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    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Comme il l’a dit, tu as 2 choix: Tu peux le stocker dans le monde ou dans un fichier externe. L’avantage du fichier externe est qu’il est le même sur tous les mondes, ce qui peut être un problème dans certains cas (tu peux aussi le rendre différents pour chaque monde, mais autant utiliser le WorldSavedData)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Je serrai d’avis de faire ça avec un fichier externe.

        Un tuto pour ça ? ou simplement de l’aide serai la bienvenue 😄 !

        merci 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Sous quel format veux-tu enregistrer tes données ? JSON, Fichier de config de ton mod, fichier texte …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘BrokenSwing’:

            Sous quel format veux-tu enregistrer tes données ? JSON, Fichier de config de ton mod, fichier texte …

            Fichier texte je penses fin le plus simple x)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Ok, du coup tu veux sauvegarder les données seulement lorsque que le serveur s’éteint ou à chaque modification de la HashMap ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                Ok, du coup tu veux sauvegarder les données seulement lorsque que le serveur s’éteint ou à chaque modification de la HashMap ?

                A chaque modification de la hashmap.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Ok, maintenant dit-moi où tu bloques ? Tu sais utiliser le package java.io ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Dans ton cas, c’est du Java tout simplement, tu peux regarder des tutos sur l’écriture dans un fichier.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Ok, maintenant dit-moi où tu bloques ? Tu sais utiliser le package java.io ?

                      Bah le truc c’est que je bloque simplement au enregistrement sur un dossier externe.

                      Le package java.io correspond a quoi ? ^^

                      edit:

                      J’ai trouvé ça:

                      
                      [size=x-smallpackage com.test;
                      
                      import java.io.*;
                      
                      public class A {
                      
                      public static void main(String[] args) {
                      String pathFrom = "c:\\folderFrom\\jaros.jar";
                      byte[] tab = lire1(pathFrom);
                      
                      String pathTo = "C:\\folderTo\\jaros.jar";
                      ecrire(pathTo, tab);
                      
                      System.out.println("test");
                      }
                      
                      public static byte[] lire1(String pathFrom) {
                      // Lire le fichier
                      byte[] tabReadData = null;
                      File file = new File(pathFrom);
                      
                      try {
                      FileInputStream fin = new FileInputStream(file);
                      tabReadData = new byte[(int) file.length()];
                      fin.read(tabReadData);
                      } catch (FileNotFoundException e) {
                      e.printStackTrace();
                      } catch (IOException e) {
                      e.printStackTrace();
                      }
                      
                      return tabReadData;
                      }
                      
                      public static byte[] lire2(String pathFrom) {
                      File file = new File(pathFrom);
                      byte[] fileData = new byte[(int) file.length()];
                      DataInputStream dis;
                      try {
                      dis = new DataInputStream(new FileInputStream(file));
                      dis.readFully(fileData);
                      dis.close();
                      } catch (FileNotFoundException e) {
                      e.printStackTrace();
                      } catch (IOException e) {
                      e.printStackTrace();
                      }
                      return fileData;
                      }
                      
                      public static void ecrire(String pathTo, byte[] tab) {
                      try {
                      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pathTo);
                      fos.write(tab);
                      fos.close();
                      } catch (FileNotFoundException ex) {
                      ex.printStackTrace();
                      } catch (IOException ioe) {
                      ioe.printStackTrace();
                      }
                      }
                      }]
                      

                      Du coup maintenant je vois a quoi correspond le package java.io et je comprends presque rien ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RedRelayR Hors-ligne
                        RedRelay Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Ce que tu cherches a faire, ça s’appelle la sérialization.
                        Il existe plein (vraiment plein) de tutoriel la dessus.
                        C’est complètement *** d’utiliser ton propre format pour sérialiser tes données surtout lorsque tu n’as aucune connaissance en Java.

                        Dans le classpath standard de Minecraft et de Forge, tu as l’API Gson qui te permet de faire simplement un fichier JSON.

                        Un tutoriel est disponible ici : http://www.jmdoudoux.fr/java/dej/chap-gson.htm

                        –------------------------------------------------------------------------------------
                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘RedRelay’:

                          Ce que tu cherches a faire, ça s’appelle la sérialization.
                          Il existe plein (vraiment plein) de tutoriel la dessus.
                          C’est complètement *** d’utiliser ton propre format pour sérialiser tes données surtout lorsque tu n’as aucune connaissance en Java.

