MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Animation de spawn et de mort d'une entité

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.x
    74 Messages 8 Publieurs 13.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • jbamineJ Hors-ligne
      jbamine
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Tu n’as pas besoin d’avoir un override ici.
      Par contre tu peux en mettre un sur cette fonction :
      protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
      {
      return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
      }

      mais ducoups la classe ne détecte plus la méthode avec EntityPanda…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        ? Comment ça ? Il n’y a pas de raison pour que ça ne fonctionne pas.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jbamineJ Hors-ligne
          jbamine
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          ? Comment ça ? Il n’y a pas de raison pour que ça ne fonctionne pas.

          moi aussi je comprend pas

          sur cette ligne (public class RenderPanda extends RenderLiving) sa écrit sur RenderPanda : “The type RenderPanda must implement the inherited abstract method Render.getEntityTexture(Entity)”

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Eh bien sélectionne l’une des solutions proposées par eclipse. Ou manuellement, override la méthode abstraite Render#getEntityTexture 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jbamineJ Hors-ligne
              jbamine
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Eh bien sélectionne l’une des solutions proposées par eclipse. Ou manuellement, override la méthode abstraite Render#getEntityTexture 😉

              dans les deux cas proposé par eclipse ça ne marche pas, par contre tu peut me détailler ta méthode ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Donc remplaces :

                protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
                {
                    return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
                }
                

                par :

                @Override
                protected ResourceLocation getEntiyTexture(Entity entity)
                {
                    return this.getEntityTexture((EntityPanda) entity);
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jbamineJ Hors-ligne
                  jbamine
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Donc remplaces :

                  protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
                  {
                      return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
                  }
                  

                  par :

                  @Override
                  protected ResourceLocation getEntiyTexture(Entity entity)
                  {
                      return this.getEntityTexture((EntityPanda) entity);
                  }
                  

                  mais c’est pas possible là aussi, non ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Si, ça devrait marcher, et si tu as copié/collé, n’oublie pas de rajouter un t au nom de la fonction à getEntityTexture, robin à juste fait une faute de frappe

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jbamineJ Hors-ligne
                      jbamine
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Si, ça devrait marcher, et si tu as copié/collé, n’oublie pas de rajouter un t au nom de la fonction à getEntityTexture, robin à juste fait une faute de frappe

                      XD c’etait une faute frappe mais le pire c’est que je me suis dis “cette fois si, je ne copie/colle pas” et j’ai fait moi même une faute de frappe XD : getEntityTexturez(Entity entity)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        En fait ce n’étais même pas une faute de frappe, ce que j’ai mit était un copier/coller du code précédent x)
                        Et quand j’ai modifié l’argument je n’ai pas vu la faute, donc je ne l’ai pas corrigé.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jbamineJ Hors-ligne
                          jbamine
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          En fait ce n’étais même pas une faute de frappe, ce que j’ai mit était un copier/coller du code précédent x)

                          copier/coller’ception inverted over mega kill x)

                          par contre je bloque toujours sur le fait de move l’entity  dans la fonction oneDeathUpdate, (peut importe ce que je met l’entité refuse de bouger elle fait que se tp de 0.01 bloc de plus avant de redescendre)

                          et de faire en sorte de mettre le (Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().stopSounds(); ) en @SideOnly(Side.CLIENT)

                          EDIT: ok, pour le cas du move j’ai déja une avancé, en fait le mob refuse de move tant qu’il n’est pas au sol ( il est move a la position donné puis retombe, au momment ou il touche le sol il est re-tp

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            File toute ta classe Entity

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jbamineJ Hors-ligne
                              jbamine
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              File toute ta classe Entity

                              package com.mod.panda.entity;
                              
                              import com.mod.panda.References;
                              import com.mod.panda.init.items;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                              import net.minecraft.entity.IRangedAttackMob;
                              import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIArrowAttack;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                              import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
                              import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                              import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
                              import net.minecraft.entity.item.EntityXPOrb;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                              import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.potion.Potion;
                              import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraftforge.client.event.sound.PlaySoundEvent;
                              import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                              
                              public class EntityPanda extends EntityMob implements IBossDisplayData
                              {
                              
