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    Une clef pour une porte .

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    46 Messages 7 Publieurs 9.6k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      De toute façon la porte n’a pas de TE, non ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ah oui mince x)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          De toute façon la porte n’a pas de TE, non ?

          Exact ^^ x)

          Du coup pour get les coords de la porte en fer je fais comment ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Tu dois avoir event.pos qui donne la position, et faut que tu crée les clés en te basant soit sur le morceau du bas, soit le morceau du haut

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘BrokenSwing’:

              Tu dois avoir event.pos qui donne la position, et faut que tu crée les clés en te basant soit sur le morceau du bas, soit le morceau du haut

              J’ai fais ça:

              
              @SubscribeEvent
              public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event)
              {
              ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem();
              
              BlockPos pos = event.pos;
              
              if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door) 
              {
              if(!stack.hasTagCompound())
              {
              stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
              stack.getTagCompound().setLong("porte", pos.getX() + pos.getY() + pos.getZ());
              
              }
              System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("porte"));
              
              System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !");
              }
              }
              

              Le truc c’est que le print m’envoie 23 quelque soit la position de la porte.

              et j’ai pas compris ça: et faut que tu crée les clés en te basant soit sur le morceau du bas, soit le morceau du haut

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Non, met les coordonnées une à une dans les NBT, sinon de clés vont pouvoir marcher sur de certaines portes alors qu’elles devraient pas.

                
                nbt.setInt("x", pos.getX());
                nbt.setInt("y", pos.getY());
                nbt.setInt("z", pos.getZ());
                
                

                Et après il faut que tu stock les coordonnées dans une liste.
                En gros quand tu fais clique-droit sur la porte, si c’est la partie basse tu aura (par exemple) x=0;y=1;z=0 et si tu cliques sur la partie haute x=0;y=2;z=0 ce qui est différent, tu dois donc vérifier quelle partie de la porte est cliquée et en fonction de cela rajouter 1 à la coord y ou ne rien faire (si on choisi de prendre la partie basse comme référence)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  Non, met les coordonnées une à une dans les NBT, sinon de clés vont pouvoir marcher sur de certaines portes alors qu’elles devraient pas.

                  
                  nbt.setInt("x", pos.getX());
                  nbt.setInt("y", pos.getY());
                  nbt.setInt("z", pos.getZ());
                  
                  

                  Et après il faut que tu stock les coordonnées dans une liste.
                  En gros quand tu fais clique-droit sur la porte, si c’est la partie basse tu aura (par exemple) x=0;y=1;z=0 et si tu cliques sur la partie haute x=0;y=2;z=0 ce qui est différent, tu dois donc vérifier quelle partie de la porte est cliquée et en fonction de cela rajouter 1 à la coord y ou ne rien faire (si on choisi de prendre la partie basse comme référence)

                  Ah oui exact c’est un bloc de deux de hauteur je vais prendre le bas comme ça je me casse pas la tête a ajouter 1 a chaque fois je vais voir comment faut faire pour vérifier la partie haute ou basse.

                  J’ai fais ça:

                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event)
                  {
                  ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem();
                  
                  if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door) 
                  {
                  if(!stack.hasTagCompound())
                  {
                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                  stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX());
                  stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY());
                  stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ());
                  
                  }
                  System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("x"));
                  System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("y"));
                  System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("z"));
                  
                  System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !");
                  }
                  }
                  

                  ça me return 0 0 0 en x y z c’est pas bon j’ai dus me tromper.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    “setInteger”, “getLong”, c’est pas le même type de tag (int != long) donc il te retourne 0, la valeur par défaut.
                    Et je ne veux pas être méchant, mais des fois tu ne cherches pas assez toi-même la solution de tes problèmes.

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      “setInteger”, “getLong”, c’est pas le même type de tag (int != long) donc il te retourne 0, la valeur par défaut.
                      Et je ne veux pas être méchant, mais des fois tu ne cherches pas assez toi-même la solution de tes problèmes.

                      Tu as raison j’avais pas fais attention mais c’est pareil ça return 0 aussi
                      edit:

                      C’est bon ! x) pour les coords

                      EDIT:

                      Alors,

                      J’ai fais ça:

                      
                      public ArrayList <integer>array = new ArrayList();
                      
                      @SubscribeEvent
                      public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event)
                      {
                      ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem();
                      
                      BlockPos pos = event.pos;
                      if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door && event.pos.getY() == 66) 
                      {
                      if(!stack.hasTagCompound())
                      {
                      stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                      }
                      
                      stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX());
                      stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY());
                      stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ());
                      
                      System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("x"));
                      System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("y"));
                      System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("z"));
                      
                      array.add(stack.getTagCompound().getInteger("x"));
                      array.add(stack.getTagCompound().getInteger("y"));
                      array.add(stack.getTagCompound().getInteger("z"));
                      
                      if(stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().getInteger("x") && …) // ici j'ai une érreur du coup
                      {
                      
                      }
                      
                      System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !");
                      }
                      }
                      

                      J’ai stocké les coords dans une array.