                          Dans le classpath standard de Minecraft et de Forge, tu as l’API Gson qui te permet de faire simplement un fichier JSON.

                          Un tutoriel est disponible ici : http://www.jmdoudoux.fr/java/dej/chap-gson.htm

                          Merci,

                          Je penses tenir quelques chose dis moi:

                          
                          package com.CSC.net.Commands;
                          
                          import java.util.HashMap;
                          
                          import com.CSC.net.json.TestSerialisation;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.command.CommandBase;
                          import net.minecraft.command.CommandException;
                          import net.minecraft.command.ICommandSender;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                          import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                          import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                          import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                          
                          public class WantedaddCommand extends CommandBase{
                          
                          HashMap <string, string="">array = new HashMap();
                          
                          @Override
                          public String getName() {
                          return "add";
                          }
                          
                          @Override
                          public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
                          return "conjure <text>";
                          }
                          
                          @Override
                          public void execute(ICommandSender sender, String[] args)
                          throws CommandException 
                          {
                          EntityPlayerMP entityplayermp = getPlayer(sender, args[0]);
                          
                          StringBuilder builder = new StringBuilder();
                                  for (int i = 1; i < args.length; i++)
                                    builder.append(args* + " ");
                                  String reason = builder.toString();
                          
                          if(sender.canUseCommand(3, "add"))
                          {
                          if(args.length >= 2)
                          {
                          sender.addChatMessage(new ChatComponentText(entityplayermp.getDisplayNameString() + "ajouter pour: " + builder));
                          TestSerialisation.valeurs.put(args[0], builder);
                          }
                          else
                          {
                          sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Usage: /add <player><raison>"));
                          }
                          }
                          else
                          {
                          sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Vous ne pouvez pas faire cette commande!"));
                          }
                          }
                          
                          }
                          
                          
                          
                          package com.CSC.net.json;
                          
                          import java.util.HashMap;
                          import java.util.Map;
                          
                          import com.google.gson.Gson;
                          import com.google.gson.GsonBuilder;
                          
                          public class TestSerialisation {
                          
                          public static Map <string, stringbuilder="">valeurs = new HashMap<string, stringbuilder="">();
                          
                          public static void main(final String[] args) 
                          {
                          final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                          final Gson gson = builder.create();
                          System.out.println(valeurs);
                          final String json = gson.toJson(valeurs);
                          System.out.println("Resultat = " + json);
                          }
                          }
                          
                          

                          Je supposes qu’il faut enregistrer la classe TestSerialisation.</string,></string,></raison></player></text></string,>

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • RedRelayR Hors-ligne
                            RedRelay Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Heu … non.

                            
                            public class MesDonneesASauvegarderDansUnFichier {
                            
                            /**
                            * Ta Map
                            * A peut être une String pour le nom du joueur ou l'UUID du joueur
                            * B peut être une String pour ce que tu as a enregister ou une liste de String
                            */
                            private final Map <a, b="">map = new HashMap<a, b="">();
                            
                            /**
                            * On met en private pour que seule la fonction static load(File) puisse créer une instance de cet classe
                            */
                            private MesDonneesASauvegarderDansUnFichier() {
                            }
                            
                            /**
                            * Ajoute une information a la map (appelé par la commande)
                            */
                            public void add( /* params … */) {
                            }
                            
                            /**
                            * Sauvegarde la contenu de ta classe dans le fichier
                            * @param file le fichier ou tu souhaite le sauvegarder
                            */
                            public void save(File file) {
                            final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                            final Gson gson = builder.create();
                            final FileWriter writer = new FileWriter(file);
                            gson.toJson(this, writer);
                            writer.close();
                            }
                            
                            /**
                            * Charge ton instance via le fichier, si celui-ci n'existe pas ou contient de erreurs, une nouvelle instance est créé
                            * @param file
                            * @return
                            */
                            public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier load(File file) {
                            final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                            final Gson gson = builder.create();
                            final FileReader reader = new FileReader(file);
                            MesDonneesASauvegarderDansUnFichier loaded = null;
                            try {
                            loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
                            }catch(JsonParseException e) {
                            loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
                            }
                            reader.close();
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            PS : Pour la commande, la construction de la chaine par le StringBuilder, c’est de faire le traitement après tes conditions sender.canUseCommand() et args.length, sans quoi tu fais le traitement pour rien dans le cas ou tu ne passes pas dans cette condition.</a,></a,>

                            –------------------------------------------------------------------------------------
                            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              @‘RedRelay’:

                              Heu … non.

