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    Ajout d'un arc personnalisé

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Envoie tout (item + arc + entité de ta flèche) car ce que tu es en train de faire actuellement ne fonctionnera pas.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        EntityHeartArrow :

        package TiVD;
        
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.potion.Potion;
        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
        import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class EntityHeartArrow extends EntityArrow{
        public EntityHeartArrow(World par1World,
        EntityLivingBase par2EntityLivingBase, float par3) {
        super(par1World, par2EntityLivingBase, par3);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        
        private int potionId;
        private int potionDuration;
        private int potionAmplifier;
        private float potionEffectProbability;
        
        private double damage = 0.0D;
        
        protected void onImpact(MovingObjectPosition var1, ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
        {
        if (!par2World.isRemote && this.potionId > 0 && par2World.rand.nextFloat() < this.potionEffectProbability)
        {
        par3EntityPlayer.addPotionEffect(new PotionEffect(this.potionId, this.potionDuration * 20, this.potionAmplifier));
        }
        }
        
        }
        
        

        ItemHeartBow :

        package TiVD;
        
        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
        import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.item.EnumAction;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.potion.Potion;
        import net.minecraft.potion.PotionHealth;
        import net.minecraft.util.Icon;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowLooseEvent;
        import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowNockEvent;
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        
        public class ItemHeartBow extends Item
        {
        public static final String[] bowPullIconNameArray = new String[] {"pulling_0", "pulling_1", "pulling_2"};
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        private Icon[] iconArray;
        private int potionId;
        private int potionDuration;
        private int potionAmplifier;
        private float potionEffectProbability;
        public ItemHeartBow(int par1)
        {
        super(par1);
        this.maxStackSize = 1;
        // this.setPotionEffect(Potion.heal);
        this.setMaxDamage(384);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
        }
        
        /**
        * called when the player releases the use item button. Args: itemstack, world, entityplayer, itemInUseCount
        * @return
        */
        public Item setPotionEffect(int par1, int par2, int par3, float par4)
        {
        this.potionId = par1;
        this.potionDuration = par2;
        this.potionAmplifier = par3;
        this.potionEffectProbability = par4;
        return this;
        }
        
        public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer, int par4)
        {
        int j = this.getMaxItemUseDuration(par1ItemStack) - par4;
        
        ArrowLooseEvent event = new ArrowLooseEvent(par3EntityPlayer, par1ItemStack, j);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.isCanceled())
        {
        return;
        }
        j = event.charge;
        
        boolean flag = par3EntityPlayer.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, par1ItemStack) > 0;
        
        if (flag || par3EntityPlayer.inventory.hasItem(TiVD.HeartArrow.itemID))
        {
        float f = (float)j / 20.0F;
        f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
        
        if ((double)f < 0.1D)
        {
        return;
        }
        
        if (f > 1.0F)
        {
        f = 1.0F;
        }
        
        EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, f * 2.0F);
        
        if (f == 1.0F)
        {
        entityheartarrow.setIsCritical(true);
        }
        
        int k = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, par1ItemStack);
        
        if (k > 0)
        {
        entityheartarrow.setDamage(entityheartarrow.getDamage() + (double)k * 0.5D + 0.5D);
        }
        
        int l = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.punch.effectId, par1ItemStack);
        
        if (l > 0)
        {
        entityheartarrow.setKnockbackStrength(l);
        }
        
        par1ItemStack.damageItem(1, par3EntityPlayer);
        par2World.playSoundAtEntity(par3EntityPlayer, "random.bow", 1.0F, 1.0F / (itemRand.nextFloat() * 0.4F + 1.2F) + f * 0.5F);
        
        if (flag)
        {
        entityheartarrow.canBePickedUp = 2;
        }
        else
        {
        par3EntityPlayer.inventory.consumeInventoryItem(TiVD.HeartArrow.itemID);
        }
        
        if (!par2World.isRemote)
        {
        par2World.spawnEntityInWorld(entityheartarrow);
        }
        }
        }
        
        public ItemStack onEaten(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
        {
        return par1ItemStack;
        }
        
        /**
        * How long it takes to use or consume an item
        */
        public int getMaxItemUseDuration(ItemStack par1ItemStack)
        {
        return 72000;
        }
        
        /**
        * returns the action that specifies what animation to play when the items is being used
        */
        public EnumAction getItemUseAction(ItemStack par1ItemStack)
        {
        return EnumAction.bow;
        }
        
