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    Une question sur un event

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • Y Hors-ligne
      yveslefou
      dernière édition par

      @‘BrokenSwing’:

      Tu as l’event PlayerInteractEvent :

      
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
      switch(event.action) {
      case LEFT_CLICK_BLOCK:
      //some stuff
      break;
      case RIGHT_CLICK_BLOCK:
      //some stuff
      break;
      case RIGHT_CLICK_AIR:
      //some stuff
      }
      }
      
      

      Ou bien l’event PlayerUseItemEvent :

      
      /**
      * Quand le joueur commence à utiliser l'objet
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Start event) {
      
      }
      
      /**
      * Quand le joueur est en train d'utiliser l'objet
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Tick event) {
      
      }
      
      /**
      * Quand le joueur arrête d'utiliser l'objet AVANT LA FIN
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Stop event) {
      
      }
      
      /**
      * Quand le joueur a fini d'utiliser l'objet
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Finish event) {
      
      }
      
      

      Ah merci c’est pas ce que j’imaginé mais c’est une trés bonne solution ^^. ( je pensais à comme un onItemRightClic) mais vue que c’est des events pourrais tu me dire comment je peux vérifier l’item qui est utilisé ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        La variable se trouve dans l’event

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Je crois que la première solution serait la meilleure pour toi. Ensuite, pour récupérer l’item: event.getItemStack(), tu peux aussi récupérer le joueur, le monde, la position, etc.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Y Hors-ligne
            yveslefou
            dernière édition par

            En faite aucune des solutions n’est utilisable pour ce que je souhaite faire. La premiére aurais peut si cela vérifier avec le clic gauche et droit lorsque qu’il frappe.

            En faite ce qu’il me faudrait c’est vrai quelque chose qui me permettrais via l’item lorsqu’il lui arrive dans la main s’il peut le porter (ou alors qui vérifie qu’il peut l’utiliser) en faite.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              hein ? Je n’ai rien compris de ce que tu as dis

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Y Hors-ligne
                yveslefou
                dernière édition par

                en faite avec mon mod les joueurs ont des ‘capacités’ chiffrés qui permet d’utiliser des armes ou non ce que je voudrais c’est que lorque le joueur utilise une certaine arme de vérifier s’il peut effectivement la garder.

                Je sais pas si c’est plus clair ><

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Alors quel est le problème avec le premier event ?

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Y Hors-ligne
                    yveslefou
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Alors quel est le problème avec le premier event ?

                    il ne vérifie pas quand il tape un mob ou un joueur en faite je pense que je vais plustôt vérifier via l’inventoryTick

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Si tu ne veux pas qu’un joueur puisse ramasser une certaine arme tu as l’event ItemPickupEvent :

                      
                      @SubscribeEvent
                      public void onPlayerPickupItem(ItemPickupEvent event) {
                      
                      }
                      
                      

                      Et pour éviter qu’il puisse attaquer avec tu as LivingAttackEvent :

                      
                      @SubscribeEvent
                      public void onLivingAttack(LivingAttackEvent event) {
                      
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Y Hors-ligne
                        yveslefou
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Si tu ne veux pas qu’un joueur puisse ramasser une certaine arme tu as l’event ItemPickupEvent :

                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onPlayerPickupItem(ItemPickupEvent event) {
                        
                        }
                        
                        

                        Le probléme est qu’ils peuvent aussi les crafter voir les acheter à des pnjs

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Y Hors-ligne
                          yveslefou
                          dernière édition par

                          et surtout je me demande pourquoi il y a pas de onItemLeftClic

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Tu as LeftClickBlock et Attack, ça suffit, je sais pas si t’avais vu mon edit sur mon message précédent ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Y Hors-ligne
                                yveslefou
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Tu as LeftClickBlock et Attack, ça suffit, je sais pas si t’avais vu mon edit sur mon message précédent ?

                                Ah non mais je vais peut être utiliser cela alors ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Y Hors-ligne
                                  yveslefou
                                  dernière édition par

                                  @‘SCAREX’:

                                  Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                                  il y a un tuto pour le faire via une classe appart mais pour le mettre directement dans la classe de l"item ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Y Hors-ligne
                                    yveslefou
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                                    euh j’ais vue le tuto pour déclarer un event minecraft dans une classe mais pas pour quand il est dans la classe d’un item, il y a un tuto pour cela ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                      • Y Hors-ligne
                                        yveslefou
                                        dernière édition par

                                        @‘SCAREX’:

                                        Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

                                        comment ca , je comprend pas trop ce tu veux dire ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Y Hors-ligne
                                            yveslefou
                                            dernière édition par

                                            @‘SCAREX’:

                                            Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

                                            Ben la si je ne vois pas d’autre solutions que de véfier à chaque fois qu’il attaque ou fais un clic droit s’il peut utiliser cette item donc via un event

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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