                              
                              public class MesDonneesASauvegarderDansUnFichier {
                              
                              /**
                              * Ta Map
                              * A peut être une String pour le nom du joueur ou l'UUID du joueur
                              * B peut être une String pour ce que tu as a enregister ou une liste de String
                              */
                              private final Map <a, b="">map = new HashMap<a, b="">();
                              
                              /**
                              * On met en private pour que seule la fonction static load(File) puisse créer une instance de cet classe
                              */
                              private MesDonneesASauvegarderDansUnFichier() {
                              }
                              
                              /**
                              * Ajoute une information a la map (appelé par la commande)
                              */
                              public void add( /* params … */) {
                              }
                              
                              /**
                              * Sauvegarde la contenu de ta classe dans le fichier
                              * @param file le fichier ou tu souhaite le sauvegarder
                              */
                              public void save(File file) {
                              final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                              final Gson gson = builder.create();
                              final FileWriter writer = new FileWriter(file);
                              gson.toJson(this, writer);
                              writer.close();
                              }
                              
                              /**
                              * Charge ton instance via le fichier, si celui-ci n'existe pas ou contient de erreurs, une nouvelle instance est créé
                              * @param file
                              * @return
                              */
                              public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier load(File file) {
                              final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                              final Gson gson = builder.create();
                              final FileReader reader = new FileReader(file);
                              MesDonneesASauvegarderDansUnFichier loaded = null;
                              try {
                              loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
                              }catch(JsonParseException e) {
                              loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
                              }
                              reader.close();
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              PS : Pour la commande, la construction de la chaine par le StringBuilder, c’est de faire le traitement après tes conditions sender.canUseCommand() et args.length, sans quoi tu fais le traitement pour rien dans le cas ou tu ne passes pas dans cette condition.</a,></a,>

                              D’acc,

                              Du coup j’ai ça:

                              
                              package com.CSC.net.json;
                              
                              import java.io.File;
                              import java.io.FileNotFoundException;
                              import java.io.FileReader;
                              import java.io.FileWriter;
                              import java.io.IOException;
                              import java.util.HashMap;
                              import java.util.Map;
                              
                              import com.CSC.net.Commands.WantedaddCommand;
                              import com.google.gson.Gson;
                              import com.google.gson.GsonBuilder;
                              import com.google.gson.JsonParseException;
                              
                              public class MesDonneesASauvegarderDansUnFichier {
                              
                              /**
                              * Ta Map
                              * A peut être une String pour le nom du joueur ou l'UUID du joueur
                              * B peut être une String pour ce que tu as a enregister ou une liste de String
                              */
                              private final Map <string, stringbuilder="">map = new HashMap<string, stringbuilder="">();
                              
                              /**
                              * On met en private pour que seule la fonction static load(File) puisse créer une instance de cet classe
                              */
                              private MesDonneesASauvegarderDansUnFichier() {
                              }
                              
                              /**
                              * Ajoute une information a la map (appelé par la commande)
                              */
                              public void add(String string, StringBuilder stringbuilder) {
                              string = WantedaddCommand.m;
                              stringbuilder = WantedaddCommand.s;
                              map.put(string, stringbuilder);
                              }
                              
                              /**
                              * Sauvegarde la contenu de ta classe dans le fichier
                              * @param file le fichier ou tu souhaite le sauvegarder
                              * @throws IOException 
                              */
                              public void save(File file) throws IOException {
                              final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                              final Gson gson = builder.create();
                              final FileWriter writer = new FileWriter(file);
                              gson.toJson(this, writer);
                              writer.close();
                              }
                              
                              /**
                              * Charge ton instance via le fichier, si celui-ci n'existe pas ou contient de erreurs, une nouvelle instance est créé
                              * @param file
                              * @return
                              * @throws IOException 
                              */
                              public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier load(File file) throws IOException {
                              final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                              final Gson gson = builder.create();
                              final FileReader reader = new FileReader(file);
                              MesDonneesASauvegarderDansUnFichier loaded = null;
                              try {
                              loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
                              }catch(JsonParseException e) {
                              loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
                              }
                              reader.close();
                              return loaded;
                              }
                              
                              }
                              

                              Mais j’ai un problème tu me dis que je dois appeler la fonction add quand j’execute la commande mais le problème est que add n’est pas en static du coup je fais comment ?

