Système de nom et prénom à la place du pseudo
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@‘robin4002’:
at com.CSC.net.Capabilities.ScheduledPacketTask.run(ScheduledPacketTask.java:27) ~[ScheduledPacketTask.class:?]
Ligne 27 de ScheduledPacketTask ?Du-coup il faudrait ajouter du debug.
Tien ma classe ScheduledPacketTask:
package com.CSC.net.Capabilities; import com.CSC.net.Main; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class ScheduledPacketTask implements Runnable { private EntityPlayer player; private PacketCapabilitiesPlayers message; public ScheduledPacketTask(EntityPlayer player, PacketCapabilitiesPlayers message) { this.player = player; this.message = message; } @Override public void run() { // Condition ternaire pour récupérer le joueur selon le côté. EntityPlayer player = this.player == null ? getPlayer() : this.player; // On revient sur cette ligne plus tard. player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).setDisplayname(message.displayname); // ligne 27 en question. player.refreshDisplayName(); } @SideOnly(Side.CLIENT) private EntityPlayer getPlayer() { return Minecraft.getMinecraft().thePlayer; } }Ajouter du débug ou car je les fais au niveau du packet tout est bon.
Je penses au niveau de l’event NameFormat non?
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player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null) est surement null.
Donc il faudra ajouter un null check.Ou chercher pourquoi il est null. (paquet reçu avant l’événement qui attache la capacité ?)
si les paquets sont bon, essayes d’ajouter un player.refreshDisplayName() dans le PacketNames, après cap.setDisplayname(message.displayname); et avant le break.
(j’ai renommé la discussion pour qu’elle corresponde plus au sujet).
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@‘robin4002’:
player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null) est surement null.
Donc il faudra ajouter un null check.Ou chercher pourquoi il est null. (paquet reçu avant l’événement qui attache la capacité ?)
si les paquets sont bon, essayes d’ajouter un player.refreshDisplayName() dans le PacketNames, après cap.setDisplayname(message.displayname); et avant le break.
(j’ai renommé la discussion pour qu’elle corresponde plus au sujet).
Le joueur est surement null car même avec un null check j’ai le crash:
package com.CSC.net.Capabilities; import com.CSC.net.Main; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class ScheduledPacketTask implements Runnable { private EntityPlayer player; private PacketCapabilitiesPlayers message; public ScheduledPacketTask(EntityPlayer player, PacketCapabilitiesPlayers message) { this.player = player; this.message = message; } @Override public void run() { // Condition ternaire pour récupérer le joueur selon le côté. EntityPlayer player = this.player == null ? getPlayer() : this.player; // On revient sur cette ligne plus tard. if(player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).getDisplayname() != null || !player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).getDisplayname().isEmpty()) { player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).setDisplayname(message.displayname); player.refreshDisplayName(); } } @SideOnly(Side.CLIENT) private EntityPlayer getPlayer() { return Minecraft.getMinecraft().thePlayer; } }Je test avec le player.refresh…
EDIT:
Non toujours pas
le refresh fait rien. -
Quelqu’un ?

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Je ne sais pas alors

Faudrait que je refasse des tests de mon côté. -
@‘robin4002’:
Je ne sais pas alors

