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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Toujours pas non, sinon j’aurai déjà répondu.
      Les sources sont sur pc fixe, qui est à l’appartement et là je n’y suis pas.
      Je regarderai ce soir si je trouve le temps, sinon ça sera la semaine prochaine.

      d’accord pas de soucis.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Visiblement ton crash concernant les capa vient du fait que ta classe d’event est enregistré deux fois (une fois avec la méthode de forge et une fois avec la méthode obsolète de fml).
        Retires celle de fml (c’est dans ta classe principale).
        Je suis actuellement en train de regarder d’autres trucs pour faire fonctionner le système, mais je n’aurai pas le temps de finir ce soir.

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        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Visiblement ton crash concernant les capa vient du fait que ta classe d’event est enregistré deux fois (une fois avec la méthode de forge et une fois avec la méthode obsolète de fml).
          Retires celle de fml (c’est dans ta classe principale).
          Je suis actuellement en train de regarder d’autres trucs pour faire fonctionner le système, mais je n’aurai pas le temps de finir ce soir.

          Ah d’acc je vais créer une seconde classe et juste la register avec la méthode de forge ça devrais réglé le soucis.

          J’attends ta réponses.

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Suffit juste de retirer l’enregistrement de fml. Depuis la 1.8 l’enregistrement de forge gère tous les event.
            J’ai fait d’autres modif de mon côté, c’était presque fonctionnel, je fini ça dès que je suis sûr mon pc fixe et je te l’envoies.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Suffit juste de retirer l’enregistrement de fml. Depuis la 1.8 l’enregistrement de forge gère tous les event.
              J’ai fait d’autres modif de mon côté, c’était presque fonctionnel, je fini ça dès que je suis sûr mon pc fixe et je te l’envoies.

              Ah bon j’étais pas au courant ^^ merci de l’info.

              D’accord pas de problème ! 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Voila

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Super merci 😄

                  J’ai essayer c’est nickel je teste en solo demain.

                  Seul problème (je sais pas si c’est normal ou non) : Quand je me connecte pour la première fois et que je change de pseudo quand je valide j’ai un crash enfin mon jeu ne se ferme pas mais ça me déco du solo avec un crash dans la console.

                  J’ai pas le crash car j’ai de suite redémarrer mon jeu 😕

                  Mais au pire c’est pas bien grave!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ah ? ça serait quand même mieux de le corriger, il faudrait reproduire le bug et regarder les logs.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Ah ? ça serait quand même mieux de le corriger, il faudrait reproduire le bug et regarder les logs.

                      Comment je peux faire pour ne plus avoir de nom_prénom pour pouvoir recréer le bug?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Créer un nouveau monde.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Créer un nouveau monde.

                          C’est vrai…

                          Tien du coup:

                          
                          [22:34:49] [Server thread/INFO]: Player686[local:E:34e29847] logged in with entity id 51 at (194.5, 67.0, 71.5)
                          [22:34:49] [Server thread/INFO]: Player686 joined the game
                          [22:34:49] [Server thread/ERROR] [FML]: FMLIndexedMessageCodec exception caught
                          io.netty.handler.codec.EncoderException: java.lang.NullPointerException
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:107) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite(AbstractChannelHandlerContext.java:658) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.write(AbstractChannelHandlerContext.java:716) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:706) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:741) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java:895) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:240) ~[AbstractChannel.class:4.0.23.Final]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendTo(SimpleNetworkWrapper.java:229) [SimpleNetworkWrapper.class:?]
                          at com.CSC.net.Capabilities.PlayersCapabilities.sync(PlayersCapabilities.java:111) [PlayersCapabilities.class:?]
                          at com.CSC.net.Events.Events.onConnection(Events.java:360) [Events.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_11_Events_onConnection_PlayerLoggedInEvent.invoke(.dynamic) [?:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) [ASMEventHandler.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) [EventBus.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.firePlayerLoggedIn(FMLCommonHandler.java:557) [FMLCommonHandler.class:?]
                          at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.initializeConnectionToPlayer(ServerConfigurationManager.java:183) [ServerConfigurationManager.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.completeServerSideConnection(NetworkDispatcher.java:242) [NetworkDispatcher.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.access$100(NetworkDispatcher.java:54) [NetworkDispatcher.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.update(NetworkDispatcher.java:193) [NetworkDispatcher$1.class:?]
                          at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:310) [NetworkManager.class:?]
                          at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:204) [NetworkSystem.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:800) [MinecraftServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:681) [MinecraftServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:159) [IntegratedServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) [MinecraftServer.class:?]
                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                          Caused by: java.lang.NullPointerException
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils.writeUTF8String(ByteBufUtils.java:132) ~[ByteBufUtils.class:?]
                          at com.CSC.net.Capabilities.PacketCapabilitiesPlayers.toBytes(PacketCapabilitiesPlayers.java:38) ~[PacketCapabilitiesPlayers.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:11) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.encode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:55) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$1.encode(MessageToMessageCodec.java:67) ~[MessageToMessageCodec$1.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:89) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final]
                          … 25 more
                          [22:34:49] [Server thread/ERROR] [FML]: SimpleChannelHandlerWrapper exception
                          io.netty.handler.codec.EncoderException: java.lang.NullPointerException
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:107) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite(AbstractChannelHandlerContext.java:658) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.write(AbstractChannelHandlerContext.java:716) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:706) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:741) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java:895) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:240) ~[AbstractChannel.class:4.0.23.Final]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendTo(SimpleNetworkWrapper.java:229) [SimpleNetworkWrapper.class:?]
                          at com.CSC.net.Capabilities.PlayersCapabilities.sync(PlayersCapabilities.java:111) [PlayersCapabilities.class:?]
                          at com.CSC.net.Events.Events.onConnection(Events.java:360) [Events.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_11_Events_onConnection_PlayerLoggedInEvent.invoke(.dynamic) [?:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) [ASMEventHandler.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) [EventBus.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.firePlayerLoggedIn(FMLCommonHandler.java:557) [FMLCommonHandler.class:?]
                          at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.initializeConnectionToPlayer(ServerConfigurationManager.java:183) [ServerConfigurationManager.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.completeServerSideConnection(NetworkDispatcher.java:242) [NetworkDispatcher.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.access$100(NetworkDispatcher.java:54) [NetworkDispatcher.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.update(NetworkDispatcher.java:193) [NetworkDispatcher$1.class:?]
                          at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:310) [NetworkManager.class:?]
                          at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:204) [NetworkSystem.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:800) [MinecraftServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:681) [MinecraftServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:159) [IntegratedServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) [MinecraftServer.class:?]
                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                          Caused by: java.lang.NullPointerException
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils.writeUTF8String(ByteBufUtils.java:132) ~[ByteBufUtils.class:?]
                          at com.CSC.net.Capabilities.PacketCapabilitiesPlayers.toBytes(PacketCapabilitiesPlayers.java:38) ~[PacketCapabilitiesPlayers.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:11) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.encode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:55) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$1.encode(MessageToMessageCodec.java:67) ~[MessageToMessageCodec$1.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:89) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final]
                          … 25 more
                          [22:34:49] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game…
                          [22:34:49] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
                          [22:34:49] [pool-2-thread-1/WARN]: Couldn't look up profile properties for com.mojang.authlib.GameProfile@199a3d5[id=5098f6b6-5b18-3f91-8634-ca13195fea22,name=Player686,properties={},legacy=false]
                          com.mojang.authlib.exceptions.AuthenticationException: The client has sent too many requests within a certain amount of time
                          at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilAuthenticationService.makeRequest(YggdrasilAuthenticationService.java:65) ~[YggdrasilAuthenticationService.class:?]
                          at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService.fillGameProfile(YggdrasilMinecraftSessionService.java:175) [YggdrasilMinecraftSessionService.class:?]
                          at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService$1.load(YggdrasilMinecraftSessionService.java:59) [YggdrasilMinecraftSessionService$1.class:?]
                          at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService$1.load(YggdrasilMinecraftSessionService.java:56) [YggdrasilMinecraftSessionService$1.class:?]
                          at com.google.common.cache.LocalCache$LoadingValueReference.loadFuture(LocalCache.java:3524) [guava-17.0.jar:?]
                          at com.google.common.cache.LocalCache$Segment.loadSync(LocalCache.java:2317) [guava-17.0.jar:?]
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                          at com.google.common.cache.LocalCache.get(LocalCache.java:3934) [guava-17.0.jar:?]
                          at com.google.common.cache.LocalCache.getOrLoad(LocalCache.java:3938) [guava-17.0.jar:?]
                          at com.google.common.cache.LocalCache$LocalLoadingCache.get(LocalCache.java:4821) [guava-17.0.jar:?]
                          at com.google.common.cache.LocalCache$LocalLoadingCache.getUnchecked(LocalCache.java:4827) [guava-17.0.jar:?]
                          at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService.fillProfileProperties(YggdrasilMinecraftSessionService.java:165) [YggdrasilMinecraftSessionService.class:?]
                          at net.minecraft.client.Minecraft.func_181037_M(Minecraft.java:2915) [Minecraft.class:?]
                          at net.minecraft.client.resources.SkinManager$3.run(SkinManager.java:130) [SkinManager$3.class:?]
                          at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_45]
                          at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_45]
                          at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142) [?:1.8.0_45]
                          at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617) [?:1.8.0_45]
                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                          [22:34:50] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
                          [22:34:50] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
                          [22:34:55] [Netty Server IO #1/ERROR] [FML]: There was a critical exception handling a packet on channel csc:
                          io.netty.handler.codec.EncoderException: java.lang.NullPointerException
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:107) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite(AbstractChannelHandlerContext.java:658) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.write(AbstractChannelHandlerContext.java:716) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:706) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:741) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java:895) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:240) ~[AbstractChannel.class:4.0.23.Final]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendTo(SimpleNetworkWrapper.java:229) ~[SimpleNetworkWrapper.class:?]
                          at com.CSC.net.Capabilities.PlayersCapabilities.sync(PlayersCapabilities.java:111) ~[PlayersCapabilities.class:?]
                          at com.CSC.net.Events.Events.onConnection(Events.java:360) ~[Events.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_11_Events_onConnection_PlayerLoggedInEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) ~[EventBus.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.firePlayerLoggedIn(FMLCommonHandler.java:557) ~[FMLCommonHandler.class:?]
                          at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.initializeConnectionToPlayer(ServerConfigurationManager.java:183) ~[ServerConfigurationManager.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.completeServerSideConnection(NetworkDispatcher.java:242) ~[NetworkDispatcher.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.access$100(NetworkDispatcher.java:54) ~[NetworkDispatcher.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.update(NetworkDispatcher.java:193) ~[NetworkDispatcher$1.class:?]
                          at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:310) ~[NetworkManager.class:?]
                          at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:204) ~[NetworkSystem.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:800) ~[MinecraftServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:681) ~[MinecraftServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:159) ~[IntegratedServer.class:?]
                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) ~[MinecraftServer.class:?]
                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                          Caused by: java.lang.NullPointerException
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils.writeUTF8String(ByteBufUtils.java:132) ~[ByteBufUtils.class:?]
                          at com.CSC.net.Capabilities.PacketCapabilitiesPlayers.toBytes(PacketCapabilitiesPlayers.java:38) ~[PacketCapabilitiesPlayers.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:11) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.encode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:55) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$1.encode(MessageToMessageCodec.java:67) ~[MessageToMessageCodec$1.class:4.0.23.Final]
                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:89) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final]
                          … 25 more
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Player686 lost connection: TextComponent{text='A fatal error has occured, this connection is terminated', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}}
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: florian_gabet left the game
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Stopping singleplayer server as player logged out
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Stopping server
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving players
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving worlds
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
                          [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
                          [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
                          [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
                          [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
                          [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                          [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                          

                          En fait mon jeu freez et me dis ne répond pas.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ah bha oui, le nom est null la première fois x)
                            Il faudrait ne pas synchro si le nom est null (dans l’event lors du login).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Ah bha oui, le nom est null la première fois x)
                              Il faudrait ne pas synchro si le nom est null (dans l’event lors du login).

                              Je crois que c’est déjà fais:

                              
                                @SubscribeEvent
                                  public void onConnection(net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent e)
                                  {
                                      if(e.player.hasCapability(Main.PLAYERS_CAP, null))
                                      {
                                          PlayersCapabilities cap = e.player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null);
                                          if(cap.getDisplayname() == null || cap.getDisplayname().isEmpty())
                                          {
                                              EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)e.player;
                                              Main.network.sendTo(new PacketGui(), playermp);
                                          }
                                          cap.sync();
                                      }
                                  }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Non, il faudrait un else avant le cap.sync();

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Non, il faudrait un else avant le cap.sync();

                                  Ouaip nickel, le crash est réglé.

                                  Seul soucis, le nouveau nom_prénom je voudrais l’afficher avec l’event RenderLivingEvent.Specials.Pre j’ai fais ça:

                                  
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event)
                                      {
                                          if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                          {
                                              EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
                                              PlayersCapabilities cap = player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null);
                                              String s = cap.getDisplayname();
                                              if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getPosition().distanceSq(player.posX, player.posY, player.posZ) > 12)
                                              {
                                            else
                                                  event.setCanceled(true);
                                              }
                                          }
                                      }
                                  

                                  J’ai pas test en solo tu penses que ça marche ??

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    La seule chose que tu fais là c’est cancel l’affichage de pseudo.

                                    Et si mes souvenir sont bon, le pseudo au dessus de la tête prend en compte la modification faite avec NameFormat.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      La seule chose que tu fais là c’est cancel l’affichage de pseudo.

                                      Et si mes souvenir sont bon, le pseudo au dessus de la tête prend en compte la modification faite avec NameFormat.

                                      Alors oui t’es souvenir sont bon,

                                      j’ai fais ça:

                                      
                                       @SubscribeEvent
                                          public void test(NameFormat e)
                                          {
                                          PlayersCapabilities cap = e.entityPlayer.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null);
                                          e.displayname = cap.getDisplayname();
                                          cap.sync();
                                          }
                                      

                                      Il doit ou manquer sideonly ou un if pour check si c’est pas null car j’ai un crash quand je me connecte au serveur “A fatal error has occured  […]”

                                      Fin c’est même pas un crash je crois^^

                                      Tien les logs:

                                      
                                      [16:24:12] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.8.9
                                      [16:24:17] [Server thread/INFO]: Loading properties
                                      [16:24:17] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
                                      [16:24:17] [Server thread/INFO]: Generating keypair
                                      [16:24:17] [Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on *:25565
                                      [16:24:17] [Server thread/INFO]: Using default channel type
                                      [16:24:17] [Server thread/INFO]: Preparing level "world"
                                      [16:24:18] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0 (world)
                                      [16:24:19] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level -1 (DIM-1)
                                      [16:24:19] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 1 (DIM1)
                                      [16:24:20] [Server thread/INFO]: Done (2,406s)! For help, type "help" or "?"
                                      [16:24:31] [User Authenticator #1/INFO]: UUID of player SlayerBass is 0ab543f5-daf6-4aaa-9be8-f5507e4c83da
                                      [16:24:31] [Server thread/INFO]: SlayerBass[/******] logged in with entity id 237 in world(0) at (135.73805441015733, 87.0, 388.1684654965331)
                                      [16:24:31] [Server thread/INFO]: slatyer_basss joined the game
                                      [16:24:32] [Server thread/INFO]: SlayerBass lost connection: TextComponent{text='Disconnected', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}}
                                      [16:24:32] [Server thread/INFO]: slatyer_basss left the game
                                      
                                      
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Pas de crash dans ce log.
                                        Et normalement l’event y est déjà.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Pas de crash dans ce log.
                                          Et normalement l’event y est déjà.

                                          Ah oui j’avais pas vu tu as fais ça:

                                          
                                              @SubscribeEvent
                                              public void changedisplayname(PlayerEvent.NameFormat e)
                                              {
                                                  if(e.entityPlayer.hasCapability(Main.PLAYERS_CAP, null))
                                                  {
                                                      PlayersCapabilities cap = e.entityPlayer.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null);
                                                      if(cap.getDisplayname() != null && !cap.getDisplayname().isEmpty())
                                                      {
                                                          e.displayname = cap.getDisplayname();
                                                      }
                                                  }
                                              }
                                          

                                          Est-ce que un cap.sync; peut réglé le problème? car ça affiche le pseudo de base et pas le nom_prénom

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            C’est déjà synchro à la connexion.
                                            à mon avis si tu ne vois pas le pseudo modifié pour les autres c’est parce que le client ne connait que son propre capabilities et pas celui des autres.
                                            Il faudrait faire un nouveau paquet qui gère la synchro du pseudo des autres.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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