                              Commande:

                              
                              package com.CSC.net.Commands;
                              
                              import java.util.HashMap;
                              
                              import com.CSC.net.json.MesDonneesASauvegarderDansUnFichier;
                              
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.command.CommandBase;
                              import net.minecraft.command.CommandException;
                              import net.minecraft.command.ICommandSender;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                              import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                              import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                              import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                              
                              public class WantedaddCommand extends CommandBase{
                              
                              public static String m;
                              
                              public static StringBuilder s;
                              
                              @Override
                              public String getName() {
                              return "add";
                              }
                              
                              @Override
                              public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
                              return "conjure <text>";
                              }
                              
                              @Override
                              public void execute(ICommandSender sender, String[] args)
                              throws CommandException 
                              {
                              EntityPlayerMP entityplayermp = getPlayer(sender, args[0]);
                              m = entityplayermp.getDisplayNameString();
                              
                              if(sender.canUseCommand(3, "add"))
                              {
                              if(args.length >= 2)
                              {
                              StringBuilder builder = new StringBuilder();
                                     for (int i = 1; i < args.length; i++)
                                       builder.append(args* + " ");
                                     String reason = builder.toString();
                                     s = builder;
                              sender.addChatMessage(new ChatComponentText(entityplayermp.getDisplayNameString() + "ajouter pour: " + builder));
                              MesDonneesASauvegarderDansUnFichier. // ici je fais comment ?
                              }
                              else
                              {
                              sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Usage: /add <player><raison>"));
                              }
                              }
                              else
                              {
                              sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Vous ne pouvez pas faire cette commande!"));
                              }
                              }
                              
                              }
                              
                              ```</raison></player></text></string,></string,>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RedRelayR Hors-ligne
                                RedRelay Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                On ne stocke pas des StringBuilder dans ta Map.

                                Dans la classe principale de ton mod, tu ajoute un attribut static privé qui sera l’instance de ta classe a sauvegardé que tu aura chargé dans le preInit() via la méthode load.
                                Ensuite tu fais un getter static dans ta classe principale pour pour accéder a ton objet et donc a ta méthode add a partir de la commande.

                                Dans ta commande, String m et StringBuilder s, n’ont pas lieu d’exister.

                                
                                // ici je fais comment ?
                                TaClassPrincipale.getMesDonneesASauvegarderDansUnFichier().add(…)
                                
                                

                                –------------------------------------------------------------------------------------
                                Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘RedRelay’:

                                  On ne stocke pas des StringBuilder dans ta Map.

                                  Dans la classe principale de ton mod, tu ajoute un attribut static privé qui sera l’instance de ta classe a sauvegardé que tu aura chargé dans le preInit() via la méthode load.
                                  Ensuite tu fais un getter static dans ta classe principale pour pour accéder a ton objet et donc a ta méthode add a partir de la commande.

                                  Dans ta commande, String m et StringBuilder s, n’ont pas lieu d’exister.

                                  
                                  // ici je fais comment ?
                                  TaClassPrincipale.getMesDonneesASauvegarderDansUnFichier().add(…)
                                  
                                  

                                  Ah okkk c’est bon du coup 😄

                                  Mais le fichier est créer ou est s’appelle comment ?

                                  Merci en tout cas !!!

                                  Edit:

                                  Ah j’ai crash car le fichier est introuvable mdr donc du coup c’est bon oublie la question j’essaye et je te dis!!

