Une clef pour une porte .
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@‘AymericRed’:
Il y a un tuto sur le forum (Persistance des données avec WorldSavedData je crois).
Ouaip merci

J’ai fais ça pour l’instant:
Mes [font=Ubuntu, sans-serifdonnées][font=Ubuntu, sans-serif ne sont pas liées à vos dimensions mais a mon monde c’est ça ?]package com.CSC.net.save; import com.CSC.net.Events.Events; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldSavedData; import net.minecraft.world.storage.MapStorage; import net.minecraftforge.common.DimensionManager; public class KeySave extends WorldSavedData { public static KeySave load() { if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null; MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement. KeySave result = (KeySave)storage.loadData(KeySave.class, KEY);//On charge nos données if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, … result = new KeySave(KEY);// Alors on les crée ... storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage. } return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder } public KeySave(String key) { super(key); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound p_76184_1_) { // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound p_76187_1_) { // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound } }public static KeySave load() j’ai une crois rouge a gauche sur éclipse erreur --> Syntax error on token “Invalid Character”, delete this token
Et dans le write read nbt c’est un peu comme RankSave ? je sais pas si vous vous en rappelez le système de rang.
Ensuite a chaque modif je dois mettre [font=Ubuntu, sans-serifmarkDirty() c’est ça ?]
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Pour l’erreur que d’indique eclipse, je dois admettre que je la trouve pas, c’est uniquement sur la ligne “public static KeySave load() {” ?
C’est sauvegardé par dimension, et tu peux choisir laquelle en changeant le 0 de cette ligne “DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage();”, mais tu dois avoir un moyen d’obtenir un monde par son id dans le dimension manager.
Dans le write, tu écris le contenu de la liste, et dans read tu le récupères. Et pour le markDirty, oui. -
@‘AymericRed’:
Pour l’erreur que d’indique eclipse, je dois admettre que je la trouve pas, c’est uniquement sur la ligne “public static KeySave load() {” ?
C’est sauvegardé par dimension, et tu peux choisir laquelle en changeant le 0 de cette ligne “DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage();”, mais tu dois avoir un moyen d’obtenir un monde par son id dans le dimension manager.
Dans le write, tu écris le contenu de la liste, et dans read tu le récupères. Et pour le markDirty, oui.Bah oui c’est bizarre en fait j’ai fait ctrl + s pour save et j’ai eu une érreur et il ma dit de save en UTF-8 je crois un truc comme ça et j’ai ça du coup:
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De toute façon ton projet devrait être en UTF-8, si ce n’est pas le cas fait le (ALT + Enter sur ton projet > Resource > Text File Encoding > Other : UTF-8)
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Si tu as fais un copier/coller sur internet, tu as surement des espaces qui sont mal encodé.
Un petit Ctrl+A, Ctrl+I ainsi qu’un Ctrl+Shift+F peuvent résoudre ton problème
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Problème réglé j’ai re créer ma classe plus de soucis ^^ bizarre …
Pour le WorldStorage:
J’ai fais nimp je comprends pas comment faire:package com.CSC.net.save; import javafx.geometry.Pos; import com.CSC.net.Events.Events; import com.CSC.net.Events.Events.Position; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldSavedData; import net.minecraft.world.storage.MapStorage; import net.minecraftforge.common.DimensionManager; public class KeySave extends WorldSavedData{ public static KeySave instance; /** /* Ce constructeur est obligatoire */ public static KeySave load(World w) { if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null; MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement. KeySave result = (KeySave)storage.loadData(KeySave.class, KEY);//On charge nos données if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, … result = new KeySave(KEY);// Alors on les crée ... storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage. } return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder } public KeySave(String key) { super(key); instance = this; } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList"); for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); Events.doorsPositions.add(new Position(x, y, z, dimension);// Quoi mettre a la place de x y z dimension ,valueof cuase érreur } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = new NBTTagList(); Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator(); while(iterator.hasNext()) { NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound(); keyList.setString("x", ?? ; // Quoi mettre keyList.setString("y", ?? ;// keyList.setString("z", ?? ;// keyList.setString("dimension", ?? ;// keyList.appendTag(keyTag); } compound.setTag("keyList", keyList); } }S’il vous plait ?</position>
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Personne ?
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Ce n’est pas si compliqué que ça pourtant, tu as déjà fait le plus dur…
@Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList"); for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), y, z, dimension);//A toi de faire ce que j'ai fait avez x pour les autres int } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = new NBTTagList(); Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator(); Position pos; NBTTagCompound keyTag; while(iterator.hasNext()) { pos = iterator.next(); keyTag = new NBTTagCompound(); keyList.setInteger("x", pos.getX()); keyList.setInteger("y", pos.getY()); keyList.setInteger("z", pos.getZ()); keyList.setInteger("dimension", pos.dimensionId); keyList.appendTag(keyTag); } compound.setTag("keyList", keyList); } ```</position> -
@‘AymericRed’:
Ce n’est pas si compliqué que ça pourtant, tu as déjà fait le plus dur…
@Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList"); for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), y, z, dimension);//A toi de faire ce que j'ai fait avez x pour les autres int } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = new NBTTagList(); Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator(); Position pos; NBTTagCompound keyTag; while(iterator.hasNext()) { pos = iterator.next(); keyTag = new NBTTagCompound(); keyList.setInteger("x", pos.getX()); keyList.setInteger("y", pos.getY()); keyList.setInteger("z", pos.getZ()); keyList.setInteger("dimension", pos.dimensionId); keyList.appendTag(keyTag); } compound.setTag("keyList", keyList); } ```</position>Ah ok je pensais pas que c’était possible de mettre Position pos; comme ça merci

J’ai juste une érreur au keyList.setinteger il me dis que il faut un NBTTagCompound donc j’ai pris le keyTag c’est pas grave ?
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Non, ce n’est pas grave, car c’est justement comme ça qu’il faut faire.
AymericRed s’est fail, ça m’arrive aussi assez souvent quand je donnes du code sans l’avoir tapé sur eclipse. -
@‘robin4002’:
Non, ce n’est pas grave, car c’est justement comme ça qu’il faut faire.
AymericRed s’est fail, ça m’arrive aussi assez souvent quand je donnes du code sans l’avoir tapé sur eclipse.D’acc merci !
