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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    155 Messages 8 Publieurs 32.8k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null) est surement null.
      Donc il faudra ajouter un null check.

      Ou chercher pourquoi il est null. (paquet reçu avant l’événement qui attache la capacité ?)

      si les paquets sont bon, essayes d’ajouter un player.refreshDisplayName() dans le PacketNames, après cap.setDisplayname(message.displayname); et avant le break.

      (j’ai renommé la discussion pour qu’elle corresponde plus au sujet).

      Le joueur est surement null car même avec un null check j’ai le crash:

      
      package com.CSC.net.Capabilities;
      
      import com.CSC.net.Main;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class ScheduledPacketTask implements Runnable
      {
          private EntityPlayer player;
          private PacketCapabilitiesPlayers message;
      
          public ScheduledPacketTask(EntityPlayer player, PacketCapabilitiesPlayers message)
          {
              this.player = player;
              this.message = message;
          }
      
          @Override
          public void run()
          {
              // Condition ternaire pour récupérer le joueur selon le côté.
              EntityPlayer player = this.player == null ? getPlayer() : this.player;
              // On revient sur cette ligne plus tard.
              if(player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).getDisplayname() != null || !player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).getDisplayname().isEmpty())
              {
              player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).setDisplayname(message.displayname);
              player.refreshDisplayName();
              }
          }
      
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          private EntityPlayer getPlayer()
          {
              return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
          }
      
      }
      

      Je test avec le player.refresh…

      EDIT:

      Non toujours pas 😕 le refresh fait rien.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Quelqu’un ? 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je ne sais pas alors 😕
          Faudrait que je refasse des tests de mon côté.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Je ne sais pas alors 😕
            Faudrait que je refasse des tests de mon côté.

            Ah mince…

            Tu veux mon src ou tu l’as encore ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le src que j’ai n’est sûrement plus à jour.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                D’acc tien du coup:

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’ai corrigé les problèmes de connexion sur un serveur.
                  Par contre pour l’affichage du nom prénom au dessus de la tête ça ne fonctionne toujours pas.
                  Et je ne comprend pas pourquoi. Le paquet fonctionne bien, la valeur est bien modifié sur le client et j’ai vérifié, l’affichage du pseudo au dessus de la tête prend bien en compte l’event NameFormat.

                  Donc je ne comprends pas …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    J’ai corrigé les problèmes de connexion sur un serveur.
                    Par contre pour l’affichage du nom prénom au dessus de la tête ça ne fonctionne toujours pas.
                    Et je ne comprend pas pourquoi. Le paquet fonctionne bien, la valeur est bien modifié sur le client et j’ai vérifié, l’affichage du pseudo au dessus de la tête prend bien en compte l’event NameFormat.

                    Donc je ne comprends pas …

                    D’accord merci.

                    Y’a pas un autre event qui gère l’affichage du pseudo ?

                    Tu penses que si on cancel le pseudo du joueur et que on met le nom prénom a la place ça peu marcher ?

                    merci en tout cas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Possible oui.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Possible oui.

                        L’event n’est pas cancellable.

                        Donc je sais pas comment faire la…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          RenderLivingEvent.Special.Pre ?
                          Normalement si.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            RenderLivingEvent.Special.Pre ?
                            Normalement si.

                            Mais l’event qui fait l’affichage des pseudos c’est pas NameFormat ?

                            Ou alors RenderLivingEvent.Special.Pre le fait aussi.

                            Edit:

                            Robin!

                            Si je te dis que il manque un cap.sync() dans la classe PacketNames tu penses que ça peu venir d’ici ?
                            J’ai testé en multi non ça a pas rapport tout ce joue avec le RenderLivingEvent.Special.Pre

                            event.render.equels(cap.getDisplayname()); ne marche pas c’est exactement pareil je sais pas comment je pourrais faire autrement, je vais tenté avec un cap.sync(); en plus

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              Bon c’est un peu me plagier je pense mais ce n’est pas gre ave, si tu veux cancel l’event tu peux d’une certaine manière:

                              RenderLivingEvent.Special.Pre, je ne me souviens plus très bien mais tu peux obtenir la distance à laquelle tu vois les noms au-dessus des têtes, met à 0 et voilà 😄 Et tu te retapes le render manuellement

                              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                              >! Site web     : https://lemnoslife.com

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘Benjamin Loison’:

                                Bon c’est un peu me plagier je pense mais ce n’est pas gre ave, si tu veux cancel l’event tu peux d’une certaine manière:

                                RenderLivingEvent.Special.Pre, je ne me souviens plus très bien mais tu peux obtenir la distance à laquelle tu vois les noms au-dessus des têtes, met à 0 et voilà 😄 Et tu te retapes le render manuellement

                                Salut,

                                Pour se qui est du plagiat oui un peu ^^

                                Pour le renderje penses que le cancelled directement serra plus simple et plus rapide.

