[3] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        
                        Icon4[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon4[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon4[2] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        
                        Icon5[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon5[1] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        
                        Icon6[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon6[1] = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        
                        Icon7 = iconregister.registerIcon("city01:nope");
                        Icon8 = iconregister.registerIcon("city01:a");
                        }
                        
                        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z,
                        EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
                        int direction = MathHelper
                        .floor_double((double) (living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                        TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                        if (te != null && stack.getItemDamage() == 2
                        && te instanceof TileEntityPanneau) {
                        ((TileEntityPanneau) te).setDirection((byte) direction);
                        world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                        }
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public Icon getIcon(int side, int metadata) {
                        /*
                        * return side == 1 ? this.icontop : (side == 0 ? this.iconbottom :
                        * (metadata == 2 && side == 2 ? this.iconfront : (metadata == 3 && side
                        * == 5 ? this.iconfront : (metadata == 0 && side == 3 ? this.iconfront
                        * : (metadata == 1 && side == 4 ? this.iconfront : this.blockIcon)))));
                        */
                        
                        switch (metadata) {
                        case 0:
                        return Icon1[side];
                        case 1:
                        return side > 1 ? Icon2[side - 1] : Icon2[0];
                        case 2:
                        return side < 4 ? Icon3[side] : Icon3[3];
                        case 3:
                        return side < 3 ? Icon4[side] : Icon4[2];
                        case 4:
                        return side < 2 ? Icon5[0] : Icon5[1];
                        case 5:
                        return side == 1 ? Icon6[0] : Icon6[1];
                        case 6:
                        return Icon7;
                        case 7:
                        return Icon8;
                        default:
                        return blockIcon;
                        }
                        }
                        
                        @Override
                        public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                        return new TileEntityPanneau();
                        }
                        
                        public boolean renderAsNormalBlock() {
                        return false;
                        }
                        
                        public boolean isOpaqueCube() {
                        return false;
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x,
                        int y, int z) {
                        return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB(
                        (double) x + this.minX + 0.0D, (double) y + this.minY,
                        (double) z + this.minZ + 0.6D, (double) x + this.maxX + 1.0D,
                        (double) y + this.maxY + 1.0D, (double) z + this.maxZ - 0.6D);
                        }
                        
                        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x,
                        int y, int z) {
                        return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB(
                        (double) x + this.minX + 0.0D, (double) y + this.minY,
                        (double) z + this.minZ + 0.6D, (double) x + this.maxX + 2.0D,
                        (double) y + this.maxY + 1.0D, (double) z + this.maxZ - 0.6D);
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public int getRenderType() {
                        return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z,
                        int side) {
                        TileEntity te = blockAccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
                        if (te != null && te instanceof TileEntityPanneau) {
                        TileEntityPanneau panneau = (TileEntityPanneau) te;
                        int direction = panneau.getDirection();
                        return side == 1 ? Icon3[0] : (side == 0 ? Icon3[1]
                        : (direction == 2 && side == 2 ? Icon3[2] : (direction == 3
                        && side == 5 ? Icon3[2] : (direction == 0
                        && side == 3 ? Icon3[2] : (direction == 1
                        && side == 4 ? Icon3[2] : Icon3[3])))));
                        }
                        return this.getIcon(side, blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                        }
                        
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Mais mais, pourquoi utiliser les icônes ? Les icônes ne servent que pour un bloc avec un rendu normal.
                          @‘robin4002’:

                          Et pas besoin de faire plusieurs icon dans ton bloc, le TileEntitySpecial rendu s’occupe de tout.

                          Ton problème d’orientation vient de la :

                          public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te, double x, double y, double z, float tick)
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                          this.bindTexture(textureLocation);
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          this.model.render(0.0625F);
                          if(te != null)
                          {
                          GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          }
                          GL11.glPopMatrix();
                          }
                          

                          Cela devrait être :

                          public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te, double x, double y, double z, float tick)
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                          this.bindTexture(textureLocation);
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          if(te != null)
                          {
                          GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          }
                          this.model.render(0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          }
                          

                          Le this.model.render doit être en dernier.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Nolan-XXN Hors-ligne
                            Nolan-XX
                            dernière édition par

                            ça ne change toujours rien.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Nolan-XXN Hors-ligne
                              Nolan-XX
                              dernière édition par

                              Bon, étant donné que ces blocks ne seront pas usés par les joueurs, je vais faire en sorte qu’ils tournent en clique droit dessus.
                              Donc j’ai mis ce code dans TileEntityPanneauSpecialRender.java, mais aucun changements.

                              public boolean interact(EntityPlayer player)
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              return false;
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Problème trouvé. Dans la classe de ton bloc, dans la fonction onBlockPlacedBy :

                                if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityPanneau)
                                {
                                ((TileEntityPanneau)te).setDirection((byte)direction);
                                world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                                }
                                

                                enlève le stack.getItemDamage() == 2 &&, je l’ai mit dans mon tutoriel car j’ai expliqué que j’orientais que le bloc de metadata 2.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Nolan-XXN Hors-ligne
                                  Nolan-XX
                                  dernière édition par

                                  Parfait, sauf que j’ai quelques légers problèmes :

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ha oui, comme tu as centré le modèle avec la direction par défaut, ça fail pour les autres directions.
                                    Dans le if(te != null) de ta fonction renderTileEntityTileEntityPanneauAt dans ta classe TileEntitySpecialRender, il faut que tu ajoute une condition qui check la direction, et tu fais des gl11.translate par rapport à la direction.

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                                    • Nolan-XXN Hors-ligne
                                      Nolan-XX
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                                      Euh, le block bouge en même temps que moi Oo

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        What x) ?
                                        Envoie ton code.

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                                        • Nolan-XXN Hors-ligne
                                          Nolan-XX
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                                          public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te,
                                          double x, double y, double z, float tick) {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          this.bindTexture(textureLocation);
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          if (te != null)
                                          {
                                          GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                          if (te.direction == 1)
                                          {
                                          // GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          }
                                          
                                          if (te.direction == 2)
                                          {
                                          GL11.glTranslated(x + 0.2F, y + 0.0F, z + 0.0F);
                                          }
                                          
                                          if (te.direction == 3)
                                          {
                                          // GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          }
                                          
                                          if (te.direction == 0)
                                          {
                                          //base, pas besoin de modifier
                                          }
                                          System.out.println("La direction est " + te.direction);
                                          
                                          }
                                          this.model.render(0.0625F);
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Ne mets pas les x, y et z dans les translates qui ajuste en fonction de la direction.

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