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    Ajout d'un arc personnalisé

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Remplace tout ça :

      float f = (float)j / 20.0F;
      f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
      
      if ((double)f < 0.1D)
      {
      return;
      }
      
      if (f > 1.0F)
      {
      f = 1.0F;
      }
      
      EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, f * 2.0F);
      

      par :

      EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, 0F);
      

      Ça devrait enlever les dégâts.

      Pour l’effet je vais devoir encore regarder vu que ça fonctionne toujours pas 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Salut
        J’ai enlevé ce que tu m’as dit, ça marche, ça n’enlève plus de vie, mais il y a quand même l’action quand on perd de la vie(jueur qui devient rouge et son)

        Est-ce normal ?
        Peut-on l’enlever ?

        Merci d’avance
        PS : Aucune idée pour l’effet ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Personne ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Je vais faire des essais de mon côté dès que j’aurai réinstaller mes programmes.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Ok, merci

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Comme promis :
                http://pastebin.com/Mx395M22
                http://pastebin.com/EMrMSzuu
                http://pastebin.com/EABa71dA

                Dans la classe principale, tu fais comme les items normaux pour l’arc, et dans la méthode init tu mets :

                EntityRegistry.registerModEntity(EntityTestArrow.class, "arrowTest", 200, this.instance, 10, 10, true);
                

                Et dans ton client proxy :

                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTestArrow.class, new RenderTestArrow());
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Salut
                  Désolée du temps de réponse
                  Merci, mais voici mes flèche :

                  Et mes flèches qui reste en l’air :

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Les flèches qui restent en l’air j’ai pas trouvé comment régler le soucis.
                    Par contre la rendu, c’est pas normal, ça fonctionnait lors de mes tests. Tu as sur que la méthode de l’enregistrement du rendu est bien appelé dans la classe principale ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Oui, c’est bien appeler pourtant
                      Dans le clientProxy, :

                      @Override
                      public void registerRenderThings()
                      {
                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHeartArrow.class, new RenderHeartArrow());
                      }
                      

                      Et dans la classe principale :

                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityHeartArrow.class, "HeartArrow", 200, this.instance, 10, 10, true);
                      

                      Mais je l’ai mis dans la méthode load(Init). C’est peut être pour ça

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        La méthode registerRenderThings est appelé dans la classe principale ? (proxy.registerRenderThings() dans la fonction init).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Non, il n’y étais pas
                          Qu’est ce que j’ai été idiot -_-

                          Merci

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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