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    Event spawnmob lors d'un clique droit sur un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • jbamineJ Hors-ligne
      jbamine
      dernière édition par

      @‘Plaigon’:

      @‘jbamine’:

      IBossDisplayData mais ça marche pas

      C’est-à-dire ? Quelles sont les erreurs ? Faut être plus précis ^^

      justement aucune erreur j’ai juste mis comme le wither quand j’ai regarder le dossier src, c’est a dire:

      public class EntityPanda extends EntityMob implements IBossDisplayData //<<<==============ceci
      {
      
      public EntityPanda(World p_i1738_1_)
      {
      super(p_i1738_1_);
      isImmuneToFire = true;
      this.experienceValue = 200;
      this.getNavigator().setBreakDoors(true);
             this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
             this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 100.0D, false));
             this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 2.0D));
             this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 20.0D));
             this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 64.0F));
             this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
             this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
             this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
             this.setSize(0.6F, 1.8F);
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        On vient de te dire de limiter un maximum tes copiés-collés, alors arrête d’en faire x)
        Alors suis ce tuto, lis bien les explications de chaque bout de code donné, et tu verras que ça ira déjà mieux 😉
        https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1420

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @‘jbamine’:

          personnellement je fais un truc, (je sais que vous allez me tuer mais ) j’utilise Mcreator ou je créer les effet voulus puis je cherche le code pour voir comment ça marche x)
          c’est une méthode idiote mais ça marche quoi  😄

          En effet.
          Cherches plutôt des exemples fait par des développeurs (https://github.com/TheGreyGhost/MinecraftByExample pour en citer un, on doit en trouver d’autres sur github) ou regardes le code source de mod open source simple (je précise simple car certains mods ont des dépendances de partout, pour un débutant c’est l’horreur à comprendre).

          MCreator génère un code pas propre du tout qui est en plus foireux. Apprendre avec ça est de loin une mauvaise idée.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jbamineJ Hors-ligne
            jbamine
            dernière édition par

            bon ça ne marche pas pour le bloc, je comprend pas pourquoi, j’a mis le : onBlockDestroyedByPlayer avec des evènements world dans les accolades pourtant.

            public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int metadata)
            {
            world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
            world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
            Entity sentity = EntityList.createEntityByName("Panda", world);if (sentity != null)
            {
            sentity.setLocationAndAngles(x, y, z, world.rand.nextFloat() * 360F, 0.0F);
            world.spawnEntityInWorld(sentity);
            ((EntityLiving)sentity).playLivingSound();
            }
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              Bonjour alors voici la marche a suivre pour faire spawner ton mob :

              @Override
              public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int neighbor)
              {
                 world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z)); 
                  world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                 EntityWither wither = new EntityWither(world); // création d'une instance de le class "EntityWither"
                 wither.setPosition((int) x, (int) y, (int) z); // La je donne les coordonnées de là ou il va spawner
                 world.spawnEntityInWorld(wither); // Je le fait spawn
              }
              

              Voila J’ai testé et cela fonctionne
              Je te laisse modifier l’entité et les coordonnées à ta guise
              PS : là tu peut copier/coller 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Je crois me souvenir que lorsqu’on appelle spawnEntityInWorld dans une fonction client & server, il faut justement faire un !world.isRemote pour éviter d’avoir une image fixe du mob

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jbamineJ Hors-ligne
                  jbamine
                  dernière édition par

                  @‘Plaigon’:

                  Je crois me souvenir que lorsqu’on appelle spawnEntityInWorld dans une fonction client & server, il faut justement faire un !world.isRemote pour éviter d’avoir une image fixe du mob

                  oui justement j’etait victime de se bug aussi quand je le faisait spawn merci 😉

                  EDIT: et surtout merci @SpyMan 🙂

                  ReEDIT: je viens d’essayer et ça ne marche pas, peut un porte l’événement. le pire, c’est qu’il n’y a aucun message d’erreur nule part ! 😢

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Dans ces cas là il faut que tu montres à quoi ressemble ton code maintenant et commencer à mettre des System.out.println(“Message”) pour voir où est ce que ton code foire par rapport à ce que tu veux.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jbamineJ Hors-ligne
                      jbamine
                      dernière édition par

                      @‘Toutoune1008’:

                      Dans ces cas là il faut que tu montres à quoi ressemble ton code maintenant et commencer à mettre des System.out.println(“Message”) pour voir où est ce que ton code foire par rapport à ce que tu veux.

                      public static Block panda_block;
                      
                      public static void init()
                      {
                      panda_block = new BlockBasic(Material.rock);
                      panda_block.setBlockName("panda_block");
                      panda_block.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      panda_block.setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":panda_block_front");
                      panda_block.setHardness(4).setResistance(2);
                      }
                      public void onBlockClicked (World world, int x, int y, int z, int neighbor)
                      {
                      world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
                      world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                      EntityPanda Panda = new EntityPanda(world);
                      Panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
                      world.spawnEntityInWorld(Panda);
                      }
                      public static void register()
                      {
                      GameRegistry.registerBlock(panda_block, panda_block.getUnlocalizedName().substring(5));
                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blocks.panda_block, 1), new Object[]{"zzz", "dnd", "ege", 'z', Items.skull, 'd', Blocks.diamond_block, 'e', Blocks.emerald_block, 'n', Items.nether_star, 'g', Items.golden_apple});
                      }
                      

                      voila le code

                      EDIT: j’ai essayé les print, et je pense que l’événement en lui même n’est pas pris en compte 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu n’as pas appliqué ce que je t’ai dit de faire.
                        Donc normal que ta fonction n’est jamais appelé (fonction, pas événement).

                        @‘robin4002’:

                        Ouvres le fichier BlockBasic.java (si tu utilises ce fichier pour d’autres blocs, il faudrait plutôt créer une nouvelle classe sinon tous tes blocs utilisant cette classe vont avoir le même comportement) et dans cette classe ajoute la fonction suivante :

                           public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int metadata)
                          {
                          }
                        

                        Ainsi lorsque ton bloc sera cassé, au lieu de faire ce qui se trouve dans la fonction onBlockDestroyedByPlayer qui se trouve dans le fichier Block.java, il va faire ce qu’il se trouve dans ta fonction onBlockDestroyedByPlayer de ta classe BlockBasic.java. C’est ce qu’on appelle “override” une fonction en anglais (outrepasser en français).
                        Ensuite entre les deux crochets tu vas pouvoir faire ce que tu veux, donc faire spawner l’entité.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jbamineJ Hors-ligne
                          jbamine
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Tu n’as pas appliqué ce que je t’ai dit de faire.
                          Donc normal que ta fonction n’est jamais appelé (fonction, pas événement).

                          @‘robin4002’:

                          Ouvres le fichier BlockBasic.java (si tu utilises ce fichier pour d’autres blocs, il faudrait plutôt créer une nouvelle classe sinon tous tes blocs utilisant cette classe vont avoir le même comportement) et dans cette classe ajoute la fonction suivante :

                             public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int metadata)
                            {
                            }
                          

                          Ainsi lorsque ton bloc sera cassé, au lieu de faire ce qui se trouve dans la fonction onBlockDestroyedByPlayer qui se trouve dans le fichier Block.java, il va faire ce qu’il se trouve dans ta fonction onBlockDestroyedByPlayer de ta classe BlockBasic.java. C’est ce qu’on appelle “override” une fonction en anglais (outrepasser en français).
                          Ensuite entre les deux crochets tu vas pouvoir faire ce que tu veux, donc faire spawner l’entité.

                          je comprend pas, même en mettant onBlockDestroyedByPlayer ça marche pas. alors je fais quoi ? ou plus précisément je doit la placer où dans la classe ?
                          (désolé si je vous énèrve mais j’ai beaucoup de difficulté a comprendre si on me donne pas d’exemple :/(je parle dans n’importe quel domaine, pas qu’en codage))

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            Revois ton code s’il te plait

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jbamineJ Hors-ligne
                              jbamine
                              dernière édition par

                              @‘SpyMan’:

                              Revois ton code s’il te plait

                              j’evois tout le code :

                              package com.mod.panda.init;
                              
                              import com.mod.panda.References;
                              import com.mod.panda.blocks.BlockBasic;
                              import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.EntityList;
                              import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                              import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.init.Items;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntityMobSpawner;
                              import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class blocks
                              {
                              public static Block panda_block;
                              
                              public static void init()
                              {
                              panda_block = new BlockBasic(Material.rock);
                              panda_block.setBlockName("panda_block");
                              panda_block.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              panda_block.setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":panda_block_front");
                              panda_block.setHardness(4).setResistance(2);
                              }
                              public void onBlockDestroyedByPlayer (World world, int x, int y, int z, int neighbor)
                              {
                              world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
                              world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                              EntityPanda Panda = new EntityPanda(world);
                              Panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
                              world.spawnEntityInWorld(Panda);
                              }
                              public static void register()
                              {
                              GameRegistry.registerBlock(panda_block, panda_block.getUnlocalizedName().substring(5));
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blocks.panda_block, 1), new Object[]{"zzz", "dnd", "ege", 'z', Items.skull, 'd', Blocks.diamond_block, 'e', Blocks.emerald_block, 'n', Items.nether_star, 'g', Items.golden_apple});
                              }
                              }
                              

                              ceci est la classe blockbasic car je n’ai qu’un bloc

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
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                                Un conseil, revois tout depuis le début car là, t’as juste tout mélangé….
                                Tu ne peux pas tout faire tenir dans une seule classe, et puis tu m’étonnes que ta fonction onBlockDestroyedByPlayer, soit jamais appelée xD la clase hérite pas de Block

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jbamineJ Hors-ligne
                                  jbamine
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  Un conseil, revois tout depuis le début car là, t’as juste tout mélangé….
                                  Tu ne peux pas tout faire tenir dans une seule classe, et puis tu m’étonnes que ta fonction onBlockDestroyedByPlayer, soit jamais appelée xD la clase hérite pas de Block

                                  comment  ça la classe hérite pas de bloc ?

                                  aidez moi a corriger ces bug vous me perdez là 😢

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    La fonction onBlockDestroyedByPlayer doit être placé dans la classe BlockBasic.java (qu’il serait logique de renommer en BlocPanda), PAS dans la classe blocks.java, normal que ça ne marche pas.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jbamineJ Hors-ligne
                                      jbamine
                                      dernière édition par

                                      @‘AymericRed’:

                                      La fonction onBlockDestroyedByPlayer doit être placé dans la classe BlockBasic.java (qu’il serait logique de renommer en BlocPanda), PAS dans la classe blocks.java, normal que ça ne marche pas.

                                      mais ça change quoi car ça marche pas quand je crée la classe BlockPanda

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Qu’est-ce’ qui ne marche pas ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Envoies ta classe BlockBasic / BlockPanda (si tu l’as renommé).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jbamineJ Hors-ligne
                                            jbamine
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Envoies ta classe BlockBasic / BlockPanda (si tu l’as renommé).

                                            voilà. je sent que vous allez crier XD

                                            blocks.java:

                                            package com.mod.panda.init;
                                            
                                            import com.mod.panda.References;
                                            import com.mod.panda.blocks.BlockBasic;
                                            import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.entity.EntityList;
                                            import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                            import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.init.Items;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntityMobSpawner;
                                            import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class blocks
                                            {
                                            public static Block panda_block;
                                            
                                            public blocks(Material materialIn)
                                            {
                                            
                                            }
                                            public static void init()
                                            {
                                            
                                            }
                                            public static void register()
                                            {
                                            GameRegistry.registerBlock(panda_block, panda_block.getUnlocalizedName().substring(5));
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blocks.panda_block, 1), new Object[]{"zzz", "dnd", "ege", 'z', Items.skull, 'd', Blocks.diamond_block, 'e', Blocks.emerald_block, 'n', Items.nether_star, 'g', Items.golden_apple});
                                            }
                                            }
                                            

                                            BlockPanda.java:

                                            package com.mod.panda.init;
                                            
                                            import com.mod.panda.References;
                                            import com.mod.panda.blocks.BlockBasic;
                                            import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class BlockPanda extends blocks
                                            {
                                            protected BlockPanda(Material materialIn)
                                              {
                                                  super(materialIn);
                                                  panda_block = new BlockBasic(Material.rock);
                                                  panda_block.setBlockName("panda_block");
                                                  panda_block.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                                  panda_block.setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":panda_block_front");
                                                  panda_block.setHardness(4).setResistance(2);
                                              }
                                            public void onBlockDestroyedByPlayer (World world, int x, int y, int z, int neighbor)
                                            {
                                            world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
                                            world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                                            EntityPanda Panda = new EntityPanda(world);
                                            Panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
                                            world.spawnEntityInWorld(Panda);
                                            }
                                            }
                                            
                                            
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