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    Signal redstone

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      ok merci 🙂

      edit: mais genre pour faire en sorte que ça émette un signal de redstone dans le block en dessous comment faire?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Uniquement le block du dessous ?

        Et pour émettre un signal de redstone, regarde le block de redstone, ou la torche, qui n’émet pas en dessous ( Tu inverse la fonction )

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          je ne trouve pas dans le code de la torche de redstone.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            je me permet de up le message

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Regarde le code de la plaque de pression, c’est BlockBasePressurePlate.java

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              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                je n’arrive pas a trouver …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  totos51
                  dernière édition par

                  en effet, y a la fonction qui indique aux blocs alentours le changement de bloc mais je vois rien non plus qui gère la partie redstone, ou bien j’ai pas comrpis le fonctionnement.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    A moins que je me trompe, c’est ces deux méthodes pour le courant de redstone:

                    
                    /**
                    * Returns true if the block is emitting indirect/weak redstone power on the specified side. If isBlockNormalCube
                    * returns true, standard redstone propagation rules will apply instead and this will not be called. Args: World, X,
                    * Y, Z, side. Note that the side is reversed - eg it is 1 (up) when checking the bottom of the block.
                    */
                    public int isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
                    {
                    return this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4));
                    }
                    
                    /**
                    * Returns true if the block is emitting direct/strong redstone power on the specified side. Args: World, X, Y, Z,
                    * side. Note that the side is reversed - eg it is 1 (up) when checking the bottom of the block.
                    */
                    public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
                    {
                    return par5 == 1 ? this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4)) : 0;
                    }
                    

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                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      cela ne marche pas…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        totos51
                        dernière édition par

                        Au vu des commentaires qui y sont liés, je pense que cela en fait partie, mais qu’il en manque un bout, peut être le bout dont je parlais plus tôt?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          BlockPresurePlate.java, il y a tout ce que tu as besoin.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3,
                            int par4, Entity par5Entity) {
                            //ton action
                            public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
                            {
                            return par5 == 1 ? this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4)) : 0;
                            }
                            }
                            

                            ce serai sa?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Et les autres fonctions qui vont avec.
                              En fait la plaque de pression a deux metadata, un lorsqu’elle est activé, et un lorsqu’elle est désactivé. Si son metadata est 2, elle envoie un signale de redstone.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                J’intègre les metadata au onEntityCollidedWithBlock?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Dans la classe de ton bloc, ajoute tout ça :

                                  public int isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int x, int y, int z, int par5)
                                  {
                                  return this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                                  }
                                  
                                  public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int par5, int par6)
                                  {
                                  if(this.getPowerSupply(par6) > 0)
                                  {
                                  this.notifyChange(world, x, y, z);
                                  }
                                  
                                  super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                                  }
                                  
                                  protected void notifyChange(World world, int x, int y, int z)
                                  {
                                  world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y, z, this.blockID);
                                  world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y - 1, z, this.blockID);
                                  }
                                  
                                  public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
                                  {
                                  if(!world.isRemote)
                                  {
                                  int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
                                  
                                  if(l == 0)
                                  {
                                  this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  protected void setStateIfMobInteractsWithPlate(World world, int x, int y, int z, int par5)
                                  {
                                  int i1 = this.getPlateState(world, x, y, z);
                                  boolean flag = par5 > 0;
                                  boolean flag1 = i1 > 0;
                                  
                                  if(par5 != i1)
                                  {
                                  world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, this.getMetaFromWeight(i1), 2);
                                  this.notifyChange(world, x, y, z);
                                  world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y, z, x, y, z);
                                  }
                                  
                                  if(!flag1 && flag)
                                  {
                                  world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.5F);
                                  }
                                  else if(flag1 && !flag)
                                  {
                                  world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.6F);
                                  }
                                  
                                  if(flag1)
                                  {
                                  world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this.blockID, this.tickRate(world));
                                  }
                                  }
                                  
                                  public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                  {
                                  if(!world.isRemote)
                                  {
                                  int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
                                  
                                  if(l > 0)
                                  {
                                  this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  public int tickRate(World world)
                                  {
                                  return 20;
                                  }
                                  
                                  public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                                  {
                                  return null;
                                  }
                                  
                                  protected int getPowerSupply(int metadata)
                                  {
                                  return metadata == 1 ? 15 : 0;
                                  }
                                  
                                  protected int getMetaFromWeight(int metadata)
                                  {
                                  return metadata > 0 ? 1 : 0;
                                  }
                                  
                                  protected int getPlateState(World world, int x, int y, int z)
                                  {
                                  List list = world.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity((Entity)null, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                                  
                                  //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                                  
                                  //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                                  
                                  if(list != null && !list.isEmpty())
                                  {
                                  Iterator iterator = list.iterator();
                                  
                                  while(iterator.hasNext())
                                  {
                                  Entity entity = (Entity)iterator.next();
                                  
                                  if(!entity.doesEntityNotTriggerPressurePlate())
                                  {
                                  return 15;
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  return 0;
                                  }
                                  
                                  protected AxisAlignedBB getSensitiveAABB(int x, int y, int z)
                                  {
                                  float f = 0.125F;
                                  return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)((float)x + f), (double)y, (double)((float)z + f), (double)((float)(x + 1) - f), (double)y + 0.25D, (double)((float)(z + 1) - f));
                                  }
                                  
                                  public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
                                  {
                                  return side == 1 ? this.getPowerSupply(blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)) : 0;
                                  }
                                  

                                  Je viens de tester, ça fonctionne exactement comme la plaque de pression.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Merci je testerai ça demain

                                    EDIT: Çà marche merci ❤

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Par contre pour mon autre post sur le rendu du portail (http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=444&pid=4750#pid4750) on ma parlez d’un rendu TESR mais je n’ai aucune idée comment le réaliser (il peut ajuster la “taille” de la texture?)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Il y a un tutoriel sur le site pour les rendus TESR. Dans la fonction qui rend le bloc, il suffirait de mettre un GL11.glScale(x, y, z) pour agrandir.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          À D’accord merci je vous tien au courant

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • azatomA Hors-ligne
                                            azatom
                                            dernière édition par

                                            Le tuto de robin ya un truc dessus je crois 🙂

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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