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    Ajout d'un arc personnalisé

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      Salut
      Merci, mais j’ai des problèmes :
      J’obtiens l’effet à chaque fois que je tire avec l’arc et non quand la flèche me touche.

      Merci d’avance

      PS : comment enlever les dégâts de flèches svp ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Remplace tout ça :

        float f = (float)j / 20.0F;
        f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
        
        if ((double)f < 0.1D)
        {
        return;
        }
        
        if (f > 1.0F)
        {
        f = 1.0F;
        }
        
        EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, f * 2.0F);
        

        par :

        EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, 0F);
        

        Ça devrait enlever les dégâts.

        Pour l’effet je vais devoir encore regarder vu que ça fonctionne toujours pas 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Salut
          J’ai enlevé ce que tu m’as dit, ça marche, ça n’enlève plus de vie, mais il y a quand même l’action quand on perd de la vie(jueur qui devient rouge et son)

          Est-ce normal ?
          Peut-on l’enlever ?

          Merci d’avance
          PS : Aucune idée pour l’effet ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Personne ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Je vais faire des essais de mon côté dès que j’aurai réinstaller mes programmes.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Ok, merci

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Comme promis :
                  http://pastebin.com/Mx395M22
                  http://pastebin.com/EMrMSzuu
                  http://pastebin.com/EABa71dA

                  Dans la classe principale, tu fais comme les items normaux pour l’arc, et dans la méthode init tu mets :

                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityTestArrow.class, "arrowTest", 200, this.instance, 10, 10, true);
                  

                  Et dans ton client proxy :

                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTestArrow.class, new RenderTestArrow());
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Salut
                    Désolée du temps de réponse
                    Merci, mais voici mes flèche :

                    Et mes flèches qui reste en l’air :

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Les flèches qui restent en l’air j’ai pas trouvé comment régler le soucis.
                      Par contre la rendu, c’est pas normal, ça fonctionnait lors de mes tests. Tu as sur que la méthode de l’enregistrement du rendu est bien appelé dans la classe principale ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Oui, c’est bien appeler pourtant
                        Dans le clientProxy, :

                        @Override
                        public void registerRenderThings()
                        {
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHeartArrow.class, new RenderHeartArrow());
                        }
                        

                        Et dans la classe principale :

                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityHeartArrow.class, "HeartArrow", 200, this.instance, 10, 10, true);
                        

                        Mais je l’ai mis dans la méthode load(Init). C’est peut être pour ça

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          La méthode registerRenderThings est appelé dans la classe principale ? (proxy.registerRenderThings() dans la fonction init).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Non, il n’y étais pas
                            Qu’est ce que j’ai été idiot -_-

                            Merci

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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