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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    155 Messages 8 Publieurs 32.8k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En voyant les messages dans la section support ces derniers temps je commence à me demander si les gens lisent vraiment les tutoriels …
      Je désespère de plus en plus 😕

      ÉDIT: oui c’est ça
      Finalement remplaces ça par “stable_22”, je vais mettre à jour les mappings de mon côté et je t’envoies le code à jour. Il faut que tu refasse un setup après changement des mappings.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        D’accord merci.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu as quel encodage sur ta workspace ?
          Chez moi tout les accents bug en utf8.

          Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?

          Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
          Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Tu as quel encodage sur ta workspace ?
            Chez moi tout les accents bug en utf8.

            Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?

            Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
            Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ?

            Premier cas oui, le boolean sert a rien tu peux le viré, il servait avant dans le menu principal.

            Pour les accent chez moi aussi ça bug, je te dis en quoi je suis je sais pas du touttt

            il était en: Cp1252
            je les mis en UTF8

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pour une raison inconnu je n’arrive pas à faire fonctionner le WorldSavedData.
              C’est pour ça que tu perds le pseudo lorsque tu relance le jeu.
              J’ai déjà pas mal cherché, je ne comprends pas pourquoi il n’est pas prit en compte (j’ai debug la fonction load c’est bien chargé comme il faut mais writeToNBT n’est jamais appelé …).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Pour une raison inconnu je n’arrive pas à faire fonctionner le WorldSavedData.
                C’est pour ça que tu perds le pseudo lorsque tu relance le jeu.
                J’ai déjà pas mal cherché, je ne comprends pas pourquoi il n’est pas prit en compte (j’ai debug la fonction load c’est bien chargé comme il faut mais writeToNBT n’est jamais appelé …).

                Tu sais quoi tant mieux. c’est pas bien grave le joueur devra retapée son pseudo quand il relance son jeu pas bien grave…

                Juste j’ai une question aussi tu as surement du voir que quand on se connecte pour la première fois notre pseudo est “null” , ça risque pas de généré un crash quand on va se co pour la première fois sur le serveur ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Finalement c’est bon.
                  Il y avait pas mal de soucis avec le WorldSaved.
                  Et le problème du null n’est plus là.

                  Il y a juste le pseudo côté client qui n’est pas actualisé sans deco/reco.
                  J’ai cherché comment le refresh mais les seuls paquets qui utilisent player.getDisplayName() c’est pour le message de connexion et celui de déconnexion. Donc je ne sais pas 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Finalement c’est bon.
                    Il y avait pas mal de soucis avec le WorldSaved.
                    Et le problème du null n’est plus là.

                    Il y a juste le pseudo côté client qui n’est pas actualisé sans deco/reco.
                    J’ai cherché comment le refresh mais les seuls paquets qui utilisent player.getDisplayName() c’est pour le message de connexion et celui de déconnexion. Donc je ne sais pas 😕

                    Jsp si c’est normal mais c’est pareil.

                    Le worldsaved marche pas et il y a toujours le null j’ai fais le truc que tu m’a dis avec le mapping et le setup.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      De mon côté ça fonctionne ?!?

                      Tu le vois où le null ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        la:

                        Est aussi c’est normal que une fois que j’ai un nom_prénom je déco reco pour changer mon nom prénom ça marche pas?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Heu ?
                          Tu n’as pas mon code là.
                          Car j’ai complètement changé ce code.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Heu ?
                            Tu n’as pas mon code là.
                            Car j’ai complètement changé ce code.

                            R’envoie alors tu as du surement te trompé… j’ai re mis le src deux fois pour être sur c’est pareil.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par robin4002

                              J’ai pourtant vérifier le fichier avant de l’envoyer.

                              src.zip
                              md5 : 8e16ff012b32027db4ad60c5fb328cba

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Ah je sais pourquoi maintenant je met le nouveau src je fais un gradlew setup avec comme mapping stable_22 et j’ai un build failed mais j’arrive pas a le lire il se ferme direct une astuce pour le laisser ouvert ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Dans le dossier .gradle il y a un fichier gradle.log avec les logs.
                                  Tu lances comment le setup pour que le cmd se ferme ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Dans le dossier .gradle il y a un fichier gradle.log avec les logs.
                                    Tu lances comment le setup pour que le cmd se ferme ?

                                    Je fais un fichier .bat avec dedant gradlew setupDecompWorkspace (Je peux aussi faire un shift clic droit ouvrir un inviter de commande mais dès fois l’option ne s’affiche pas)

                                    pour se qui des logs tien:

                                    
                                    FAILURE: Build failed with an exception.
                                    
                                    * Where:
                                    Build file 'C:\Users\Admin\Desktop\CSC - Copie\build.gradle' line: 33
                                    
                                    * What went wrong:
                                    A problem occurred evaluating root project 'CSC - Copie'.
                                    > This mapping 'stable_22' exists only for MC 1.8.9!
                                    
                                    * Try:
                                    Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
                                    
                                    BUILD FAILED
                                    
                                    Total time: 2.583 secs
                                    
                                    

                                    Le stable_22 existe que en 1.8.9 et pas en 1.8 d’après se que j’ai compris.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ah tu es en 1.8.0 ?
                                      Pourquoi utiliser une version obsolète contenant des bugs qui ont été corrigé en 1.8.9 ? ça n’a juste pas de sens.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Je sais pas, mais maintenant c’est trop tard pour changer de version non?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Pourquoi ça serait trop tard ?
                                          J’ai tout fait en 1.8.9 de mon côté, je n’ai pas de workspace 1.8.0 (je ne garde que la dernière version de chaque version majeur de MC).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            #################################################
                                                     ForgeGradle 2.1-SNAPSHOT-da90449        
                                              https://github.com/MinecraftForge/ForgeGradle  
                                            #################################################
                                                           Powered by MCP unknown               
                                                         http://modcoderpack.com             
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                                            #################################################
                                            :deobfCompileDummyTask
                                            :deobfProvidedDummyTask
                                            :getVersionJson
                                            :extractUserdev UP-TO-DATE
                                            :extractDependencyATs SKIPPED
                                            :extractMcpData SKIPPED
                                            :extractMcpMappings
                                            Download http://files.minecraftforge.net/maven/de/oceanlabs/mcp/mcp_stable/22-1.8.9/mcp_stable-22-1.8.9.zip
                                            :genSrgs
                                            :downloadClient SKIPPED
                                            :downloadServer SKIPPED
                                            :splitServerJar SKIPPED
                                            :mergeJars SKIPPED
                                            :deobfMcSRG
                                            Applying SpecialSource…
                                            Applying Exceptor...
                                            :decompileMc FAILED
                                            
                                            FAILURE: Build failed with an exception.
                                            
                                            * What went wrong:
                                            Execution failed for task ':decompileMc'.
                                            > Java heap space
                                            
                                            * Try:
                                            Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
                                            
                                            BUILD FAILED
                                            
                                            Total time: 39.982 secs
                                            
                                            

                                            J’ai re télécharger forge 1.8.9 je fait un setupdecomp et voila le crash

                                            edit:

                                            j’ai essayer avec ça: https://www.minecraftforgefrance.fr/archive/index.php?thread-3260.html

                                            mais mon java ne peux pas dépasser 1.5Go d’après se que j’ai compris (c’est pas les jdk 32 bits ça ?)

                                            j’ai mis 1000Mo ça charge j’attends.

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