                              public EntityPanda(World p_i1738_1_)
                              {
                              super(p_i1738_1_);
                              isImmuneToFire = true;
                              this.experienceValue = 200;
                              this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                                     this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                     this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 100.0D, false));
                                     this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 20.0D));
                                     this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 64.0F));
                                     this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                     this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                     this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                     this.setSize(0.3F, 2.2F);
                              }
                                 protected String getHurtSound()
                                 {
                                     return References.MOD_ID + ":mob.panda.hurt";
                                 }
                                 /*protected String getDeathSound()
                                 {
                                     return References.MOD_ID + ":mob.panda.death";
                                 }*/
                                 protected String getLivingSound()
                                 {
                                     return References.MOD_ID + ":mob.panda.living";
                                 }
                              protected void applyEntityAttributes()
                                 {
                                     super.applyEntityAttributes();
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(100.0D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(100.0D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(2300.0D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2.0D);
                                 }
                              protected Item getDropItem()
                              {
                              return items.panda_leather;
                              }
                              protected Item getRareDropItem()
                              {
                              return items.panda_sword;
                              }
                              public int deathTick;
                              public int tick;
                              protected int client = 0;
                              public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt)
                              {
                              super.writeEntityToNBT(nbt);
                              nbt.setInteger("tick", tick);
                              nbt.setInteger("deathTick", deathTick);
                              }
                              public void readEntityToNBT(NBTTagCompound nbt)
                              {
                              super.readEntityFromNBT(nbt);
                              tick = nbt.getInteger("tick");
                              deathTick = nbt.getInteger("deathTick");
                              }
                              public void onDeathUpdate()
                              {
                              if (this.deathTick < 79)
                              {
                              ++this.deathTick;
                              if (this.deathTick > 2)
                              {
                                     this.renderYawOffset = this.rotationYaw += 20.0F;
                              }
                              }
                              else
                              {
                              super.onDeathUpdate();
                              }
                              if(this.deathTick == 78)
                              {
                              float f = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F;
                                         float f1 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 4.0F;
                                         float f2 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F;
                                         this.worldObj.spawnParticle("hugeexplosion", this.posX + (double)f, this.posY + 2.0D + (double)f1, this.posZ + (double)f2, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                         this.worldObj.playSoundEffect(this.posX, this.posY, this.posZ, "minecraft:random.explode", 5.0F, 1.0F);
                              }
                              /*if(this.deathTick == 1)
                              {
                              Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().stopSounds();
                              }*/
                              if(this.deathTick == 2)
                              {
                              this.worldObj.playSoundEffect(this.posX, this.posY, this.posZ, "pandamod:death", 5.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              public void onUpdate()
                              {
                              if(this.tick < 385)
                              {
                              ++this.tick;
                              this.setPosition(this.posX, this.posY+0.015, this.posZ);
                              this.heal(6);
                              }
                              else
                              {
                              super.onUpdate();
                              }
                              if(this.tick == 1)
                              {
                              this.setHealth(1F);
                              }
                              if(this.tick == 128)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 160)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 184)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 192)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 224)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 246)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 248)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 250)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 252)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 256)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 288)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 312)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 320)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ));
                              }
                              if(this.tick == 384)
                              {
                              this.setPosition(this.posX, this.posY-2, this.posZ);
                              }
                              if(this.tick == 383)
                              {
                              this.spawnExplosionParticle();
                              float f = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F;
                                         float f1 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 4.0F;
                                         float f2 = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 8.0F;
                                         this.worldObj.spawnParticle("hugeexplosion", this.posX + (double)f, this.posY + 2.0D + (double)f1, this.posZ + (double)f2, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                         this.worldObj.playSoundEffect(this.posX, this.posY, this.posZ, "minecraft:random.explode", 5.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Primo, ton mob ne pourra jamais être commandé par une véritable IA, tant que le getter EntityLivingBase#isAIEnabled, ne retournera pas true, or de base il est à false, faut donc que tu réécris la méthode.
                                Deuxièmement pour faire spawn tes éclairs, c’est la méthode World#addWeatherEffect, côté common, et non la méthode spawnEntityInWorld…
                                Troisèmement il ne faut pas appeler stopSounds, car ça stoppe normalement tous les sons, mais la méthode stopSound(ISound)
                                Et finalement debug toute ta méthode onDeathUpdate, pour voir ce qui et ce qui ne va pas…Si j’ai bien compris ce que tu souhaitais, à savoir diminuer la posY de ton mob lors de sa mort…Donc il faut mieux appeler un setPosition dans le onDeathUpdate.

