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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    155 Messages 8 Publieurs 32.8k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Ok super merci.

      Je viens d’essayer en multi c’est pareil il y a toujours le pseudo et non pas le nom_prénom au dessus de la tête du joueur.

      EDIT:

      Je faisais du débug en solo pour voir d’ou venait le problème et en me connectant en solo ça ma déco et ça ma remis sur le menu principal avec ce crash:

      
      [20:37:52] [Client thread/FATAL]: Error executing task
      java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.NullPointerException
      at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122) ~[?:1.8.0_45]
      at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192) ~[?:1.8.0_45]
      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:23) [Util.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1070) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:380) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:116) [Main.class:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
      at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
      Caused by: java.lang.NullPointerException
      at com.CSC.net.Capabilities.ScheduledPacketTask.run(ScheduledPacketTask.java:27) ~[ScheduledPacketTask.class:?]
      at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) ~[?:1.8.0_45]
      at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) ~[?:1.8.0_45]
      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:22) ~[Util.class:?]
      … 15 more
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Player803 lost connection: TextComponent{text='Disconnected', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}}
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: florian_gabet left the game
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Stopping singleplayer server as player logged out
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Stopping server
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Saving players
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Saving worlds
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
      [20:37:52] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
      [20:37:52] [Realms Notification Availability checker #1/INFO]: Could not authorize you against Realms server: Invalid session id
      [20:37:52] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
      [20:37:52] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
      [20:37:52] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
      [20:37:52] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
      [20:37:52] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
      
      

      EDIT 2:
      Je penses avoir trouvé avec du débug il manquait un .toString après le .getId() au if dans le packet je vais testé en multi.
      Pour se qui est du crash il apparaît une fois sur deux plutôt bizarre…

      EDIT 3:

      Toujours pas.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        at com.CSC.net.Capabilities.ScheduledPacketTask.run(ScheduledPacketTask.java:27) ~[ScheduledPacketTask.class:?]
        Ligne 27 de ScheduledPacketTask ?

        Du-coup il faudrait ajouter du debug.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          at com.CSC.net.Capabilities.ScheduledPacketTask.run(ScheduledPacketTask.java:27) ~[ScheduledPacketTask.class:?]
          Ligne 27 de ScheduledPacketTask ?

          Du-coup il faudrait ajouter du debug.

          Tien ma classe ScheduledPacketTask:

          
          package com.CSC.net.Capabilities;
          
          import com.CSC.net.Main;
          
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
          
          public class ScheduledPacketTask implements Runnable
          {
              private EntityPlayer player;
              private PacketCapabilitiesPlayers message;
          
              public ScheduledPacketTask(EntityPlayer player, PacketCapabilitiesPlayers message)
              {
                  this.player = player;
                  this.message = message;
              }
          
              @Override
              public void run()
              {
                  // Condition ternaire pour récupérer le joueur selon le côté.
                  EntityPlayer player = this.player == null ? getPlayer() : this.player;
                  // On revient sur cette ligne plus tard.
                  player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).setDisplayname(message.displayname); // ligne 27 en question.
                  player.refreshDisplayName();
              }
          
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              private EntityPlayer getPlayer()
              {
                  return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
              }
          
          }
          

          Ajouter du débug ou car je les fais au niveau du packet tout est bon.

          Je penses au niveau de l’event NameFormat non?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null) est surement null.
            Donc il faudra ajouter un null check.

            Ou chercher pourquoi il est null. (paquet reçu avant l’événement qui attache la capacité ?)

            si les paquets sont bon, essayes d’ajouter un player.refreshDisplayName() dans le PacketNames, après cap.setDisplayname(message.displayname); et avant le break.

            (j’ai renommé la discussion pour qu’elle corresponde plus au sujet).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null) est surement null.
              Donc il faudra ajouter un null check.

              Ou chercher pourquoi il est null. (paquet reçu avant l’événement qui attache la capacité ?)

              si les paquets sont bon, essayes d’ajouter un player.refreshDisplayName() dans le PacketNames, après cap.setDisplayname(message.displayname); et avant le break.

              (j’ai renommé la discussion pour qu’elle corresponde plus au sujet).

              Le joueur est surement null car même avec un null check j’ai le crash:

              
              package com.CSC.net.Capabilities;
              
              import com.CSC.net.Main;
              
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
              
              public class ScheduledPacketTask implements Runnable
              {
                  private EntityPlayer player;
                  private PacketCapabilitiesPlayers message;
              
                  public ScheduledPacketTask(EntityPlayer player, PacketCapabilitiesPlayers message)
                  {
                      this.player = player;
                      this.message = message;
                  }
              
                  @Override
                  public void run()
                  {
                      // Condition ternaire pour récupérer le joueur selon le côté.
                      EntityPlayer player = this.player == null ? getPlayer() : this.player;
                      // On revient sur cette ligne plus tard.
                      if(player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).getDisplayname() != null || !player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).getDisplayname().isEmpty())
                      {
                      player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null).setDisplayname(message.displayname);
                      player.refreshDisplayName();
                      }
                  }
              
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  private EntityPlayer getPlayer()
                  {
                      return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                  }
              
              }
              

              Je test avec le player.refresh…

              EDIT:

              Non toujours pas 😕 le refresh fait rien.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Quelqu’un ? 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je ne sais pas alors 😕
                  Faudrait que je refasse des tests de mon côté.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Je ne sais pas alors 😕
                    Faudrait que je refasse des tests de mon côté.

                    Ah mince…

                    Tu veux mon src ou tu l’as encore ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Le src que j’ai n’est sûrement plus à jour.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        D’acc tien du coup:

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          J’ai corrigé les problèmes de connexion sur un serveur.
                          Par contre pour l’affichage du nom prénom au dessus de la tête ça ne fonctionne toujours pas.
                          Et je ne comprend pas pourquoi. Le paquet fonctionne bien, la valeur est bien modifié sur le client et j’ai vérifié, l’affichage du pseudo au dessus de la tête prend bien en compte l’event NameFormat.

                          Donc je ne comprends pas …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            J’ai corrigé les problèmes de connexion sur un serveur.
                            Par contre pour l’affichage du nom prénom au dessus de la tête ça ne fonctionne toujours pas.
                            Et je ne comprend pas pourquoi. Le paquet fonctionne bien, la valeur est bien modifié sur le client et j’ai vérifié, l’affichage du pseudo au dessus de la tête prend bien en compte l’event NameFormat.

                            Donc je ne comprends pas …

                            D’accord merci.

                            Y’a pas un autre event qui gère l’affichage du pseudo ?

                            Tu penses que si on cancel le pseudo du joueur et que on met le nom prénom a la place ça peu marcher ?

                            merci en tout cas.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Possible oui.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Possible oui.

                                L’event n’est pas cancellable.

                                Donc je sais pas comment faire la…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  RenderLivingEvent.Special.Pre ?
                                  Normalement si.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    RenderLivingEvent.Special.Pre ?
                                    Normalement si.

                                    Mais l’event qui fait l’affichage des pseudos c’est pas NameFormat ?

                                    Ou alors RenderLivingEvent.Special.Pre le fait aussi.

                                    Edit:

                                    Robin!

                                    Si je te dis que il manque un cap.sync() dans la classe PacketNames tu penses que ça peu venir d’ici ?
                                    J’ai testé en multi non ça a pas rapport tout ce joue avec le RenderLivingEvent.Special.Pre

                                    event.render.equels(cap.getDisplayname()); ne marche pas c’est exactement pareil je sais pas comment je pourrais faire autrement, je vais tenté avec un cap.sync(); en plus

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                      Benjamin Loison
                                      dernière édition par

                                      Bon c’est un peu me plagier je pense mais ce n’est pas gre ave, si tu veux cancel l’event tu peux d’une certaine manière:

                                      RenderLivingEvent.Special.Pre, je ne me souviens plus très bien mais tu peux obtenir la distance à laquelle tu vois les noms au-dessus des têtes, met à 0 et voilà 😄 Et tu te retapes le render manuellement

                                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                      >! Site web     : https://lemnoslife.com

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                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
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                                        @‘Benjamin Loison’:

                                        Bon c’est un peu me plagier je pense mais ce n’est pas gre ave, si tu veux cancel l’event tu peux d’une certaine manière:

                                        RenderLivingEvent.Special.Pre, je ne me souviens plus très bien mais tu peux obtenir la distance à laquelle tu vois les noms au-dessus des têtes, met à 0 et voilà 😄 Et tu te retapes le render manuellement

                                        Salut,

                                        Pour se qui est du plagiat oui un peu ^^

                                        Pour le renderje penses que le cancelled directement serra plus simple et plus rapide.

                                        Mais se que je comprends pas c’est le  “new” render justement.

                                        Comment je peux procédé pour le nouveau render?

                                        Pour dessiner un Texte au dessus du joueur.

                                        edit:

                                        J’ai cherché un peu j’ai fais ça:

                                        
                                         @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event)
                                            {
                                                if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                                {
                                                event.setCanceled(true);
                                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
                                        
                                                    if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getPosition().distanceSq(player.posX, player.posY, player.posZ) <= 12)
                                                    {
                                                    FontRenderer fontrenderer = event.renderer.getFontRendererFromRenderManager();
                                                    PlayersCapabilities cap = event.entity.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null);
                                                    fontrenderer.drawString(cap.getDisplayname(), (int)event.x, (int)event.y, 0);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        

                                        Rien ne s’affiche.

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                                            Regardes la fonction renderLivingLabel dans la classe Render.

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