Effectuer une suite d'actions lors du placement d'une TNT ?
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@‘robin4002’:
Pour enregistrer un event tu peux suivre ce tutoriel : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716
Il est toujours valable en 1.9.Voila à quoi pourrait ressemble un code faisant ce que tu souhaites :
@SubscribeEvent public void onBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent event) { if(event.getPlacedBlock() == Blocks.TNT && event.getPlayer().inventory.hasItemStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL))) { event.getPlayer().inventory.deleteStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL)); // retire le briquet event.getPlayer().setHeldItem(event.getPlayer().getActiveHand(), new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL)); // met le briquet en main event.getPlacedBlock().getBlock().onBlockActivated(event.getWorld(), event.getPos(), event.getPlacedBlock(), event.getPlayer(), event.getPlayer().getActiveHand(), event.getPlayer().getHeldItem(event.getPlayer().getActiveHand()), EnumFacing.UP, 0, 0, 0); // appel la fonction du clic droit sur la tnt. } }Il reste imparfait par contre, si le joueur à plusieurs tnt en main ils vont être remplacé par le briquet.
Il faudrait les placer ailleurs dans l’inventaire avant de faire event.getPlayer().setHeldItem …Merci beaucoup de ta grande aide, je ne veux pas lui mettre en main comme je crois que tu l’as compris, je t’explique :
Si il a un briquet dans l’inventaire, alors sa case active de l’inventaire switch sur la case du briquet.
Voila, encore merci, je vais essayer de me débrouiller avec
PS: Cela doit fonctionner en multijoueur en survie, donc il ne me semble pas que retirer le briquet de l’inventaire soit possible. -
Ah d’accord.
Tu cherches à faire un mod client side only ? -
@‘robin4002’:
Ah d’accord.
Tu cherches à faire un mod client side only ?Alors, je ne sais pas ce qu’est un mod client side only, j’ai cherché sur Google, mais les résultats étant tous Anglais, je n’ai pas correctement tout compris, peux-tu me l’expliquer correctement, s’il-te-plaît ?
Merci d’avance, cordialement, Matt.
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Optifine, inventory tweak, les mods de minimap, etc … sont des mods client side only.
Il ne s’installe que sur le client mais agissent aussi quand on joue sur un serveur. -
@‘robin4002’:
Optifine, inventory tweak, les mods de minimap, etc … sont des mods client side only.
Il ne s’installe que sur le client mais agissent aussi quand on joue sur un serveur.D’accord, merci, c’est bien plus clair maintenant, oui, c’est donc ce que je cherche à faire.___@‘robin4002’:
Optifine, inventory tweak, les mods de minimap, etc … sont des mods client side only.
Il ne s’installe que sur le client mais agissent aussi quand on joue sur un serveur.Est-ce donc possible ?
Et qu’est-ce qui change donc ?J’ai suivi les différents tutoriaux depuis le lien que tu m’as donné et j’avoue avoir bien appris en peu de,temps, et je t’en remercie donc, je continuerais à les lire demain (00:30 en Nouvelle-Calédonie :D) .
J’aurais aimé essayer le code que tu m’as donné précédemment mais je suis sous tablette

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Du-coup ça va faire une difficulté supplémentaire comme il faut éviter de faire des trucs côté serveur (sinon ça ne fonctionnera pas si le mod n’est pas installé sur le serveur).
L’event semble être appelé côté client donc pas de souci à ce niveau.
Pour le changer l’emplacement du curseur ça doit être possible sans souci, il faudra juste parcourir les 9 cases de l’inventaire pour trouver le briquet (event.getPlayer().inventory.hasItemStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL)) ne convient pas car il cherche dans tout l’inventaire). -
@‘robin4002’:
Du-coup ça va faire une difficulté supplémentaire comme il faut éviter de faire des trucs côté serveur (sinon ça ne fonctionnera pas si le mod n’est pas installé sur le serveur).
L’event semble être appelé côté client donc pas de souci à ce niveau.
Pour le changer l’emplacement du curseur ça doit être possible sans souci, il faudra juste parcourir les 9 cases de l’inventaire pour trouver le briquet (event.getPlayer().inventory.hasItemStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL)) ne convient pas car il cherche dans tout l’inventaire).D’accord, merci, mais alors comment faire pour parcourir les 9 cases de l’inventaire ?
PS: N’ayant pas bien compris ta première phrase, il n’est pas nécessaire que le mod soit installé sur le serveur.