        /**
        * Called whenever this item is equipped and the right mouse button is pressed. Args: itemStack, world, entityPlayer
        */
        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
        {
        ArrowNockEvent event = new ArrowNockEvent(par3EntityPlayer, par1ItemStack);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.isCanceled())
        {
        return event.result;
        }
        
        if (par3EntityPlayer.capabilities.isCreativeMode || par3EntityPlayer.inventory.hasItem(TiVD.HeartArrow.itemID))
        {
        par3EntityPlayer.setItemInUse(par1ItemStack, this.getMaxItemUseDuration(par1ItemStack));
        }
        
        return par1ItemStack;
        }
        
        /**
        * Return the enchantability factor of the item, most of the time is based on material.
        */
        public int getItemEnchantability()
        {
        return 1;
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
        {
        this.itemIcon = par1IconRegister.registerIcon(this.getIconString() + "_standby");
        this.iconArray = new Icon[bowPullIconNameArray.length];
        
        for (int i = 0; i < this.iconArray.length; ++i)
        {
        this.iconArray* = par1IconRegister.registerIcon(this.getIconString() + "_" + bowPullIconNameArray*);
        }
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        
        /**
        * used to cycle through icons based on their used duration, i.e. for the bow
        */
        public Icon getItemIconForUseDuration(int par1)
        {
        return this.iconArray[par1];
        }
        }
        
        

        ItemHeartArrow :

        package TiVD;
        
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.potion.Potion;
        import net.minecraft.potion.PotionHelper;
        import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
        
        public class ItemHeartArrow extends Item{
        private int potionId;
        private int potionDuration;
        private int potionAmplifier;
        private float potionEffectProbability;
        public ItemHeartArrow(int par1) {
        super(par1);
        }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          J’ai pas eclipse sous la main, je suis pas sûr de ce que je vais te donner.
          Dans ItemHeartArrow :

          private int potionId;
          private int potionDuration;
          private int potionAmplifier;
          private float potionEffectProbability;
          

          Inutile, supprimes.
          Dans ItemHeartBow :

          private int potionId;
          private int potionDuration;
          private int potionAmplifier;
          private float potionEffectProbability;
          

          et

          /**
          * called when the player releases the use item button. Args: itemstack, world, entityplayer, itemInUseCount
          * @return
          */
          public Item setPotionEffect(int par1, int par2, int par3, float par4)
          {
          this.potionId = par1;
          this.potionDuration = par2;
          this.potionAmplifier = par3;
          this.potionEffectProbability = par4;
          return this;
          }
          

          Même chose, retire ça ne peut pas fonctionner. Ça fonctionne avec ItemPotion.java, car ces variables sont utilisés dans d’autres codes.

          Dans ta classe EntityHeartArrow, supprime onImpact et mets :

          public void onCollideWithPlayer(EntityPlayer player)
          {
          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.heal.potionId, 400, 10));
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Salut
            Merci, mais j’ai des problèmes :
            J’obtiens l’effet à chaque fois que je tire avec l’arc et non quand la flèche me touche.

            Merci d’avance

            PS : comment enlever les dégâts de flèches svp ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Remplace tout ça :

              float f = (float)j / 20.0F;
              f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
              
              if ((double)f < 0.1D)
              {
              return;
              }
              
              if (f > 1.0F)
              {
              f = 1.0F;
              }
              
              EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, f * 2.0F);
              

              par :

              EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, 0F);
              

              Ça devrait enlever les dégâts.

              Pour l’effet je vais devoir encore regarder vu que ça fonctionne toujours pas 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Salut
                J’ai enlevé ce que tu m’as dit, ça marche, ça n’enlève plus de vie, mais il y a quand même l’action quand on perd de la vie(jueur qui devient rouge et son)

                Est-ce normal ?
                Peut-on l’enlever ?

                Merci d’avance
                PS : Aucune idée pour l’effet ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Personne ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je vais faire des essais de mon côté dès que j’aurai réinstaller mes programmes.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Ok, merci

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Comme promis :
                        http://pastebin.com/Mx395M22
                        http://pastebin.com/EMrMSzuu
                        http://pastebin.com/EABa71dA

                        Dans la classe principale, tu fais comme les items normaux pour l’arc, et dans la méthode init tu mets :

                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityTestArrow.class, "arrowTest", 200, this.instance, 10, 10, true);
                        

                        Et dans ton client proxy :

                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTestArrow.class, new RenderTestArrow());
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Salut
                          Désolée du temps de réponse
                          Merci, mais voici mes flèche :

                          Et mes flèches qui reste en l’air :

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Les flèches qui restent en l’air j’ai pas trouvé comment régler le soucis.
                            Par contre la rendu, c’est pas normal, ça fonctionnait lors de mes tests. Tu as sur que la méthode de l’enregistrement du rendu est bien appelé dans la classe principale ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Oui, c’est bien appeler pourtant
                              Dans le clientProxy, :

                              @Override
                              public void registerRenderThings()
                              {
                              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHeartArrow.class, new RenderHeartArrow());
                              }
                              

                              Et dans la classe principale :

                              EntityRegistry.registerModEntity(EntityHeartArrow.class, "HeartArrow", 200, this.instance, 10, 10, true);
                              

                              Mais je l’ai mis dans la méthode load(Init). C’est peut être pour ça

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                La méthode registerRenderThings est appelé dans la classe principale ? (proxy.registerRenderThings() dans la fonction init).

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                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  Non, il n’y étais pas
                                  Qu’est ce que j’ai été idiot -_-

                                  Merci

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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