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    Ajout d'un arc personnalisé

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      J’ai pas eclipse sous la main, je suis pas sûr de ce que je vais te donner.
      Dans ItemHeartArrow :

      private int potionId;
      private int potionDuration;
      private int potionAmplifier;
      private float potionEffectProbability;
      

      Inutile, supprimes.
      Dans ItemHeartBow :

      private int potionId;
      private int potionDuration;
      private int potionAmplifier;
      private float potionEffectProbability;
      

      et

      /**
      * called when the player releases the use item button. Args: itemstack, world, entityplayer, itemInUseCount
      * @return
      */
      public Item setPotionEffect(int par1, int par2, int par3, float par4)
      {
      this.potionId = par1;
      this.potionDuration = par2;
      this.potionAmplifier = par3;
      this.potionEffectProbability = par4;
      return this;
      }
      

      Même chose, retire ça ne peut pas fonctionner. Ça fonctionne avec ItemPotion.java, car ces variables sont utilisés dans d’autres codes.

      Dans ta classe EntityHeartArrow, supprime onImpact et mets :

      public void onCollideWithPlayer(EntityPlayer player)
      {
      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.heal.potionId, 400, 10));
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Salut
        Merci, mais j’ai des problèmes :
        J’obtiens l’effet à chaque fois que je tire avec l’arc et non quand la flèche me touche.

        Merci d’avance

        PS : comment enlever les dégâts de flèches svp ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Remplace tout ça :

          float f = (float)j / 20.0F;
          f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
          
          if ((double)f < 0.1D)
          {
          return;
          }
          
          if (f > 1.0F)
          {
          f = 1.0F;
          }
          
          EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, f * 2.0F);
          

          par :

          EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, 0F);
          

          Ça devrait enlever les dégâts.

          Pour l’effet je vais devoir encore regarder vu que ça fonctionne toujours pas 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Salut
            J’ai enlevé ce que tu m’as dit, ça marche, ça n’enlève plus de vie, mais il y a quand même l’action quand on perd de la vie(jueur qui devient rouge et son)

            Est-ce normal ?
            Peut-on l’enlever ?

            Merci d’avance
            PS : Aucune idée pour l’effet ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Personne ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je vais faire des essais de mon côté dès que j’aurai réinstaller mes programmes.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Ok, merci

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Comme promis :
                    http://pastebin.com/Mx395M22
                    http://pastebin.com/EMrMSzuu
                    http://pastebin.com/EABa71dA

                    Dans la classe principale, tu fais comme les items normaux pour l’arc, et dans la méthode init tu mets :

                    EntityRegistry.registerModEntity(EntityTestArrow.class, "arrowTest", 200, this.instance, 10, 10, true);
                    

                    Et dans ton client proxy :

                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTestArrow.class, new RenderTestArrow());
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Salut
                      Désolée du temps de réponse
                      Merci, mais voici mes flèche :

                      Et mes flèches qui reste en l’air :

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Les flèches qui restent en l’air j’ai pas trouvé comment régler le soucis.
                        Par contre la rendu, c’est pas normal, ça fonctionnait lors de mes tests. Tu as sur que la méthode de l’enregistrement du rendu est bien appelé dans la classe principale ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Oui, c’est bien appeler pourtant
                          Dans le clientProxy, :

                          @Override
                          public void registerRenderThings()
                          {
                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHeartArrow.class, new RenderHeartArrow());
                          }
                          

                          Et dans la classe principale :

                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityHeartArrow.class, "HeartArrow", 200, this.instance, 10, 10, true);
                          

                          Mais je l’ai mis dans la méthode load(Init). C’est peut être pour ça

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            La méthode registerRenderThings est appelé dans la classe principale ? (proxy.registerRenderThings() dans la fonction init).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Non, il n’y étais pas
                              Qu’est ce que j’ai été idiot -_-

                              Merci

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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