                                  Crash quand j’execute la commande:

                                  
                                  [18:25:52] [Client thread/INFO]: [CHAT] Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
                                  [18:26:56] [Server thread/ERROR]: Couldn't process command: 'add floriangabet salut c'est un test'
                                  java.lang.NullPointerException
                                  at com.CSC.net.Commands.WantedaddCommand.execute(WantedaddCommand.java:50) ~[WantedaddCommand.class:?]
                                  at net.minecraft.command.CommandHandler.tryExecute(CommandHandler.java:110) [CommandHandler.class:?]
                                  at net.minecraft.command.CommandHandler.executeCommand(CommandHandler.java:87) [CommandHandler.class:?]
                                  at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.handleSlashCommand(NetHandlerPlayServer.java:853) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                                  at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processChatMessage(NetHandlerPlayServer.java:829) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                                  at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.processPacket(C01PacketChatMessage.java:44) [C01PacketChatMessage.class:?]
                                  at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.processPacket(C01PacketChatMessage.java:57) [C01PacketChatMessage.class:?]
                                  at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) [PacketThreadUtil$1.class:?]
                                  at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_45]
                                  at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_45]
                                  at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:709) [FMLCommonHandler.class:?]
                                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) [MinecraftServer.class:?]
                                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                                  at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
                                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
                                  at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                                  [18:26:56] [Client thread/INFO]: [CHAT] floriangabetajouter pour: salut c'est un test 
                                  [18:26:56] [Client thread/INFO]: [CHAT] Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
                                  

                                  J’ai du mal comprendre pour le getter j’ai fais ça:

                                      public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier getter;
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • RedRelayR Hors-ligne
                                    RedRelay Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    La c’est du Java de base, il faut sérieusement que tu t’y mette avant de continuer ton mod.
                                    Les tutoriels de JM Doudoux sont très complet, fait au moins la partis 1 et 2 avant de commencer à modder : http://www.jmdoudoux.fr/accueil_java.htm

                                    
                                    public class TaClassPrincipale {
                                    
                                    private static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier donnees;
                                    
                                    public void onPreInit(FMLPreInitializationEvent evt) {
                                    donnes = MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.load(new File("path/vers/ou/tu/veux/ecrire/les/donnees/sur/le/disque"));
                                    }
                                    
                                    public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier getDonnees() {
                                    return donnees;
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    –------------------------------------------------------------------------------------
                                    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘RedRelay’:

                                      La c’est du Java de base, il faut sérieusement que tu t’y mette avant de continuer ton mod.
                                      Les tutoriels de JM Doudoux sont très complet, fait au moins la partis 1 et 2 avant de commencer à modder : http://www.jmdoudoux.fr/accueil_java.htm

                                      
                                      public class TaClassPrincipale {
                                      
                                         private static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier donnees;
                                      
                                         public void onPreInit(FMLPreInitializationEvent evt) {
                                              donnes = MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.load(new File("path/vers/ou/tu/veux/ecrire/les/donnees/sur/le/disque"));
                                         }
                                      
                                         public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier getDonnees() {
                                             return donnees;
                                         }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      J’avais pas bien compris…

                                      Pour le new File je fais un event.getSuggestedConfigurationFile Comme ça il se retrouve dans le fichier config.

                                      Sinon j’ai toujours le crash…

                                      [18:5

                                      5:37] [Server thread/ERROR]: Couldn't process command: 'add floriangabet salut c un test'
                                      java.lang.NullPointerException
                                      at com.CSC.net.Commands.WantedaddCommand.execute(WantedaddCommand.java:45) ~[WantedaddCommand.class:?]
                                      at net.minecraft.command.CommandHandler.tryExecute(CommandHandler.java:110) [CommandHandler.class:?]
                                      at net.minecraft.command.CommandHandler.executeCommand(CommandHandler.java:87) [CommandHandler.class:?]
                                      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.handleSlashCommand(NetHandlerPlayServer.java:853) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                                      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processChatMessage(NetHandlerPlayServer.java:829) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.processPacket(C01PacketChatMessage.java:44) [C01PacketChatMessage.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.processPacket(C01PacketChatMessage.java:57) [C01PacketChatMessage.class:?]
                                      at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) [PacketThreadUtil$1.class:?]
                                      at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_45]
                                      at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_45]
                                      at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:709) [FMLCommonHandler.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
                                      at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                                      [18:55:37] [Client thread/INFO]: [CHAT] floriangabetajouter pour: salut c un test 
                                      [18:55:37] [Client thread/INFO]: [CHAT] Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
                                      
                                      

                                      ligne 45 pointe ici:

                                      Main.getDonnees().add(args[0], reason);

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                                      • RedRelayR Hors-ligne
                                        RedRelay Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        @‘floriangabet’:

                                        Pour le new File je fais un event.getSuggestedConfigurationFile Comme ça il se retrouve dans le fichier config.