                                EDIT = j’ai oublié plusieurs choses importantes…
                                1)Tu dois forcément appelé un setDead à la fin de ton onDeathUpdate, sinon ton mob sera toujours considéré comme vivant…
                                2)Aère davantage ton code, c’est difficile à lire 😕
                                3)Utilise tes notions en Java pour optimiser certaines choses, telle qu’un boucle while ou for, au choix, pour tous tes spawn de EntityLightingBolt, car là c’est un peu un gros bloc répétitif…Ou alors tu fais un switch à la limite, ça passerait même mieux 😉
                                4)Et sais-tu que ton spawn final de particule au tick 383 est un peu inutile et à mon avis inobservable, du fait qu’il n’apparaîtra que durant un vingtième de tick ?? Après si je me souviens bien tu peux modifier la vélocité de ta particule sur les 3 axes grâce aux 3 derniers paramètres integer du spawnParticle, mais comme tu as mis 0 aux 3, ça m’étonnerait qu’elle reste très longtemps en l’air…Après encore une fois à toi de debug et de voir ce qu’il en est si tu mets tel ou tel chiffre.

                                A mon avis y’a encore plein d’autres choses à dire, mais je laisserais les autres compléter 😛

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jbamineJ Hors-ligne
                                  jbamine
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  Primo, ton mob ne pourra jamais être commandé par une véritable IA, tant que le getter EntityLivingBase#isAIEnabled, ne retournera pas true, or de base il est à false, faut donc que tu réécris la méthode.
                                  Deuxièmement pour faire spawn tes éclairs, c’est la méthode World#addWeatherEffect, côté common, et non la méthode spawnEntityInWorld…
                                  Troisèmement il ne faut pas appeler stopSounds, car ça stoppe normalement tous les sons, mais la méthode stopSound(ISound)
                                  Et finalement debug toute ta méthode onDeathUpdate, pour voir ce qui et ce qui ne va pas…Si j’ai bien compris ce que tu souhaitais, à savoir diminuer la posY de ton mob lors de sa mort…Donc il faut mieux appeler un setPosition dans le onDeathUpdate.

                                  • je ne comprend pas ce que tu veut que je fasse ?

                                  • a quoi bon faire ça si l’autre marche ?

                                  • le setposition ne marche pas aussi et quand j’utilise EXACTEMENT les même effet que l’enderdragon tout marche sauf ça

                                  • pour le reste je vais y travailler, par contre le spawn particle marche biens comme ça et elles apparaissent pendant plus de 20 ticks

                                  EDIT: pour le set dead l’XP n’apparaît plus lors de la mort, je dois faire un spawnEntity ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Oui pour l’XP, l’enderdragon procède ainsi.
                                    Ok donc oublie ce que j’ai dis pour le spawnParticle, j’ai dû me tromper.
                                    Si le setPosition te paraît trop difficile, tu peux sinon te servir des motions. Incrémente la variable motionY avec de petits nombres, tels que 0.01 et regarde ce qui se passe 😉
                                    Les motions peuvent très bien remplacés le setPosition, en revanche je crois qu’ils doivent être uniquement gérés côté serveur, à revérifier

                                    @‘jbamine’:

                                    • a quoi bon faire ça si l’autre marche ?

                                    Pas compris…
                                    Idem pour ta première réplique
                                    Au passage, tu ferais mieux de renommer ton topic car là ce n’est plus vraiment représentatif du soucis actuel, et on s’éloigne de + en + du problème initial. Si de futurs moddeurs passent sur le forum et ont les mêmes erreurs avec le onDeathUpdate, ça m’étonnerait qu’il puissent trouver ce sujet 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jbamineJ Hors-ligne
                                      jbamine
                                      dernière édition par

                                      @‘Plaigon’:

                                      @‘jbamine’:

                                      • a quoi bon faire ça si l’autre marche ?

                                      Pas compris…
                                      Idem pour ta première réplique

                                      a quoi bon faire le weathereffect si le spawnentity marche,

                                      pour la premierre réplique je ne vois pas ce que tu me demande de faire exactement

                                      ensuite pour le stopsound je sais, ce que je veut savoir en revanche c’est comment l’executer que du coter client

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        if(this.worldObj.isRemote)

                                        T’arrives quand même à voir les éclairs ?!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jbamineJ Hors-ligne
                                          jbamine
                                          dernière édition par

                                          @‘Plaigon’:

                                          if(this.worldObj.isRemote)

                                          T’arrives quand même à voir les éclairs ?!

                                          oui je vois ce que tu veut dire sauf que je sais pas comment mais en mettant if(this.worldObj.isRemote) ça fait double éclair, autrement dis l’inverse de ce que c’est censé faire XD

                                          par contre le plus important pour l’instant c’est le stopsound, et j’y arrive vraiment pas 😞

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            J’ai rien compris xD

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 1 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB