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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par robin4002

      d’accord je vais faire comment ça, mais aussi comment on regles la le blockbound ?
      et je comprend pas pourquoi j’ai un rendu pareil dans l’inventaire (c’est pas rendu comme un block mais comme un item) 😕
      0_1537563941782_screen5.png

      Y a-t-il un moyen de pouvoir gérer la transparence, car en jeu elle n’est pas présente?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ton item est bien rendu comme un bloc dans l’inventaire mais tu ne vois que sur haut.
        Appuies sur F5 et tu verra.

        Pour autoriser la transparance :

        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public BlockRenderLayer getBlockLayer()
        {
        return BlockRenderLayer.CUTOUT;
        }
        

        à mettre dans la classe du bloc bien sûr.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          et le Block Bound comment on le modifie ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            La boite de collision ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              ouiii

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                public AxisAlignedBB getBoundingBox(IBlockState state, IBlockAccess source, BlockPos pos)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  Quelle est la marche a suivre pour générer des minerais en 1.10 ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    La même que dans les versions précédentes.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      Bonjour, j’ai tenté de créer un item de type sac avec un gui/container mais je comprend pas trop pourquoi il quand le click droit pour l’ouvrir le jeu crash

                      java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                      at net.minecraftforge.fml.common.network.NetworkRegistry.getLocalGuiContainer(NetworkRegistry.java:273)
                      at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:110)
                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2723)
                      at net.spyman.utils.common.items.ItemBag.onItemRightClick(ItemBag.java:22)
                      at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:176)
                      at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClick(PlayerControllerMP.java:527)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1629)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2281)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2058)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1846)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1118)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:406)
                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                      at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)
                      
                      [font=Source Code Propublic class ]ItemBag extends %(#345f99)[Item
                      ]{
                         public ItemBag()
                         {
                      
                         }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack *itemStack*, World *world*, EntityPlayer *player*, EnumHand *hand*)
                         {
                             *player*.openGui(SpyUtil.INSTANCE, 0, *world*, (int) *player*.posX, (int) *player*.posY, (int) *player*.posZ)%(#aaa9a7)[;
                      ]        return new ActionResult(EnumActionResult.PASS, *itemStack*)%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      }
                      
                      [font=Source Code Propublic class ]InventoryItemBag implements %(#345f99)[IInventory
                      ]{
                         public ItemStack[] inventorySlots%(#aaa9a7)[;
                      ]    public int inventoryStackLimit = 64%(#aaa9a7)[;
                      ]    %(#8242ff)[/** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                      ]    public int inventorySize = 54%(#aaa9a7)[;
                      ]
                         public InventoryItemBag(ItemStack *container*, int *size*)
                         {
                             this.inventorySize = *size*%(#aaa9a7)[;
                      ]        this.inventorySlots = new ItemStack[*size*]%(#aaa9a7)[;
                      ]
                             if (!*container*.hasTagCompound())
                             {
                                 *container*.setTagCompound(new NBTTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                      ]        }
                      
                             this.readFromNBT(*container*.getTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         public void readFromNBT(NBTTagCompound *comp*)
                         {
                             NBTTagList nbtlist = *comp*.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND)%(#aaa9a7)[;
                      ]
                             for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< nbtlist.tagCount(); %(#666965)*++) {
                                 NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                      ]            int slot = comp1.getInteger("Slot")%(#aaa9a7)[;
                      ]            this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                      ]        }
                         }
                      
                         public void writeToNBT(NBTTagCompound *comp*)
                         {
                             NBTTagList nbtlist = new NBTTagList()%(#aaa9a7)[;
                      ]
                             for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< this.inventorySize; %(#666965)*++)
                             {
                                 if (this.inventorySlots[%(#666965)*] != null)
                                 {
                                     NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
                      ]                comp1.setInteger("Slot", %(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                      ]                this.inventorySlots[%(#666965)*].writeToNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                      ]                nbtlist.appendTag(comp1)%(#aaa9a7)[;
                      ]            }
                             }
                             *comp*.setTag("Inventory", nbtlist)%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public int getSizeInventory()
                         {
                             return this.inventorySize%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Nullable
                      *]%(#278c3c)[*    @Override
                      *]    public ItemStack getStackInSlot(int *index*)
                         {
                             return this.inventorySlots[*index*]%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Nullable
                      *]%(#278c3c)[*    @Override
                      *]    public ItemStack decrStackSize(int *index*, int *count*)
                         {
                             return null%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Nullable
                      *]%(#278c3c)[*    @Override
                      *]    public ItemStack removeStackFromSlot(int *index*)
                         {
                             return null%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public void setInventorySlotContents(int *index*, *@Nullable *ItemStack *stack*)
                         {
                      
                         }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public int getInventoryStackLimit()
                         {
                             return this.inventoryStackLimit%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public void markDirty()
                         {
                      
                         }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer *player*)
                         {
                             return true%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public void openInventory(EntityPlayer *player*)
                         {
                      
                         }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public void closeInventory(EntityPlayer *player*)
                         {
                      
                         }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public boolean isItemValidForSlot(int *index*, ItemStack *stack*)
                         {
                             return !(*stack*.getItem() instanceof ItemBag)%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public int getField(int *id*)
                         {
                             return 0%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public void setField(int *id*, int *value*)
                         {
                      
                         }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public int getFieldCount()
                         {
                             return 0%(#aaa9a7)[;
                      ]    }
                      
                         %(#278c3c)[*@Override
                      *]    public void %(#afb8c5)____
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                        J’ai un petit soucis : j’ai créer un item de type sac pour stocker des items mais il sauvegarde pas les items 😕

                        public class InventoryItemBag implements IInventory
                        {
                        public ItemStack[] inventorySlots;
                        public int inventoryStackLimit = 64;
                        /** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                        public int inventorySize = 54;
                        
                        public InventoryItemBag(ItemStack container, int size)
                        {
                        this.inventorySize = size;
                        this.inventorySlots = new ItemStack;
                        
                        if (!container.hasTagCompound())
                        {
                        container.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                        }
                        
                        this.readFromNBT(container.getTagCompound());
                        }
                        
                        public void readFromNBT(NBTTagCompound comp)
                        {
                        NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                        
                        for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++)
                        {
                        NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                        int slot = comp1.getInteger("Slot");
                        this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                        }
                        }
                        
                        public void writeToNBT(NBTTagCompound comp)
                        {
                        NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                        
                        for (int i = 0; i < this.inventorySize; i++)
                        {
                        if (this.inventorySlots != null)
                        {
                        NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                        comp1.setInteger("Slot", i);
                        this.inventorySlots.writeToNBT(comp1);
                        nbtlist.appendTag(comp1);
                        }
                        }
                        comp.setTag("Inventory", nbtlist);
                        }
                        
                        @Override
                        public int getSizeInventory()
                        {
                        return this.inventorySize;
                        }
                        
                        @Nullable
                        @Override
                        public ItemStack getStackInSlot(int index)
                        {
                        return this.inventorySlots[index];
                        }
                        
                        @Nullable
                        @Override
                        public ItemStack decrStackSize(int index, int count)
                        {
                        return null;
                        }
                        
                        @Nullable
                        @Override
                        public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
                        {
                        return null;
                        }
                        
                        @Override
                        public void setInventorySlotContents(int index, @Nullable ItemStack stack)
                        {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public int getInventoryStackLimit()
                        {
                        return this.inventoryStackLimit;
                        }
                        
                        @Override
                        public void markDirty()
                        {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                        {
                        return true;
                        }
                        
                        @Override
                        public void openInventory(EntityPlayer player)
                        {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public void closeInventory(EntityPlayer player)
                        {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
                        {
                        return !(stack.getItem() instanceof ItemBag);
                        }
                        
                        @Override
                        public int getField(int id)
                        {
                        return 0;
                        }
                        
                        @Override
                        public void setField(int id, int value)
                        {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public int getFieldCount()
                        {
                        return 0;
                        }
                        
                        @Override
                        public void clear()
                        {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public String getName()
                        {
                        return "item.container.bag.gui";
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean hasCustomName()
                        {
                        return false;
                        }
                        
                        @Override
                        public ITextComponent getDisplayName()
                        {
                        return null;
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Comment fais-tu pour te retrouver avec ce formatage foireux du code ? Tu met tout en italique où quoi ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            c’est a dire ? la police? je n’y peut rien c’est quand je copie/colle dans le message, ça conserve ma police de programmation (Source Code Pro)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              @‘SpyMan’:

                              c’est a dire ? la police? j’ai peut rien c’est quand je copie/colle dans le message, ça conserve ma police de programmation (Source Code Pro)

                              Tu peut sélectionner ton texte et cliquer sur “Supprimer formatage” pour enlever la police et les couleurs.
                              Sinon, pour ton code “setInventorySlotContents”, “removeStackFromSlot” et " decrStackSize" sont vides il faudrais peut-être mettre quelque chose…
                              Et dans ta fonction “readFromNBT”, il vaut mieux mettre “this.inventorySlots = new ItemStack” avant la boucle pour être sûr que l’item na garde pas les items qu’il avait avant que la fonction soit appelée (j’ai déjà eu ce problème avec une tileEntity et je n’y comprenais rien.)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Comment faire pour que le joueur ne puisse plus déplacer l’item dans son inventaire un fois le gui ouvert car sinon cela cause des problèmes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Euh … Tu penses qu’on ne remarque pas que tu supprimes ton message et que tu remet le même à chaque fois pour que ça fasse une notification ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    oui la première fois c’était pour le up mais je sais pas pourquoi après quand je l’éditais il je ne voyais pas les changements et du coup je les recréer plusieurs fois et puis je sais pas et après ça a fini par apparaître 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Normal, quand on modifie ça ne notifie pas, et heureusement.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Je parle pas de la notif, mais bien que quand je clickais sur le bouton “mettre a jour le message” mon texte ne changais point!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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