                                        Je te conseil d’en choisir un autre sinon tes données de config seront écrasées.

                                        Peux-tu poster le code mis a jour de ta classe principale, de ta commande et de ta classe a sauvegarder ?

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                                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘RedRelay’:

                                          @‘floriangabet’:

                                          Pour le new File je fais un event.getSuggestedConfigurationFile Comme ça il se retrouve dans le fichier config.

                                          Je te conseil d’en choisir un autre sinon tes données de config seront écrasées.

                                          Peux-tu poster le code mis a jour de ta classe principale, de ta commande et de ta classe a sauvegarder ?

                                          Tien:

                                          
                                          package com.CSC.net;
                                          
                                          import java.io.File;
                                          import java.io.IOException;
                                          import java.nio.file.Files;
                                          
                                          import org.apache.logging.log4j.Logger;
                                          
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
                                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                          
                                          import com.CSC.net.Commands.WantedaddCommand;
                                          import com.CSC.net.Events.Events;
                                          import com.CSC.net.GUI.GuiHandlerInv;
                                          import com.CSC.net.GUI.GuiHandlerMachine;
                                          import com.CSC.net.GUI.GuiHandlerPanierLinge;
                                          import com.CSC.net.item.CSCItems;
                                          import com.CSC.net.item.packet.PacketMoney;
                                          import com.CSC.net.item.packet.PacketRank;
                                          import com.CSC.net.item.packet.PacketSang;
                                          import com.CSC.net.json.MesDonneesASauvegarderDansUnFichier;
                                          import com.CSC.net.proxy.CommonProxy;
                                          import com.CSC.net.save.RankSave;
                                          
                                          @Mod(modid = Main.MODID, version = Main.VERSION, name = "Cite Sous Controle")
                                          public class Main
                                          {
                                              public static final String MODID = "csc";
                                              public static final String VERSION = "1.0";
                                          
                                              private static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier donnees;
                                          
                                              public static SimpleNetworkWrapper network;
                                          
                                              @Instance(Main.MODID)
                                              public static Main instance;
                                          
                                              @SidedProxy(clientSide = "com.CSC.net.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.CSC.net.proxy.ServerProxy")
                                              public static CommonProxy proxy;
                                          
                                              public static Logger logger;
                                          
                                              @EventHandler
                                              public void preinit(FMLPreInitializationEvent event) throws IOException
                                              {
                                                donnees = MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.load(event.getSuggestedConfigurationFile());
                                              logger = event.getModLog();
                                              proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                                          
                                              network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("csc:");
                                                  network.registerMessage(PacketSang.Handler.class, PacketSang.class, 0, Side.CLIENT);
                                                  network.registerMessage(PacketRank.Handler.class, PacketRank.class, 1, Side.SERVER);
                                          network.registerMessage(PacketMoney.ClientHandler.class, PacketMoney.class, 8, Side.CLIENT);
                                          network.registerMessage(PacketMoney.ServerHandler.class, PacketMoney.class, 8, Side.SERVER);
                                          
                                              }
                                          
                                              @EventHandler
                                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                                              {
                                              proxy.init();
                                          
                                          NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerPanierLinge());
                                          //  
                                          // NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerInv());
                                          //  
                                          // NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerMachine());
                                          
                                          //Events
                                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events());
                                              FMLCommonHandler.instance().bus().register(new Events());
                                          
                                              }
                                          
                                              @EventHandler
                                              public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
                                              {
                                                  if(RankSave.instance == null)
                                                  {
                                                      RankSave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                                                      System.out.println("ranksaveload");
                                                  }
                                                  event.registerServerCommand(new WantedaddCommand());
                                          
                                              }
                                          
                                              public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier getDonnees() {
                                                  return donnees;
                                              }
                                          
                                              @EventHandler
                                              public void postinit(FMLPostInitializationEvent event)
                                              {
                                          
                                              }
                                          }
                                          
                                          
                                          
                                          package com.CSC.net.Commands;
                                          
