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    Ajout d'un arc personnalisé

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui, les arguments sont a vérifier, je suis pas sûr que le paramètre par3EntityPlayer corresponde à l’entity attaqué par la flèche.
      En passant ça va régler ton problème de dégât 😛

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Salut
        Donc, j’ai bien fait ce que j’ai écrit au dessus
        Quand je met ça dans la ligne de création de l’item ou dans la classe de l’item :

        .setPotionEffect(Potion.heal)
        

        ça dit que Potion.heal est une potion et non un string

        Donc je ne sais pas quoi mettre

        Merci d’avance

        PS : Merci pour les dégâts enlevés

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • gagoiG Hors-ligne
          gagoi
          dernière édition par

          Tu as essayé de mettre ce que j’avais trouvé plus haut avec les mêmes paramètres.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            @‘gagoi’:

            Tu as essayé de mettre ce que j’avais trouvé plus haut avec les mêmes paramètres.

            Le Problème, c’est que NewPotion n’existe pas et ils disent de le créer

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • gagoiG Hors-ligne
              gagoi
              dernière édition par

              Garde le nom de ta fonction , met juste les même paramètres.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Salut
                Désolée, je suis un boulet, mais qu’est ce que je dois mettre à la place de NewPotion dans :

                public NewPotion setPotionEffect(int par1, int par2, int par3, float par4)
                {
                this.potionId = par1;
                this.potionDuration = par2;
                this.potionAmplifier = par3;
                this.potionEffectProbability = par4;
                return this;
                }
                

                Quand je met ça dans la ligne de création de l’item :

                this.setPotionEffect(Potion.heal.id, 60, 2, 1F)
                

                ça bug quand même. J’ai essayer d’enlever le", 60, 2, 1F" mais non. Ils disent quand même que faut créer la fonction dans Item.java parce que dans les parenthèses c’est une potion et pas un string.

                A la place de NewPotion, j’ai essayer de mettre le nom de la classe (ItemHeartBow), Item, et après rien; mais rien ne fait.

                Merci d’avance

                PS : Pour les dégâts de la flèche, dans l’entité de ma flèche, j’ai mis```java
                private double damage = 0.0D;

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  UP
                  Personne ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoie tout (item + arc + entité de ta flèche) car ce que tu es en train de faire actuellement ne fonctionnera pas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      EntityHeartArrow :

                      package TiVD;
                      
                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.potion.Potion;
                      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                      import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class EntityHeartArrow extends EntityArrow{
                      public EntityHeartArrow(World par1World,
                      EntityLivingBase par2EntityLivingBase, float par3) {
                      super(par1World, par2EntityLivingBase, par3);
                      // TODO Auto-generated constructor stub
                      }
                      
                      private int potionId;
                      private int potionDuration;
                      private int potionAmplifier;
                      private float potionEffectProbability;
                      
                      private double damage = 0.0D;
                      
                      protected void onImpact(MovingObjectPosition var1, ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
                      {
                      if (!par2World.isRemote && this.potionId > 0 && par2World.rand.nextFloat() < this.potionEffectProbability)
                      {
                      par3EntityPlayer.addPotionEffect(new PotionEffect(this.potionId, this.potionDuration * 20, this.potionAmplifier));
                      }
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      ItemHeartBow :

                      package TiVD;
                      
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
                      import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.EnumAction;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.potion.Potion;
                      import net.minecraft.potion.PotionHealth;
                      import net.minecraft.util.Icon;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                      import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowLooseEvent;
                      import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowNockEvent;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      
                      public class ItemHeartBow extends Item
                      {
                      public static final String[] bowPullIconNameArray = new String[] {"pulling_0", "pulling_1", "pulling_2"};
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      private Icon[] iconArray;
                      private int potionId;
                      private int potionDuration;
                      private int potionAmplifier;
                      private float potionEffectProbability;
                      public ItemHeartBow(int par1)
                      {
                      super(par1);
                      this.maxStackSize = 1;
                      // this.setPotionEffect(Potion.heal);
                      this.setMaxDamage(384);
                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                      }
                      
                      /**
                      * called when the player releases the use item button. Args: itemstack, world, entityplayer, itemInUseCount
                      * @return
                      */
                      public Item setPotionEffect(int par1, int par2, int par3, float par4)
                      {
                      this.potionId = par1;
                      this.potionDuration = par2;
                      this.potionAmplifier = par3;
                      this.potionEffectProbability = par4;
                      return this;
                      }
                      
                      public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer, int par4)
                      {
                      int j = this.getMaxItemUseDuration(par1ItemStack) - par4;
                      