Faudrait que je refasse des tests de mon côté.Ah mince…
Tu veux mon src ou tu l’as encore ?
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Le src que j’ai n’est sûrement plus à jour.
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D’acc tien du coup:
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J’ai corrigé les problèmes de connexion sur un serveur.
Par contre pour l’affichage du nom prénom au dessus de la tête ça ne fonctionne toujours pas.
Et je ne comprend pas pourquoi. Le paquet fonctionne bien, la valeur est bien modifié sur le client et j’ai vérifié, l’affichage du pseudo au dessus de la tête prend bien en compte l’event NameFormat.Donc je ne comprends pas …
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@‘robin4002’:
J’ai corrigé les problèmes de connexion sur un serveur.
Par contre pour l’affichage du nom prénom au dessus de la tête ça ne fonctionne toujours pas.
Et je ne comprend pas pourquoi. Le paquet fonctionne bien, la valeur est bien modifié sur le client et j’ai vérifié, l’affichage du pseudo au dessus de la tête prend bien en compte l’event NameFormat.Donc je ne comprends pas …
D’accord merci.
Y’a pas un autre event qui gère l’affichage du pseudo ?
Tu penses que si on cancel le pseudo du joueur et que on met le nom prénom a la place ça peu marcher ?
merci en tout cas.
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Possible oui.
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@‘robin4002’:
Possible oui.
L’event n’est pas cancellable.
Donc je sais pas comment faire la…
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RenderLivingEvent.Special.Pre ?
Normalement si. -
@‘robin4002’:
RenderLivingEvent.Special.Pre ?
Normalement si.Mais l’event qui fait l’affichage des pseudos c’est pas NameFormat ?
Ou alors RenderLivingEvent.Special.Pre le fait aussi.
Edit:
Robin!
Si je te dis que il manque un cap.sync() dans la classe PacketNames tu penses que ça peu venir d’ici ?
J’ai testé en multi non ça a pas rapport tout ce joue avec le RenderLivingEvent.Special.Preevent.render.equels(cap.getDisplayname()); ne marche pas c’est exactement pareil je sais pas comment je pourrais faire autrement, je vais tenté avec un cap.sync(); en plus
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Bon c’est un peu me plagier je pense mais ce n’est pas gre ave, si tu veux cancel l’event tu peux d’une certaine manière:
RenderLivingEvent.Special.Pre, je ne me souviens plus très bien mais tu peux obtenir la distance à laquelle tu vois les noms au-dessus des têtes, met à 0 et voilà
Et tu te retapes le render manuellement -
@‘Benjamin Loison’:
Bon c’est un peu me plagier je pense mais ce n’est pas gre ave, si tu veux cancel l’event tu peux d’une certaine manière:
RenderLivingEvent.Special.Pre, je ne me souviens plus très bien mais tu peux obtenir la distance à laquelle tu vois les noms au-dessus des têtes, met à 0 et voilà
Et tu te retapes le render manuellementSalut,
Pour se qui est du plagiat oui un peu ^^
Pour le renderje penses que le cancelled directement serra plus simple et plus rapide.
Mais se que je comprends pas c’est le “new” render justement.
Comment je peux procédé pour le nouveau render?
Pour dessiner un Texte au dessus du joueur.
edit:
J’ai cherché un peu j’ai fais ça:
@SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event) { if(event.entity instanceof EntityPlayer) { event.setCanceled(true); EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity; if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getPosition().distanceSq(player.posX, player.posY, player.posZ) <= 12) { FontRenderer fontrenderer = event.renderer.getFontRendererFromRenderManager(); PlayersCapabilities cap = event.entity.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null); fontrenderer.drawString(cap.getDisplayname(), (int)event.x, (int)event.y, 0); } } }Rien ne s’affiche.
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help?
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Regardes la fonction renderLivingLabel dans la classe Render.
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@‘robin4002’:
Regardes la fonction renderLivingLabel dans la classe Render.
Ah super merci,
Seul petit problème, tout marche en solo quand je fais f5 et tout c’est bien changé mais le seul problème c’est en multi.
Rien d’écrit, juste un petit truc en haut de la tête du joueur.
@SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event) { if(event.entity instanceof EntityPlayer) { event.setCanceled(true); EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity; if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getPosition().distanceSq(player.posX, player.posY, player.posZ) <= 12) { FontRenderer fontrenderer = event.renderer.getFontRendererFromRenderManager(); PlayersCapabilities cap = event.entity.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null); String s = cap.getDisplayname(); float f = 1.6F; float f1 = 0.016666668F * f; GlStateManager.pushMatrix(); GlStateManager.translate((float)event.x + 0.0F, (float)event.y + event.entity.height + 0.5F, (float)event.z); GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F); GlStateManager.rotate(-event.renderer.getRenderManager().playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F); GlStateManager.rotate(event.renderer.getRenderManager().playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F); GlStateManager.scale(-f1, -f1, f1); GlStateManager.disableLighting(); GlStateManager.depthMask(false); GlStateManager.disableDepth(); GlStateManager.enableBlend(); GlStateManager.tryBlendFuncSeparate(770, 771, 1, 0); Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance(); WorldRenderer worldrenderer = tessellator.getWorldRenderer(); int i = 0; int j = fontrenderer.getStringWidth(s) / 2; GlStateManager.disableTexture2D(); worldrenderer.begin(7, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR); worldrenderer.pos((double)(-j - 1), (double)(-1 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex(); worldrenderer.pos((double)(-j - 1), (double)(8 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex(); worldrenderer.pos((double)(j + 1), (double)(8 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex(); worldrenderer.pos((double)(j + 1), (double)(-1 + i), 0.0D).color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F).endVertex(); tessellator.draw(); GlStateManager.enableTexture2D(); fontrenderer.drawString(s, -fontrenderer.getStringWidth(s) / 2, i, 553648127); GlStateManager.enableDepth(); GlStateManager.depthMask(true); fontrenderer.drawString(s, -fontrenderer.getStringWidth(s) / 2, i, -1); GlStateManager.enableLighting(); GlStateManager.disableBlend(); GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); GlStateManager.popMatrix(); } } } -
Donc la valeur n’est toujours pas synchronisé comme il faut

Il me semblait pourtant que si.