Le mod doit être utilisable quand voulu, où voulu, si le joueur dispose de ce dernier, bien sûr. -
Oui justement, c’est pour ça que je dis que ça fait une difficulté supplémentaire.
Pour parcourir les 9 cases de l’inventaire il n’y a pas 50 solutions : boucle for + player.inventory.getItemInSlot(i)
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@‘robin4002’:
Oui justement, c’est pour ça que je dis que ça fait une difficulté supplémentaire.
Pour parcourir les 9 cases de l’inventaire il n’y a pas 50 solutions : boucle for + player.inventory.getItemInSlot(i)
C’est aussi ce à quoi j’avais pensé ^^
Est-il possible que tu m’écrive un code faisant celon dont on parle depuis le départ du topic, s’il-te-plaît ?
Chaud sur tablette
Merci d’avance, cordialement.
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Bha tu le fera quand tu sera sur ton pc x)
Je suis là pour guider / aider, pas pour faire le travail à la place des autres … -
@‘robin4002’:
Bha tu le fera quand tu sera sur ton pc x)
Je suis là pour guider / aider, pas pour faire le travail à la place des autres …Haha je sais bien ^^
J’essayerai sur mon PC, bonne journée, et encore merci

Cordialement, Matt.
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@‘robin4002’:
Bha tu le fera quand tu sera sur ton pc x)
Je suis là pour guider / aider, pas pour faire le travail à la place des autres …Salut, j’ai enregistré mes événements pour le onBlockPlace, voici mon code :
Main.java :
package fr.laiteux.rushplus.common; import fr.laiteux.rushplus.common.events.EventsManager; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; @Mod(modid = "rushplus", name = "RushPlus", version = "1.0.0") public class Main{ @Instance("rushplus") public static Main instance; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){ System.out.println("preInit"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent e){ System.out.println("init"); MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventsManager()); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent e){ System.out.println("postInit"); } }EventsManager.java :
package fr.laiteux.rushplus.common.events; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.EnumFacing; import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; public class EventsManager{ @SubscribeEvent public void onBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent e){ System.out.println("onBlockPlace"); if(e.getPlacedBlock() == Blocks.TNT && e.getPlayer().inventory.hasItemStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL))){ System.out.println("ok"); // retire le briquet de l'inventaire e.getPlayer().inventory.deleteStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL)); // met le briquet en main e.getPlayer().setHeldItem(e.getPlayer().getActiveHand(), new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL)); // appelle la fonction du clic droit sur la tnt e.getPlacedBlock().getBlock().onBlockActivated(e.getWorld(), e.getPos(), e.getPlacedBlock(), e.getPlayer(), e.getPlayer().getActiveHand(), e.getPlayer().getHeldItem(e.getPlayer().getActiveHand()), EnumFacing.UP, 0, 0, 0); } } }Cela fonctionne, puisque quand je place un bloc, il m’imprime “onBlockPlace” dans la console, comme voulu.
Mais il n’arrive pas (avec ton code) à voir si le block placé est une tnt ou / et si le joueur a un briquet dans son inventaire, puisque la console n’imprime pas “ok” …Une solution, s’il-te-plaît ?
Merci d’avance, cordialement.
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My bad, getPlacedBlock renvoies un objet IBlockState alors que Blocks.TNT est de type Block.
Donc e.getPlacedBlock() == Blocks.TNT est toujours faux.Il faut faire comme ça :
e.getPlacedBlock().getBlock() == Blocks.TNT -
@‘robin4002’:
My bad, getPlacedBlock renvoies un objet IBlockState alors que Blocks.TNT est de type Block.
Donc e.getPlacedBlock() == Blocks.TNT est toujours faux.Il faut faire comme ça :
e.getPlacedBlock().getBlock() == Blocks.TNTWaw, super le résultat, je vais optimiser tout ça pour faire ce que je veux à la base et te recontacte si besoin, merci

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@‘robin4002’:
My bad, getPlacedBlock renvoies un objet IBlockState alors que Blocks.TNT est de type Block.
Donc e.getPlacedBlock() == Blocks.TNT est toujours faux.Il faut faire comme ça :
e.getPlacedBlock().getBlock() == Blocks.TNTRe, pourrais-tu essayer ce code chez toi s’il-te-plaît ?