                      ArrowLooseEvent event = new ArrowLooseEvent(par3EntityPlayer, par1ItemStack, j);
                      MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
                      if (event.isCanceled())
                      {
                      return;
                      }
                      j = event.charge;
                      
                      boolean flag = par3EntityPlayer.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, par1ItemStack) > 0;
                      
                      if (flag || par3EntityPlayer.inventory.hasItem(TiVD.HeartArrow.itemID))
                      {
                      float f = (float)j / 20.0F;
                      f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
                      
                      if ((double)f < 0.1D)
                      {
                      return;
                      }
                      
                      if (f > 1.0F)
                      {
                      f = 1.0F;
                      }
                      
                      EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, f * 2.0F);
                      
                      if (f == 1.0F)
                      {
                      entityheartarrow.setIsCritical(true);
                      }
                      
                      int k = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, par1ItemStack);
                      
                      if (k > 0)
                      {
                      entityheartarrow.setDamage(entityheartarrow.getDamage() + (double)k * 0.5D + 0.5D);
                      }
                      
                      int l = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.punch.effectId, par1ItemStack);
                      
                      if (l > 0)
                      {
                      entityheartarrow.setKnockbackStrength(l);
                      }
                      
                      par1ItemStack.damageItem(1, par3EntityPlayer);
                      par2World.playSoundAtEntity(par3EntityPlayer, "random.bow", 1.0F, 1.0F / (itemRand.nextFloat() * 0.4F + 1.2F) + f * 0.5F);
                      
                      if (flag)
                      {
                      entityheartarrow.canBePickedUp = 2;
                      }
                      else
                      {
                      par3EntityPlayer.inventory.consumeInventoryItem(TiVD.HeartArrow.itemID);
                      }
                      
                      if (!par2World.isRemote)
                      {
                      par2World.spawnEntityInWorld(entityheartarrow);
                      }
                      }
                      }
                      
                      public ItemStack onEaten(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
                      {
                      return par1ItemStack;
                      }
                      
                      /**
                      * How long it takes to use or consume an item
                      */
                      public int getMaxItemUseDuration(ItemStack par1ItemStack)
                      {
                      return 72000;
                      }
                      
                      /**
                      * returns the action that specifies what animation to play when the items is being used
                      */
                      public EnumAction getItemUseAction(ItemStack par1ItemStack)
                      {
                      return EnumAction.bow;
                      }
                      
                      /**
                      * Called whenever this item is equipped and the right mouse button is pressed. Args: itemStack, world, entityPlayer
                      */
                      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
                      {
                      ArrowNockEvent event = new ArrowNockEvent(par3EntityPlayer, par1ItemStack);
                      MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
                      if (event.isCanceled())
                      {
                      return event.result;
                      }
                      
                      if (par3EntityPlayer.capabilities.isCreativeMode || par3EntityPlayer.inventory.hasItem(TiVD.HeartArrow.itemID))
                      {
                      par3EntityPlayer.setItemInUse(par1ItemStack, this.getMaxItemUseDuration(par1ItemStack));
                      }
                      
                      return par1ItemStack;
                      }
                      
                      /**
                      * Return the enchantability factor of the item, most of the time is based on material.
                      */
                      public int getItemEnchantability()
                      {
                      return 1;
                      }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
                      {
                      this.itemIcon = par1IconRegister.registerIcon(this.getIconString() + "_standby");
                      this.iconArray = new Icon[bowPullIconNameArray.length];
                      
                      for (int i = 0; i < this.iconArray.length; ++i)
                      {
                      this.iconArray* = par1IconRegister.registerIcon(this.getIconString() + "_" + bowPullIconNameArray*);
                      }
                      }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      
                      /**
                      * used to cycle through icons based on their used duration, i.e. for the bow
                      */
                      public Icon getItemIconForUseDuration(int par1)
                      {
                      return this.iconArray[par1];
                      }
                      }
                      
                      

                      ItemHeartArrow :

                      package TiVD;
                      
