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    Animation de spawn et de mort d'une entité

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    • jbamineJ Hors-ligne
      jbamine
      dernière édition par

      @‘SpyMan’:

      en tout cas c’est pas avec un try catch que tu y arrivera

      ça je le sais mais j’aimerais savoir comment en faire un relativement précis

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Salut,
        Tu peux envoyer la classe complète ? (pour voir où se trouve ton code actuelle).

        En tout cas la solution n’est pas du tout un Thread.currentThread().sleep, cette fonction met en pause le thread donc ça causera un blocage de tout le jeu.

        Et pour les sons long, pour éviter le lag il faut mettre dans le fichier sounds.json “stream” : true comme pour les musiques de cd.
        https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L15

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jbamineJ Hors-ligne
          jbamine
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Salut,
          Tu peux envoyer la classe complète ? (pour voir où se trouve ton code actuelle).

          En tout cas la solution n’est pas du tout un Thread.currentThread().sleep, cette fonction met en pause le thread donc ça causera un blocage de tout le jeu.

          Et pour les sons long, pour éviter le lag il faut mettre dans le fichier sounds.json “stream” : true comme pour les musiques de cd.
          https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L15

          ok merci pour le son, voilà la classe qui est celle d’un bloc:

          package com.mod.panda.blocks;
          
          import java.util.TimerTask;
          
          import com.mod.panda.References;
          import com.mod.panda.blocks.BlockBasic;
          import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
          import com.mod.panda.init.blocks;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
          import net.minecraft.server.MinecraftServer;
          import net.minecraft.util.ChatComponentText;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          
          public class BlockBasic extends Block
          {
          
          public BlockBasic(Material p_i45394_1_)
          {
          super(p_i45394_1_);
          }
          public void onBlockDestroyedByPlayer (World world, int x, int y, int z, int metadata)
          {
          if(!world.isRemote)
          {
          world.playSoundEffect(x, y, z, "pandamod:song", 5.0F, 1.0F);
          world.setWorldTime(18000);
          //la fonction sleep doit être ici
          world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
          world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
          world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
          EntityPanda panda = new EntityPanda(world);
          panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
          world.spawnEntityInWorld(panda);
          }
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            faut utiliser les ticks de minecraft mais ne me demande pas comment j’en sais absolument rien
            essai de faire des recherches la dessus sur le forum officiel de minecraftforge du devrait trouvé

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jbamineJ Hors-ligne
              jbamine
              dernière édition par

              @‘SpyMan’:

              faut utiliser les ticks de minecraft mais ne me demande pas comment j’en sais absolument rien
              essai de faire des recherches la dessus sur le forum officiel de minecraftforge du devrait trouvé

              ouais c’est là que je recherche depuis maintenant 4 h, je trouve des solutions mais pas dans mon cas car le wait est appelé dans un événement pendant un événement. par contre je me demande si une animation peut effectuer la même chose car dans ce cas là ce serais plus simple

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                elas je ne sais point 😞

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jbamineJ Hors-ligne
                  jbamine
                  dernière édition par

                  @‘SpyMan’:

                  elas je ne sais point 😞

                  sa m’énerve car j’ai envie de faire un truc bien beau comme animation de spawn le mob se forme peut a peut avec des éclair qui tombe, et je sais que c’est trop haut comme niveau 😞

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    C’est pas ça le problème.
                    Tu veut faire quoi comme animation?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jbamineJ Hors-ligne
                      jbamine
                      dernière édition par

                      @‘SpyMan’:

                      C’est pas ça le problème.
                      Tu veut faire quoi comme animation?

                      en bref lorsque l’on casse le bloc j’aimerais que le mob (avec une texture noire) sorte progressivement du sol avec des éclair qui tombent de partout jusqu’à arriver a 2 blocs au dessus du sol (environ 18 seconde après le début) et qu’il commence a attaquer. (d’ailleurs je n’arrive pas a augmenter sa vitesse si c’est possible de m’aider pour ça aussi x) )

                      voilà, en plus d’être compliqué ce sera ma première animation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans tout les cas tu ne dois pas créé une attente au niveau du bloc.
                        Vu ce que tu cherche à faire, le mieux serait de gérer tout ça dans le code de l’entité.

                        Comme le wither.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jbamineJ Hors-ligne
                          jbamine
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Dans tout les cas tu ne dois pas créé une attente au niveau du bloc.
                          Vu ce que tu cherche à faire, le mieux serait de gérer tout ça dans le code de l’entité.

                          Comme le wither.

                          OK du coup avec quel événement je doit détecter son apparition tout en intégrant les coordonnée ainsi que le monde ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pas besoin d’event.
                            Tu as juste à gérer ça dans la fonction onUpdate de ton mob.
                            Une fois que le mob a spawner tu déclenche un timer (qui va de 0 à combien tu veux) et au fur à mesure que le timer atteint la fin tu augmentes la variable posY.
                            Une fois que le timer est arrivé à son maximum tu exécute le code normal de ton entité.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jbamineJ Hors-ligne
                              jbamine
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Pas besoin d’event.
                              Tu as juste à gérer ça dans la fonction onUpdate de ton mob.
                              Une fois que le mob a spawner tu déclenche un timer (qui va de 0 à combien tu veux) et au fur à mesure que le timer atteint la fin tu augmentes la variable posY.
                              Une fois que le timer est arrivé à son maximum tu exécute le code normal de ton entité.

