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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Il y a un tuto sur le forum (Persistance des données avec WorldSavedData je crois).

      Ouaip merci 🙂

      J’ai fais ça pour l’instant:
      Mes [font=Ubuntu, sans-serifdonnées][font=Ubuntu, sans-serif ne sont pas liées à vos dimensions mais a mon monde c’est ça ?]

      
      package com.CSC.net.save;
      
      import com.CSC.net.Events.Events;
      
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraft.world.WorldSavedData;
      import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
      import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
      
      public class KeySave extends WorldSavedData {
      
      public static KeySave load() {
      if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
      MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
      final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
      KeySave result = (KeySave)storage.loadData(KeySave.class, KEY);//On charge nos données
      if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
      result = new KeySave(KEY);// Alors on les crée ...
      storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
      }
      
      return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
      }
      
      public KeySave(String key) {
      super(key);
      }
      
      @Override
      public void readFromNBT(NBTTagCompound p_76184_1_) {
      // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound
      
      }
      
      @Override
      public void writeToNBT(NBTTagCompound p_76187_1_) {
      // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound
      
      }
      
      }
      

      public static KeySave load() j’ai une crois rouge a gauche sur éclipse erreur --> Syntax error on token “Invalid Character”, delete this token

      Et dans le write read nbt c’est un peu comme RankSave ? je sais pas si vous vous en rappelez le système de rang.

      Ensuite a chaque modif je dois mettre [font=Ubuntu, sans-serifmarkDirty() c’est ça ?]

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Pour l’erreur que d’indique eclipse, je dois admettre que je la trouve pas, c’est uniquement sur la ligne “public static KeySave load() {” ?
        C’est sauvegardé par dimension, et tu peux choisir laquelle en changeant le 0 de cette ligne “DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage();”, mais tu dois avoir un moyen d’obtenir un monde par son id dans le dimension manager.
        Dans le write, tu écris le contenu de la liste, et dans read tu le récupères. Et pour le markDirty, oui.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Pour l’erreur que d’indique eclipse, je dois admettre que je la trouve pas, c’est uniquement sur la ligne “public static KeySave load() {” ?
          C’est sauvegardé par dimension, et tu peux choisir laquelle en changeant le 0 de cette ligne “DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage();”, mais tu dois avoir un moyen d’obtenir un monde par son id dans le dimension manager.
          Dans le write, tu écris le contenu de la liste, et dans read tu le récupères. Et pour le markDirty, oui.

          Bah oui c’est bizarre en fait j’ai fait ctrl + s pour save et j’ai eu une érreur et il ma dit de save en UTF-8 je crois un truc comme ça et j’ai ça du coup:

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            De toute façon ton projet devrait être en UTF-8, si ce n’est pas le cas fait le (ALT + Enter sur ton projet > Resource > Text File Encoding > Other : UTF-8)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RedRelayR Hors-ligne
              RedRelay Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Si tu as fais un copier/coller sur internet, tu as surement des espaces qui sont mal encodé.
              Un petit Ctrl+A, Ctrl+I ainsi qu’un Ctrl+Shift+F peuvent résoudre ton problème 😉

              –------------------------------------------------------------------------------------
              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Problème réglé j’ai re créer ma classe plus de soucis ^^ bizarre …

                Pour le WorldStorage:
                J’ai fais nimp je comprends pas comment faire:

                
                package com.CSC.net.save;
                
                import javafx.geometry.Pos;
                
                import com.CSC.net.Events.Events;
                import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                
                public class KeySave extends WorldSavedData{
                
                public static KeySave instance;
                
                /**
                /* Ce constructeur est obligatoire
                */
                
                public static KeySave load(World w) {
                if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                KeySave result = (KeySave)storage.loadData(KeySave.class, KEY);//On charge nos données
                if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                result = new KeySave(KEY);// Alors on les crée ...
                storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                }
                
                return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
                }
                
                public KeySave(String key) {
                super(key);
                instance = this;
                
                }
                
                @Override
                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                Events.doorsPositions.add(new Position(x, y, z, dimension);// Quoi mettre a la place de x y z dimension ,valueof cuase érreur
                }
                }
                @Override
                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                while(iterator.hasNext()) {
                NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
                keyList.setString("x", ?? ; // Quoi mettre
                keyList.setString("y", ?? ;//
                keyList.setString("z", ?? ;//
                keyList.setString("dimension", ?? ;//
                keyList.appendTag(keyTag);
                }
                compound.setTag("keyList", keyList);
                }
                
                }
                
                

                S’il vous plait ?</position>

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Personne ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Ce n’est pas si compliqué que ça pourtant, tu as déjà fait le plus dur…

                    @Override
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                    NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                    for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                    NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                    Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), y, z, dimension);//A toi de faire ce que j'ai fait avez x pour les autres int
                    }
                    }
                    @Override
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                    NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                    Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                    Position pos;
                    NBTTagCompound keyTag;
                    while(iterator.hasNext()) {
                    pos = iterator.next();
                    keyTag = new NBTTagCompound();
                    keyList.setInteger("x", pos.getX());
                    keyList.setInteger("y", pos.getY());
                    keyList.setInteger("z", pos.getZ());
                    keyList.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
                    keyList.appendTag(keyTag);
                    }
                    compound.setTag("keyList", keyList);
                    }
                    ```</position>

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      Ce n’est pas si compliqué que ça pourtant, tu as déjà fait le plus dur…

                      @Override
                      public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                      NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                      for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                      NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                      Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), y, z, dimension);//A toi de faire ce que j'ai fait avez x pour les autres int
                      }
                      }
                      @Override
                      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                      NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                      Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                      Position pos;
                      NBTTagCompound keyTag;
                      while(iterator.hasNext()) {
                      pos = iterator.next();
                      keyTag = new NBTTagCompound();
                      keyList.setInteger("x", pos.getX());
                      keyList.setInteger("y", pos.getY());
                      keyList.setInteger("z", pos.getZ());
                      keyList.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
                      keyList.appendTag(keyTag);
                      }
                      compound.setTag("keyList", keyList);
                      }
                      ```</position>
                      

                      Ah ok je pensais pas que c’était possible de mettre Position pos; comme ça merci 🙂

                      J’ai juste une érreur au keyList.setinteger il me dis que il faut un NBTTagCompound donc j’ai pris le keyTag c’est pas grave ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non, ce n’est pas grave, car c’est justement comme ça qu’il faut faire.
                        AymericRed s’est fail, ça m’arrive aussi assez souvent quand je donnes du code sans l’avoir tapé sur eclipse.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Non, ce n’est pas grave, car c’est justement comme ça qu’il faut faire.
                          AymericRed s’est fail, ça m’arrive aussi assez souvent quand je donnes du code sans l’avoir tapé sur eclipse.

                          D’acc merci ! 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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