                      @Broken quand tu me dis: [font=Ubuntu, sans-serifSi elle avais déjà un NBT avec des coordonnées de porte tu regarde si elles correspondent avec la porte sur laquelle a cliqué le joueur, si c’est le cas tu ouvre la porte.]

                      [font=Ubuntu, sans-serifLe truc c’est que dans le if je peux pas mettre un boolean (en l’occurrence stack.hasTagCompound()) et un int (stack.getTagCompound().getInteger(“x”)) donc je fais comment ? :x]

                      [font=Ubuntu, sans-serifmerci 🙂
                      ]</integer>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                        Benjamin Loison
                        dernière édition par

                        Si j’étais toi je ferai,

                        if(nbt == null)
                        {
                        // Aucune donnée attribuée, on met les coordonnées
                        nbt.setInteger(X);
                        nbt.setInteger(Y);
                        nbt.setInteger(Z);
                        }
                        else if(nbt.get(X) == event.posX && …)
                        {
                        // Tu ouvres la porte
                        }
                        else
                        {
                        // Tu n'as pas accès à cette porte !
                        }
                        

                        En espérant que ça t’ai fais comprendre la structure de sa pensée, si je ne me suis pas troimpé.

                        Ps 1: Le code est fictif hein ^^
                        Ps 2: Je n’ai pas compris pourquoi tu as crée une ArrayList sachant que get directement le nbt est plus court et si tu veux tester avec l’autre bloc (du haut ou du bas ou les 2), tu enregistres juste le x dans un int et la même chose pour y, z 😉

                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                        >! Site web     : https://lemnoslife.com

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘Benjamin Loison’:

                          Si j’étais toi je ferai,

                          if(nbt == null)
                          {
                             // Aucune donnée attribuée, on met les coordonnées
                             nbt.setInteger(X);
                             nbt.setInteger(Y);
                             nbt.setInteger(Z);
                          }
                          else if(nbt.get(X) == event.posX && …)
                          {
                             // Tu ouvres la porte
                          }
                          else
                          {
                             // Tu n'as pas accès à cette porte !
                          }
                          

                          En espérant que ça t’ai fais comprendre la structure de sa pensée, si je ne me suis pas troimpé.

                          Ps 1: Le code est fictif hein ^^
                          Ps 2: Je n’ai pas compris pourquoi tu as crée une ArrayList sachant que get directement le nbt est plus court et si tu veux tester avec l’autre bloc (du haut ou du bas ou les 2), tu enregistres juste le x dans un int et la même chose pour y, z 😉

                          Ah je vois ok merci :),

                          Juste pour ouvrir la porte je fais comment ? x)

                          et j’ai créer un array car on me la demander enfin du moins se que j’ai compris: [font=Ubuntu, sans-serifAprès il faudra que tu stock côté serveur les coordonnées des porte qui ont déjà un clé pour qu’on ne puisse pas faire plusieurs clés d’une même porte + enregistrer ses coordonnées dans les tags NBT du monde. Quand le joueur fera un clique droit sur la porte avec une nouvelle clé, il faudra que tu vérifie si la porte n’as pas déjà une clé.]
                          [font=Ubuntu, sans-serifVoilà pourquoi ^^ mais quand il dit:  enregistrer ses coordonnées dans les tags NBT du monde,]

                          [font=Ubuntu, sans-serifC’est ou exactement ? ]

                          [font=Ubuntu, sans-serifJ’ai fais ça du coup je pense que c’est mieux garce à toi benjamin :)]

                          
                          [font=Ubuntu, sans-serifpublic ArrayList <integer>array = new ArrayList();
                          
                          @SubscribeEvent
                          public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event)
                          {
                          ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem();
                          NBTTagCompound nbt = stack.getTagCompound();
                          
                          BlockPos pos = event.pos;
                          if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door && event.pos.getY() == 66) 
                          {
                          if(!stack.hasTagCompound())
                          {
                          stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                          }
                          if(!event.world.isRemote && stack.hasTagCompound())
                          {
                          array.add(nbt.getInteger("x"));
                          array.add(nbt.getInteger("y"));
                          array.add(nbt.getInteger("z"));
                          }
                          