                                Mais se que je comprends pas c’est le  “new” render justement.

                                Comment je peux procédé pour le nouveau render?

                                Pour dessiner un Texte au dessus du joueur.

                                edit:

                                J’ai cherché un peu j’ai fais ça:

                                
                                 @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event)
                                    {
                                        if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                        {
                                        event.setCanceled(true);
                                            EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
                                
                                            if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getPosition().distanceSq(player.posX, player.posY, player.posZ) <= 12)
                                            {
                                            FontRenderer fontrenderer = event.renderer.getFontRendererFromRenderManager();
                                            PlayersCapabilities cap = event.entity.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null);
                                            fontrenderer.drawString(cap.getDisplayname(), (int)event.x, (int)event.y, 0);
                                            }
                                        }
                                    }
                                

                                Rien ne s’affiche.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  help?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Regardes la fonction renderLivingLabel dans la classe Render.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Regardes la fonction renderLivingLabel dans la classe Render.

                                      Ah super merci,

                                      Seul petit problème, tout marche en solo quand je fais f5 et tout c’est bien changé mais le seul problème c’est en multi.

                                      Rien d’écrit, juste un petit truc en haut de la tête du joueur.

                                      
                                       @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          @SubscribeEvent
                                          public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event)
                                          {
                                              if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                              {
                                              event.setCanceled(true);
                                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
                                      
                                                  if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getPosition().distanceSq(player.posX, player.posY, player.posZ) <= 12)
                                                  {
                                                  FontRenderer fontrenderer = event.renderer.getFontRendererFromRenderManager();
                                                  PlayersCapabilities cap = event.entity.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null);
                                                  String s = cap.getDisplayname();
                                                       float f = 1.6F;
                                                       float f1 = 0.016666668F * f;
                                                       GlStateManager.pushMatrix();
                                                       GlStateManager.translate((float)event.x + 0.0F, (float)event.y + event.entity.height + 0.5F, (float)event.z);
                                                       GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                       GlStateManager.rotate(-event.renderer.getRenderManager().playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                       GlStateManager.rotate(event.renderer.getRenderManager().playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                       GlStateManager.scale(-f1, -f1, f1);
                                                       GlStateManager.disableLighting();
                                                       GlStateManager.depthMask(false);
                                                       GlStateManager.disableDepth();
                                                       GlStateManager.enableBlend();
                                                       GlStateManager.tryBlendFuncSeparate(770, 771, 1, 0);
                                                       Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
                                                       WorldRenderer worldrenderer = tessellator.getWorldRenderer();
                                                       int i = 0;
                                      
                                                       int j = fontrenderer.getStringWidth(s) / 2;
                                                       GlStateManager.disableTexture2D();
                                                       worldrenderer.begin(7, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
                                                       worldrenderer.pos((double)(-j - 1), (double)(-1 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex();
                                                       worldrenderer.pos((double)(-j - 1), (double)(8 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex();
                                                       worldrenderer.pos((double)(j + 1), (double)(8 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex();
                                                       worldrenderer.pos((double)(j + 1), (double)(-1 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex();
                                                       tessellator.draw();
                                                       GlStateManager.enableTexture2D();
                                                       fontrenderer.drawString(s, -fontrenderer.getStringWidth(s) / 2, i, 553648127);
                                                       GlStateManager.enableDepth();
                                                       GlStateManager.depthMask(true);
                                                       fontrenderer.drawString(s, -fontrenderer.getStringWidth(s) / 2, i, -1);
                                                       GlStateManager.enableLighting();
                                                       GlStateManager.disableBlend();
                                                       GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                       GlStateManager.popMatrix();
                                                  }
                                              }
                                          }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Donc la valeur n’est toujours pas synchronisé comme il faut 😕
                                        Il me semblait pourtant que si.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          C’est un problème avec le packetName ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Sûrement oui.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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