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    Une question sur un event

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Y Hors-ligne
        yveslefou
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

        comment ca , je comprend pas trop ce tu veux dire ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Y Hors-ligne
            yveslefou
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

            Ben la si je ne vois pas d’autre solutions que de véfier à chaque fois qu’il attaque ou fais un clic droit s’il peut utiliser cette item donc via un event

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • J Hors-ligne
              Jodge
              dernière édition par

              Un truc m’échappe… Tu veux que si le joueurs utilise l’arme, mais qu’il n’as pas l’autorisation, une action X à lieu…

              Hors, tes armes sont toutes custom non ? Alors pourquoi te faire chier avec les évents ?
              Tu créer une bête fonction qui vérifie si le joueurs à l’autorisation d’utilisé l’arme, ou non (un fonction public static boolean check(Entity e, ItemStack i) )
              Puis tu rajoute une bête condition if(check(entity, itemStack) sur toute les fonctions de l’armes qui ont un rapport avec l’utilisation (onRightClick, onUse, etc…)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Y Hors-ligne
                yveslefou
                dernière édition par

                @‘Jodge’:

                Un truc m’échappe… Tu veux que si le joueurs utilise l’arme, mais qu’il n’as pas l’autorisation, une action X à lieu…

                Hors, tes armes sont toutes custom non ? Alors pourquoi te faire chier avec les évents ?
                Tu créer une bête fonction qui vérifie si le joueurs à l’autorisation d’utilisé l’arme, ou non (un fonction public static boolean check(Entity e, ItemStack i) )
                Puis tu rajoute une bête condition if(check(entity, itemStack) sur toute les fonctions de l’armes qui ont un rapport avec l’utilisation (onRightClick, onUse, etc…)

                Le soucie c’est que je sais utiliser quand il fais un clic droit mais pas un clic gauche ou autre, je connais pas onUse que tu vient de citer mais je voudrais quel que chose comme onrightclic mais sois aussi pour le clic gauche ou quand il a l’arme en main.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • J Hors-ligne
                  Jodge
                  dernière édition par

                  Vas sur la classe Item, tu a plein de fonction. Cherche celle en rapport avec onItemUse, onItemStartUse (me souvient plus des nom exacte) mais tu as 3 ou 4 fonctions différentes lever à différent stade lors de l’appuie sur un clic gauche. La fonction OnItemLeftClick n’est disponible qu’as partir de la 1.10, en deça, il faut improvisé avec les méthode appeler.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Y Hors-ligne
                    yveslefou
                    dernière édition par

                    @‘Jodge’:

                    Vas sur la classe Item, tu a plein de fonction. Cherche celle en rapport avec onItemUse, onItemStartUse (me souvient plus des nom exacte) mais tu as 3 ou 4 fonctions différentes lever à différent stade lors de l’appuie sur un clic gauche. La fonction OnItemLeftClick n’est disponible qu’as partir de la 1.10, en deça, il faut improvisé avec les méthode appeler.

                    Ah merci j’ais trouvé deux fonctions qui me vont à merveille sauf que j’ais deux soucis que je comprends pas. Le code :

                    public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity) {
                    if(stack != null){
                    if (player!=null){
                    Fo props = Fo.get(player);
                    if (props.Check(force)){
                    player.addChatMessage(new ChatComponentText("force"));
                    }
                    else {player.addChatMessage(new ChatComponentText("force insuffisant"));}}}
                    return null != null;
                    
                    }
                    
                    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack Stack,World world,EntityPlayer player){
                    if (!world.isRemote){ 
                    Fo props = Fo.get(player);
                    if (props.Check(force)){
                    player.addChatMessage(new ChatComponentText("force"));
                    }
                    else {player.addChatMessage(new ChatComponentText("force insuffisant"));}}
                    return super.onItemRightClick(Stack,world,player);
                    
                    }
                    
                        public boolean onBlockStartBreak(ItemStack itemstack, int X, int Y, int Z, EntityPlayer player){
                        if(itemstack!=null){
                        if (player!=null){
                    Fo props = Fo.get(player);
                    if (props.Check(force)){
                    player.addChatMessage(new ChatComponentText("force"));
                    }
                    else {player.addChatMessage(new ChatComponentText("force insuffisant"));}}}
                            return true;
                        }
                    

                    le clic droit marche trés bien(envoie “force”), mais les deux autres récupérer sur la classe item pas trop.
                    Le props.check envoie true normalement enfin le fais via le clic droit. Pour la fonction qui casse un bloc cela envoie juste force insuffisant et celle pour les entité envoie ‘force insuffisant’ puis ‘force’ et je ne comprend pas pourquoi.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • J Hors-ligne
                      Jodge
                      dernière édition par

                      Normal. Si tu fais un System.ou.println, je pense que tu verrai deux fois le message, venu du client et du serveur.
                      Sur onItemRightclick, tu fait un “if (!world.isRemote)”. sur tes autres fonction, tu dois faire la même chose, seulement pour obtenir la variable, il faut passer par l’entité :

                      public boolean check(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world)
                      {
                      if (!world.isRemote)
                      {
                      Fo props = Fo.get(player);
                      if (props.Check(force))
                      {
                      System.out.println("Force");
                      player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force"));
                      return true;
                      }
                      else
                      {
                      System.out.println("Force insuffisant");
                      player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force insuffisant"));
                      return false;
                      }
                      }
                      }
                      
                      public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                      {
                      return check(stack, player, player.worldObj) && super.onLeftClickEntity(stack, player, entity);
                      }
                      
                      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack Stack, World world,EntityPlayer player)
                      {
                      return check(stack, player, world) && super.onItemRightClick(Stack,world,player);
                      }
                      
                      public boolean onBlockStartBreak(ItemStack itemstack, int X, int Y, int Z, EntityPlayer player)
                      {
                      return check(itemstack, player, player.worldObj) && super.onBlockStartBreak(itemstack, X, Y, Z, player);
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • Y Hors-ligne
                        yveslefou
                        dernière édition par

                        @‘Jodge’:

                        Normal. Si tu fais un System.ou.println, je pense que tu verrai deux fois le message, venu du client et du serveur.
                        Sur onItemRightclick, tu fait un “if (!world.isRemote)”. sur tes autres fonction, tu dois faire la même chose, seulement pour obtenir la variable, il faut passer par l’entité :

                           public boolean check(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world)
                           {
                            if (!world.isRemote)
                            {
                            Fo props = Fo.get(player);
                            if (props.Check(force))
                            {
                            System.out.println("Force");
                            player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force"));
                            return true;
                            }
                            else
                            {
                            System.out.println("Force insuffisant");
                            player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force insuffisant"));
                            return false;
                            }
                            }
                           }
                           
                           public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                           {
                            return check(stack, player, player.worldObj) && super.onLeftClickEntity(stack, player, entity);
                           }
                        
                           public ItemStack onItemRightClick(ItemStack Stack, World world,EntityPlayer player)
                           {
                            return check(stack, player, world) && super.onItemRightClick(Stack,world,player);
                           }
                        
                           public boolean onBlockStartBreak(ItemStack itemstack, int X, int Y, int Z, EntityPlayer player)
                           {
                            return check(itemstack, player, player.worldObj) && super.onBlockStartBreak(itemstack, X, Y, Z, player);
                           }
                        

                        merci mon probléme est résolue grace à toi

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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