                              ok je vois parfaitement ce que tu veut que je fasse. je saurais faire l’animation, mais j’aimerais que tu m’explique comment détecter lorsque le mob spawn car là pour l’instant sa fait que me spam même après le spawn

                              EDIT: par contre pour le timer je ne sais pas comment faire 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Tu n’as pas besoin de détecter que le mob spawn.
                                Tu as juste à tout faire dans la fonction update de ton entité.
                                Le wither fonctionne exactement comme ça.

                                Pour le timer suffit juste de créer une variable que tu incrémentes dans la fonction update.
                                La fonction update est appelé à chaque tick, donc ta variable va augmenter de 20 chaque seconde.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jbamineJ Hors-ligne
                                  jbamine
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Tu n’as pas besoin de détecter que le mob spawn.
                                  Tu as juste à tout faire dans la fonction update de ton entité.
                                  Le wither fonctionne exactement comme ça.

                                  Pour le timer suffit juste de créer une variable que tu incrémentes dans la fonction update.
                                  La fonction update est appelé à chaque tick, donc ta variable va augmenter de 20 chaque seconde.

                                  j’ai réussi. mais plusieurs problèmes se posent.

                                  en premiers le mob est immobile même a la fin du timer, de plus il a un bug ou il tremble et ne peut pas prendre de dégâts

                                  le second problèmes c’est que je n’arrive pas a introduire un événement spawnentity pour faire spawn les éclairs.

                                  voilà.
                                   je n’arrive pas aussi a trouver un moyen de téléporter le mob.

                                  voilà le code:

                                                 int tick = 0;
                                  public void onUpdate()
                                  {
                                  if(tick < 375)
                                  {
                                  tick = tick+1;
                                  System.out.println("test");
                                  }
                                  if(tick == 110) //test d'événement
                                  {
                                  this.spawnExplosionParticle();
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    Et il est ou le timer et par pitié envoi le code en entier (la class entiere)
                                    Et au passage “tick = tick+1;” c’est vraiment moche utilise plutot “++tick;”
                                    ou alors “tick += 1;”

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jbamineJ Hors-ligne
                                      jbamine
                                      dernière édition par

                                      @‘SpyMan’:

                                      Et il est ou le timer et par pitié envoi le code en entier (la class entiere)
                                      Et au passage “tick = tick+1;” c’est vraiment moche utilise plutot “++tick;”
                                      ou alors “tick += 1;”

                                      voilà

                                      package com.mod.panda.entity;
                                      
                                      import com.mod.panda.References;
                                      import com.mod.panda.init.items;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.IRangedAttackMob;
                                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIArrowAttack;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                                      import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
                                      import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                                      
                                      public class EntityPanda extends EntityMob implements IBossDisplayData
                                      {
                                      
                                      public EntityPanda(World p_i1738_1_)
                                      {
                                      super(p_i1738_1_);
                                      isImmuneToFire = true;
                                      this.experienceValue = 200;
                                      this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                                             this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                             this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 100.0D, false));
                                             this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 2.0D));
                                             this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 20.0D));
                                             this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 64.0F));
                                             this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                             this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                             this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                             this.setSize(0.6F, 1.8F);
                                      }
                                         protected String getHurtSound()
                                         {
                                             return References.MOD_ID + ":mob.panda.hurt";
                                         }
                                         protected String getDeathSound()
                                         {
                                             return References.MOD_ID + ":mob.panda.death";
                                         }
                                         protected String getLivingSound()
                                         {
                                             return References.MOD_ID + ":mob.panda.living";
                                         }
                                      protected void applyEntityAttributes()
                                         {
                                             super.applyEntityAttributes();
                                             this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                                             this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(100.0D);
                                             this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(2000.0D);
                                             this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2.0D);
                                         }
                                      protected Item getDropItem()
                                      {
                                      return items.panda_leather;
                                      }
                                      protected Item getRareDropItem()
                                      {
                                      return items.panda_sword;
                                      }
                                      int tick = 0;
                                      public void onUpdate()
                                      {
                                      if(tick < 375)
                                      {
                                      ++tick;
                                      System.out.println("test");
                                      }
                                      if(tick == 110)
                                      {
                                      this.spawnExplosionParticle();
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        this.spawnExplosionParticle(); ne risque pas de fonctionner comme tu n’as pas de fonction spawnExplosionParticle.
                                        Après :

                                                   if(tick < 375)
                                                   {
                                                       ++tick;
                                                       System.out.println("test");
                                                   }
                                        

                                        Ajoutes :

                                        else
                                        {
                                          super.onUpdate();
                                        }
                                        

                                        pour que l’entité récupère son comportement normal à la fin du timer.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jbamineJ Hors-ligne
                                          jbamine
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          this.spawnExplosionParticle(); ne risque pas de fonctionner comme tu n’as pas de fonction spawnExplosionParticle.
                                          Après :

                                                     if(tick < 375)
                                                     {
                                                         ++tick;
                                                         System.out.println("test");
                                                     }
                                          

                                          Ajoutes :

                                          else
                                          {
                                            super.onUpdate();
                                          }
                                          

                                          pour que l’entité récupère son comportement normal à la fin du timer.

                                          ok merci :). mais j’y pense l’événement onUpdate est appelé dès que le mob est load, donc il n’y a pas un risque que si le chunk est déchargé puis recharger le mob recommence la boucle ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En effet, il faudrait enregistrer la valeur du timer dans le tab nbt de l’entité pour éviter ça.

                                            Par contre, c’est la méthode ou la fonction onUpdate, pas l’événement onUpdate.
                                            Utilises les bons termes, sinon on ne peut pas se comprendre ;).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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