                                          import java.util.HashMap;
                                          
                                          import com.CSC.net.Main;
                                          import com.CSC.net.json.MesDonneesASauvegarderDansUnFichier;
                                          
                                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                                          import net.minecraft.command.CommandBase;
                                          import net.minecraft.command.CommandException;
                                          import net.minecraft.command.ICommandSender;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                                          import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                          import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                          import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                                          
                                          public class WantedaddCommand extends CommandBase{
                                          
                                          @Override
                                          public String getName() {
                                          return "add";
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
                                          return "conjure <text>";
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void execute(ICommandSender sender, String[] args)
                                          throws CommandException 
                                          {
                                          
                                          if(sender.canUseCommand(3, "add"))
                                          {
                                          if(args.length >= 2)
                                          {
                                          EntityPlayerMP entityplayermp = getPlayer(sender, args[0]);
                                          StringBuilder builder = new StringBuilder();
                                                 for (int i = 1; i < args.length; i++)
                                                   builder.append(args* + " ");
                                                 String reason = builder.toString();
                                          sender.addChatMessage(new ChatComponentText(entityplayermp.getDisplayNameString() + "ajouter pour: " + builder));
                                          Main.getDonnees().add(args[0], reason);
                                          }
                                          else
                                          {
                                          sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Usage: /add <player><raison>"));
                                          }
                                          }
                                          else
                                          {
                                          sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Vous ne pouvez pas faire cette commande!"));
                                          }
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          
                                          
                                          package com.CSC.net.json;
                                          
                                          import java.io.File;
                                          import java.io.FileNotFoundException;
                                          import java.io.FileReader;
                                          import java.io.FileWriter;
                                          import java.io.IOException;
                                          import java.util.HashMap;
                                          import java.util.Map;
                                          
                                          import com.CSC.net.Commands.WantedaddCommand;
                                          import com.google.gson.Gson;
                                          import com.google.gson.GsonBuilder;
                                          import com.google.gson.JsonParseException;
                                          
                                          public class MesDonneesASauvegarderDansUnFichier {
                                          
                                          /**
                                          * Ta Map
                                          * A peut être une String pour le nom du joueur ou l'UUID du joueur
                                          * B peut être une String pour ce que tu as a enregister ou une liste de String
                                          */
                                          private final Map <string, string="">map = new HashMap<string, string="">();
                                          
                                          /**
                                          * On met en private pour que seule la fonction static load(File) puisse créer une instance de cet classe
                                          */
                                          private MesDonneesASauvegarderDansUnFichier() {
                                          }
                                          
                                          /**
                                          * Ajoute une information a la map (appelé par la commande)
                                          */
                                          public void add(String string, String string2) {
                                          
                                          }
                                          
                                          /**
                                          * Sauvegarde la contenu de ta classe dans le fichier
                                          * @param file le fichier ou tu souhaite le sauvegarder
                                          * @throws IOException 
                                          */
                                          public void save(File file) throws IOException {
                                          final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                                          final Gson gson = builder.create();
                                          final FileWriter writer = new FileWriter(file);
                                          gson.toJson(this, writer);
                                          writer.close();
                                          }
                                          
                                          /**
                                          * Charge ton instance via le fichier, si celui-ci n'existe pas ou contient de erreurs, une nouvelle instance est créé
                                          * @param file
                                          * @return
                                          * @throws IOException 
                                          */
                                          public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier load(File file) throws IOException {
                                          final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
                                          final Gson gson = builder.create();
                                          final FileReader reader = new FileReader(file);
                                          MesDonneesASauvegarderDansUnFichier loaded = null;
                                          try {
                                          loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
                                          }catch(JsonParseException e) {
                                          loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
                                          }
                                          reader.close();
                                          return loaded;
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Edit:

                                          J’ai une question aussi donc la save serra stocker par exemple dans le fichier config du jeu.
                                          Mais a chaque fois que un joueur va faire la comment ça va lui ajouter se qu’il a mis dans la commande que de son côté non ?</string,></string,></raison></player></text>

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            aaaaaaaaaargh mes yeux !!! ça pique sauvez moi !

                                            Qu’est-ce que c’est que ces noms de packages, de classes etc ?! Tu aurais au moins pu enlever les commentaires des tutos

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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