Animation de spawn et de mort d'une entité



  • bonjour, ça fait maintenant 2 heure que je cherche un moyen qui dans mon cas permettrait de faire un:  try… sleep pour coordoné une musique avec des événement produit lors de la casse d'un bloc sans que le serveur freeze lors de ce sleep.

    le seul code qui a marché pour moi est:

    world.playSoundEffect(x, y, z, "pandamod:song", 5.0F, 1.0F);
    world.setWorldTime(18000);
                    try        
    {
    Thread.currentThread().sleep(18750);
    } catch (InterruptedException e) {
    }
    world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
    world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
    world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
    EntityPanda panda = new EntityPanda(world);
    panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
    world.spawnEntityInWorld(panda);
    

    voila, merci de m'aider, je sais que c'est du copier collé mais après 2 heure de recherche j'ai trouvé que ça qui marchait dans mon cas

    EDIT: par ailleurs si quelqu'un saurais comment éviter le lag lorsque l'on joue un son trop long. merci 🙂



  • explique mieux ton problème
    que veut-tu faire exactement?



  • petit exemple:

    je casse le bloc, la musique se lance. pendant l'intro de la musique (environ 18 seconde) rien ne se passe (pour l'instant, je prévois d'y ajouter une animation). a la fin des 18 secondes d’attentes les événements s’exécutent.

    le problemme c'est que n'arrive pas a faire un sleep de ces 18 secondes

    voilà



  • en tout cas c'est pas avec un try catch que tu y arrivera



  • @'SpyMan':

    en tout cas c'est pas avec un try catch que tu y arrivera

    ça je le sais mais j'aimerais savoir comment en faire un relativement précis


  • Administrateurs

    Salut,
    Tu peux envoyer la classe complète ? (pour voir où se trouve ton code actuelle).

    En tout cas la solution n'est pas du tout un Thread.currentThread().sleep, cette fonction met en pause le thread donc ça causera un blocage de tout le jeu.

    Et pour les sons long, pour éviter le lag il faut mettre dans le fichier sounds.json "stream" : true comme pour les musiques de cd.
    https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L15



  • @'robin4002':

    Salut,
    Tu peux envoyer la classe complète ? (pour voir où se trouve ton code actuelle).

    En tout cas la solution n'est pas du tout un Thread.currentThread().sleep, cette fonction met en pause le thread donc ça causera un blocage de tout le jeu.

    Et pour les sons long, pour éviter le lag il faut mettre dans le fichier sounds.json "stream" : true comme pour les musiques de cd.
    https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L15

    ok merci pour le son, voilà la classe qui est celle d'un bloc:

    package com.mod.panda.blocks;
    
    import java.util.TimerTask;
    
    import com.mod.panda.References;
    import com.mod.panda.blocks.BlockBasic;
    import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
    import com.mod.panda.init.blocks;
    import net.minecraft.block.material.Material;
    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
    import net.minecraft.entity.Entity;
    import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
    import net.minecraft.server.MinecraftServer;
    import net.minecraft.util.ChatComponentText;
    import net.minecraft.world.World;
    import net.minecraft.block.Block;
    import net.minecraft.block.material.Material;
    
    public class BlockBasic extends Block
    {
    
    public BlockBasic(Material p_i45394_1_)
    {
    super(p_i45394_1_);
    }
    public void onBlockDestroyedByPlayer (World world, int x, int y, int z, int metadata)
    {
    if(!world.isRemote)
    {
    world.playSoundEffect(x, y, z, "pandamod:song", 5.0F, 1.0F);
    world.setWorldTime(18000);
    //la fonction sleep doit être ici
    world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
    world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
    world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
    EntityPanda panda = new EntityPanda(world);
    panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
    world.spawnEntityInWorld(panda);
    }
    }
    }
    


  • faut utiliser les ticks de minecraft mais ne me demande pas comment j'en sais absolument rien
    essai de faire des recherches la dessus sur le forum officiel de minecraftforge du devrait trouvé



  • @'SpyMan':

    faut utiliser les ticks de minecraft mais ne me demande pas comment j'en sais absolument rien
    essai de faire des recherches la dessus sur le forum officiel de minecraftforge du devrait trouvé

    ouais c'est là que je recherche depuis maintenant 4 h, je trouve des solutions mais pas dans mon cas car le wait est appelé dans un événement pendant un événement. par contre je me demande si une animation peut effectuer la même chose car dans ce cas là ce serais plus simple



  • elas je ne sais point 😞



  • @'SpyMan':

    elas je ne sais point 😞

    sa m’énerve car j'ai envie de faire un truc bien beau comme animation de spawn le mob se forme peut a peut avec des éclair qui tombe, et je sais que c'est trop haut comme niveau 😞



  • C'est pas ça le problème.
    Tu veut faire quoi comme animation?



