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    Une question sur un event

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Tu as l’event PlayerInteractEvent :

      
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
      switch(event.action) {
      case LEFT_CLICK_BLOCK:
      //some stuff
      break;
      case RIGHT_CLICK_BLOCK:
      //some stuff
      break;
      case RIGHT_CLICK_AIR:
      //some stuff
      }
      }
      
      

      Ou bien l’event PlayerUseItemEvent :

      
      /**
      * Quand le joueur commence à utiliser l'objet
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Start event) {
      
      }
      
      /**
      * Quand le joueur est en train d'utiliser l'objet
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Tick event) {
      
      }
      
      /**
      * Quand le joueur arrête d'utiliser l'objet AVANT LA FIN
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Stop event) {
      
      }
      
      /**
      * Quand le joueur a fini d'utiliser l'objet
      */
      @SubscribeEvent
      public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Finish event) {
      
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Y Hors-ligne
        yveslefou
        dernière édition par

        @‘BrokenSwing’:

        Tu as l’event PlayerInteractEvent :

        
        @SubscribeEvent
        public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
        switch(event.action) {
        case LEFT_CLICK_BLOCK:
        //some stuff
        break;
        case RIGHT_CLICK_BLOCK:
        //some stuff
        break;
        case RIGHT_CLICK_AIR:
        //some stuff
        }
        }
        
        

        Ou bien l’event PlayerUseItemEvent :

        
        /**
        * Quand le joueur commence à utiliser l'objet
        */
        @SubscribeEvent
        public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Start event) {
        
        }
        
        /**
        * Quand le joueur est en train d'utiliser l'objet
        */
        @SubscribeEvent
        public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Tick event) {
        
        }
        
        /**
        * Quand le joueur arrête d'utiliser l'objet AVANT LA FIN
        */
        @SubscribeEvent
        public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Stop event) {
        
        }
        
        /**
        * Quand le joueur a fini d'utiliser l'objet
        */
        @SubscribeEvent
        public void onPlayerUseItem(PlayerUseItemEvent.Finish event) {
        
        }
        
        

        Ah merci c’est pas ce que j’imaginé mais c’est une trés bonne solution ^^. ( je pensais à comme un onItemRightClic) mais vue que c’est des events pourrais tu me dire comment je peux vérifier l’item qui est utilisé ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          La variable se trouve dans l’event

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Je crois que la première solution serait la meilleure pour toi. Ensuite, pour récupérer l’item: event.getItemStack(), tu peux aussi récupérer le joueur, le monde, la position, etc.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Y Hors-ligne
              yveslefou
              dernière édition par

              En faite aucune des solutions n’est utilisable pour ce que je souhaite faire. La premiére aurais peut si cela vérifier avec le clic gauche et droit lorsque qu’il frappe.

              En faite ce qu’il me faudrait c’est vrai quelque chose qui me permettrais via l’item lorsqu’il lui arrive dans la main s’il peut le porter (ou alors qui vérifie qu’il peut l’utiliser) en faite.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                hein ? Je n’ai rien compris de ce que tu as dis

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Y Hors-ligne
                  yveslefou
                  dernière édition par

                  en faite avec mon mod les joueurs ont des ‘capacités’ chiffrés qui permet d’utiliser des armes ou non ce que je voudrais c’est que lorque le joueur utilise une certaine arme de vérifier s’il peut effectivement la garder.

                  Je sais pas si c’est plus clair ><

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Alors quel est le problème avec le premier event ?

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Y Hors-ligne
                      yveslefou
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      Alors quel est le problème avec le premier event ?

                      il ne vérifie pas quand il tape un mob ou un joueur en faite je pense que je vais plustôt vérifier via l’inventoryTick

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Si tu ne veux pas qu’un joueur puisse ramasser une certaine arme tu as l’event ItemPickupEvent :

                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onPlayerPickupItem(ItemPickupEvent event) {
                        
                        }
                        
                        

                        Et pour éviter qu’il puisse attaquer avec tu as LivingAttackEvent :

                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onLivingAttack(LivingAttackEvent event) {
                        
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Y Hors-ligne
                          yveslefou
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Si tu ne veux pas qu’un joueur puisse ramasser une certaine arme tu as l’event ItemPickupEvent :

                          
                          @SubscribeEvent
                          public void onPlayerPickupItem(ItemPickupEvent event) {
                          
                          }
                          
                          

                          Le probléme est qu’ils peuvent aussi les crafter voir les acheter à des pnjs

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Y Hors-ligne
                            yveslefou
                            dernière édition par

                            et surtout je me demande pourquoi il y a pas de onItemLeftClic

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Tu as LeftClickBlock et Attack, ça suffit, je sais pas si t’avais vu mon edit sur mon message précédent ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Y Hors-ligne
                                  yveslefou
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Tu as LeftClickBlock et Attack, ça suffit, je sais pas si t’avais vu mon edit sur mon message précédent ?

                                  Ah non mais je vais peut être utiliser cela alors ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Y Hors-ligne
                                    yveslefou
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                                    il y a un tuto pour le faire via une classe appart mais pour le mettre directement dans la classe de l"item ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Y Hors-ligne
                                      yveslefou
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                                      euh j’ais vue le tuto pour déclarer un event minecraft dans une classe mais pas pour quand il est dans la classe d’un item, il y a un tuto pour cela ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Y Hors-ligne
                                          yveslefou
                                          dernière édition par

                                          @‘SCAREX’:

                                          Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

                                          comment ca , je comprend pas trop ce tu veux dire ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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