Car ce qu’il fait est compliqué à expliquer de plus que ça se passe très vite, je ne crois en plus pas avoir écrit ce qu’il faut (comme code).@SubscribeEvent public void onBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent e){ // Si le bloc placé est une TNT if(e.getPlacedBlock().getBlock() == Blocks.TNT){ // Si le joueur dispose d'un briquet dans son inventaire if(e.getPlayer().inventory.hasItemStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL))){ // La case sélectionnée dans l'inventaire du joueur devient la case dans laquelle est contenue le briquet e.getPlayer().inventory.setPickedItemStack(new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL)); // Le clic droit s'effectue sur la TNT pour l'allumer e.getPlacedBlock().getBlock().onBlockActivated(e.getWorld(), e.getPos(), e.getPlacedBlock(), e.getPlayer(), e.getPlayer().getActiveHand(), e.getPlayer().getHeldItem(e.getPlayer().getActiveHand()), EnumFacing.UP, 0, 0, 0); // Si le joueur dispose de blocs de grès (polis normalement) dans son inventaire if(e.getPlayer().inventory.hasItemStack(new ItemStack(Blocks.SANDSTONE))){ // La case sélectionnée dans l'inventaire du joueur devient la case dans laquelle est contenur le grès (polis normalement) e.getPlayer().inventory.setPickedItemStack(new ItemStack(Blocks.SANDSTONE)); } } } }( http://hastebin.com/piculesoha.java )
Si tu pouvais m’expliquer mes erreurs ce serait un plus, merci d’avance, cordialement. -
Je viens de vérifier ça :
@SubscribeEvent public void onBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent e) { System.out.println(e.getWorld().isRemote); }La console ne renvoies que false.
Donc l’event n’est que appelé côté serveur et non côté client, donc ça ne va pas.
Il faut un autre event.
Je vais voir avec l’event interact si c’est possible. -
@‘robin4002’:
Je viens de vérifier ça :
@SubscribeEvent public void onBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent e) { System.out.println(e.getWorld().isRemote); }La console ne renvoies que false.
Donc l’event n’est que appelé côté serveur et non côté client, donc ça ne va pas.
Il faut un autre event.
Je vais voir avec l’event interact si c’est possible.D’accord, je n’y connaît rien du tout là dedans.
J’ai cru comprendre que c’était les proxys qui géraient ça, mais je ne sais pas m’en servir. -
Dans ton cas tu n’as pas à te soucier des proxys comme tu veux faire un mod client side only.
Par contre pour que ton mod puisse fonctionner comme tu veux il faut faire uniquement des actions sur le client (donc world.isRemote doit être avoir la valeur true).
PlayerInteractEvent.RightClickBlock est bien appelé côté client, mais il ne permet pas de faire ce que tu veux
Je crains que ce que tu souhaites faire n’est pas possible sans modifier le code de Minecraft via ASM ou sans que le mod soit installé sur le serveur.
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@‘robin4002’:
Dans ton cas tu n’as pas à te soucier des proxys comme tu veux faire un mod client side only.
Par contre pour que ton mod puisse fonctionner comme tu veux il faut faire uniquement des actions sur le client (donc world.isRemote doit être avoir la valeur true).
PlayerInteractEvent.RightClickBlock est bien appelé côté client, mais il ne permet pas de faire ce que tu veux
Je crains que ce que tu souhaites faire n’est pas possible sans modifier le code de Minecraft via ASM ou sans que le mod soit installé sur le serveur.
Ah

Mais quel est donc le problème, je ne l’ai pas bien compris ?
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BlockEvent.PlaceEvent n’est que appelé côté serveur.
Donc si le mod n’est pas installé sur le serveur, ça ne fonctionnera pas.
De plus la fonction setPickedItemStack que tu as utilisé n’est que disponible côté client. C’est pour ça que ton code ne fonctionne pas vraiment (bug visuel en solo et ne fonctionnerai pas du tout en multi, il ferai crasher le serveur si on le tente de l’installer sur un serveur).Et avec l’event PlayerInteractEvent.RightClickBlock on ne peut pas détecté le bloc posé car il n’est pas encore posé à ce moment.
J’ai essayé de détecter l’item en main du-coup, mais player.getActiveHand() ne fonctionne pas à ce moment.En fait je viens de voir qu’on peut utiliser e.getHand().
Du-coup on peut détecter l’item en main, mais le souci est ensuite de faire le clic droit avec le briquet : il sera fait trop tôt.
Il faudrait mettre en place un petit délai.Finalement c’est peut-être quand même possible sans trop se casser la tête.