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.potion.Potion;
                      import net.minecraft.potion.PotionHelper;
                      import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                      
                      public class ItemHeartArrow extends Item{
                      private int potionId;
                      private int potionDuration;
                      private int potionAmplifier;
                      private float potionEffectProbability;
                      public ItemHeartArrow(int par1) {
                      super(par1);
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        J’ai pas eclipse sous la main, je suis pas sûr de ce que je vais te donner.
                        Dans ItemHeartArrow :

                        private int potionId;
                        private int potionDuration;
                        private int potionAmplifier;
                        private float potionEffectProbability;
                        

                        Inutile, supprimes.
                        Dans ItemHeartBow :

                        private int potionId;
                        private int potionDuration;
                        private int potionAmplifier;
                        private float potionEffectProbability;
                        

                        et

                        /**
                        * called when the player releases the use item button. Args: itemstack, world, entityplayer, itemInUseCount
                        * @return
                        */
                        public Item setPotionEffect(int par1, int par2, int par3, float par4)
                        {
                        this.potionId = par1;
                        this.potionDuration = par2;
                        this.potionAmplifier = par3;
                        this.potionEffectProbability = par4;
                        return this;
                        }
                        

                        Même chose, retire ça ne peut pas fonctionner. Ça fonctionne avec ItemPotion.java, car ces variables sont utilisés dans d’autres codes.

                        Dans ta classe EntityHeartArrow, supprime onImpact et mets :

                        public void onCollideWithPlayer(EntityPlayer player)
                        {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.heal.potionId, 400, 10));
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Salut
                          Merci, mais j’ai des problèmes :
                          J’obtiens l’effet à chaque fois que je tire avec l’arc et non quand la flèche me touche.

                          Merci d’avance

                          PS : comment enlever les dégâts de flèches svp ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Remplace tout ça :

                            float f = (float)j / 20.0F;
                            f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
                            
                            if ((double)f < 0.1D)
                            {
                            return;
                            }
                            
                            if (f > 1.0F)
                            {
                            f = 1.0F;
                            }
                            
                            EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, f * 2.0F);
                            

                            par :

                            EntityHeartArrow entityheartarrow = new EntityHeartArrow(par2World, par3EntityPlayer, 0F);
                            

                            Ça devrait enlever les dégâts.

                            Pour l’effet je vais devoir encore regarder vu que ça fonctionne toujours pas 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Salut
                              J’ai enlevé ce que tu m’as dit, ça marche, ça n’enlève plus de vie, mais il y a quand même l’action quand on perd de la vie(jueur qui devient rouge et son)

                              Est-ce normal ?
                              Peut-on l’enlever ?

                              Merci d’avance
                              PS : Aucune idée pour l’effet ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                Personne ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je vais faire des essais de mon côté dès que j’aurai réinstaller mes programmes.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AxaurusA Hors-ligne
                                    Axaurus
                                    dernière édition par

                                    Ok, merci

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Comme promis :
                                      http://pastebin.com/Mx395M22
                                      http://pastebin.com/EMrMSzuu
                                      http://pastebin.com/EABa71dA

                                      Dans la classe principale, tu fais comme les items normaux pour l’arc, et dans la méthode init tu mets :

                                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityTestArrow.class, "arrowTest", 200, this.instance, 10, 10, true);
                                      

                                      Et dans ton client proxy :

                                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTestArrow.class, new RenderTestArrow());
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AxaurusA Hors-ligne
                                        Axaurus
                                        dernière édition par

                                        Salut
                                        Désolée du temps de réponse
                                        Merci, mais voici mes flèche :

                                        Et mes flèches qui reste en l’air :

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Les flèches qui restent en l’air j’ai pas trouvé comment régler le soucis.
                                          Par contre la rendu, c’est pas normal, ça fonctionnait lors de mes tests. Tu as sur que la méthode de l’enregistrement du rendu est bien appelé dans la classe principale ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AxaurusA Hors-ligne
                                            Axaurus
                                            dernière édition par

                                            Oui, c’est bien appeler pourtant
                                            Dans le clientProxy, :

                                            @Override
                                            public void registerRenderThings()
                                            {
                                            RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHeartArrow.class, new RenderHeartArrow());
                                            }
                                            

                                            Et dans la classe principale :

                                            EntityRegistry.registerModEntity(EntityHeartArrow.class, "HeartArrow", 200, this.instance, 10, 10, true);
                                            

                                            Mais je l’ai mis dans la méthode load(Init). C’est peut être pour ça

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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