  • @'SpyMan':

    C'est pas ça le problème.
    Tu veut faire quoi comme animation?

    en bref lorsque l'on casse le bloc j'aimerais que le mob (avec une texture noire) sorte progressivement du sol avec des éclair qui tombent de partout jusqu’à arriver a 2 blocs au dessus du sol (environ 18 seconde après le début) et qu'il commence a attaquer. (d’ailleurs je n'arrive pas a augmenter sa vitesse si c'est possible de m'aider pour ça aussi x) )

    voilà, en plus d'être compliqué ce sera ma première animation.


  • Administrateurs

    Dans tout les cas tu ne dois pas créé une attente au niveau du bloc.
    Vu ce que tu cherche à faire, le mieux serait de gérer tout ça dans le code de l'entité.

    Comme le wither.



  • @'robin4002':

    Dans tout les cas tu ne dois pas créé une attente au niveau du bloc.
    Vu ce que tu cherche à faire, le mieux serait de gérer tout ça dans le code de l'entité.

    Comme le wither.

    OK du coup avec quel événement je doit détecter son apparition tout en intégrant les coordonnée ainsi que le monde ?


  • Administrateurs

    Pas besoin d'event.
    Tu as juste à gérer ça dans la fonction onUpdate de ton mob.
    Une fois que le mob a spawner tu déclenche un timer (qui va de 0 à combien tu veux) et au fur à mesure que le timer atteint la fin tu augmentes la variable posY.
    Une fois que le timer est arrivé à son maximum tu exécute le code normal de ton entité.



  • @'robin4002':

    Pas besoin d'event.
    Tu as juste à gérer ça dans la fonction onUpdate de ton mob.
    Une fois que le mob a spawner tu déclenche un timer (qui va de 0 à combien tu veux) et au fur à mesure que le timer atteint la fin tu augmentes la variable posY.
    Une fois que le timer est arrivé à son maximum tu exécute le code normal de ton entité.

    ok je vois parfaitement ce que tu veut que je fasse. je saurais faire l'animation, mais j'aimerais que tu m'explique comment détecter lorsque le mob spawn car là pour l'instant sa fait que me spam même après le spawn

    EDIT: par contre pour le timer je ne sais pas comment faire 😕


  • Administrateurs

    Tu n'as pas besoin de détecter que le mob spawn.
    Tu as juste à tout faire dans la fonction update de ton entité.
    Le wither fonctionne exactement comme ça.

    Pour le timer suffit juste de créer une variable que tu incrémentes dans la fonction update.
    La fonction update est appelé à chaque tick, donc ta variable va augmenter de 20 chaque seconde.



  • @'robin4002':

    Tu n'as pas besoin de détecter que le mob spawn.
    Tu as juste à tout faire dans la fonction update de ton entité.
    Le wither fonctionne exactement comme ça.

    Pour le timer suffit juste de créer une variable que tu incrémentes dans la fonction update.
    La fonction update est appelé à chaque tick, donc ta variable va augmenter de 20 chaque seconde.

    j'ai réussi. mais plusieurs problèmes se posent.

    en premiers le mob est immobile même a la fin du timer, de plus il a un bug ou il tremble et ne peut pas prendre de dégâts

    le second problèmes c'est que je n'arrive pas a introduire un événement spawnentity pour faire spawn les éclairs.

    voilà.
     je n'arrive pas aussi a trouver un moyen de téléporter le mob.

    voilà le code:

                   int tick = 0;
    public void onUpdate()
    {
    if(tick < 375)
    {
    tick = tick+1;
    System.out.println("test");
    }
    if(tick == 110) //test d'événement
    {
    this.spawnExplosionParticle();
    }
    }
    


  • Et il est ou le timer et par pitié envoi le code en entier (la class entiere)
    Et au passage "tick = tick+1;" c'est vraiment moche utilise plutot "++tick;"
    ou alors "tick += 1;"