                          if(nbt == null)
                          {
                          stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX());
                          stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY());
                          stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ());
                          }
                          else if(nbt.getInteger("x") == event.pos.getX() && nbt.getInteger("y") == event.pos.getY() && nbt.getInteger("z") == event.pos.getZ())
                          {
                          System.out.println("Ouverture de la porte");
                          }
                          else
                          {
                          System.out.println("Vous n'avez pas accès à cette porte!");
                          }
                          
                          System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("x"));
                          System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("y"));
                          System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("z"));
                          
                          System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !");
                          }
                          }]
                          
                          

                          Le problème est que je peux toujours créer deux clés sur la même porte se qui est normal car il faut que j’enregistre les [font=Ubuntu, sans-serifenregistrer ses coordonnées dans les tags NBT du monde.]
                          [font=Ubuntu, sans-serifEt aussi pour prendre le haut ou le bas de la porte je fais comment appart ça  event.pos.getY() == 66)  car bon si c’est pas un monde plat …]
                          [font=Ubuntu, sans-serifMerci ! 😉
                          ]</integer>

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Mettre x, y, z comme ceci dans ton array n’est pas vraiment une bonne idée.
                            Il faudrait plutôt créer un objet contenant l’id de la dimension, x, y et z puis mettre cette objet dans l’array. Ou faire un tableau de 4 int.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Mettre x, y, z comme ceci dans ton array n’est pas vraiment une bonne idée.
                              Il faudrait plutôt créer un objet contenant l’id de la dimension, x, y et z puis mettre cette objet dans l’array. Ou faire un tableau de 4 int.

                              Comme ça ?

                              
                              public static ArrayList <object>array = new ArrayList();
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event)
                              {
                              ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem();
                              NBTTagCompound nbt = stack.getTagCompound();
                              BlockPos pos = event.pos;
                              if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door && event.pos.getY() == 66) 
                              {
                              if(!stack.hasTagCompound())
                              {
                              stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                              }
                              
                              if(nbt == null)
                              {
                              stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX());
                              stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY());
                              stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ());
                              }
                              else if(nbt.getInteger("x") == event.pos.getX() && nbt.getInteger("y") == event.pos.getY() && nbt.getInteger("z") == event.pos.getZ())
                              {
                              System.out.println("Ouverture de la porte");
                              }
                              else
                              {
                              System.out.println("Vous n'avez pas accès à cette porte!");
                              }
                              Object obj = new Object[] {event.world.provider.getDimensionId(), nbt.getInteger("x"), nbt.getInteger("y"), nbt.getInteger("z")};
                              
                              if(!event.world.isRemote && stack.hasTagCompound())
                              {
                              array.add(obj);
                              }
                              
                              System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("x"));
                              System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("y"));
                              System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("z"));
                              
                              }
                              }
                              
                              

                              edit crash avec une nouvelle clés:

                              
                              [13:52:04] [Server thread/INFO]: Player48 vient d'obtenir le succès [Faire l'inventaire]
                              [13:52:04] [Client thread/INFO]: [CHAT] Player48 vient d'obtenir le succès [Faire l'inventaire]
                              [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: Exception caught during firing event net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent@1260ee5:
                              java.lang.NullPointerException
                              at com.CSC.net.Events.Events.onBlockInteract(Events.java:72) ~[Events.class:?]
                              at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Events_onBlockInteract_PlayerInteractEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                              at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?]
                              at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138) [EventBus.class:?]
                              at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onPlayerInteract(ForgeEventFactory.java:119) [ForgeEventFactory.class:?]
                              at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:452) [ItemInWorldManager.class:?]
                              at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                              at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                              at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                              at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) [PacketThreadUtil$1.class:?]
                              at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_45]
                              at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_45]
                              at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:709) [FMLCommonHandler.class:?]
                              at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) [MinecraftServer.class:?]
                              at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                              at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
                              at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
                              at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                              [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: Index: 1 Listeners:
                              [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: 0: NORMAL
                              [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: 1: ASM: com.CSC.net.Events.Events@1a4c99c onBlockInteract(Lnet/minecraftforge/event/entity/player/PlayerInteractEvent;)V
                              [13:52:19] [Server thread/FATAL] [FML]: Exception caught executing FutureTask: java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.NullPointerException
                              java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.NullPointerException
                              at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122) ~[?:1.8.0_45]
                              at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192) ~[?:1.8.0_45]
                              at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:710) [FMLCommonHandler.class:?]
                              at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) [MinecraftServer.class:?]
                              at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                              at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
                              at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
                              at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                              Caused by: java.lang.NullPointerException
                              at com.CSC.net.Events.Events.onBlockInteract(Events.java:72) ~[Events.class:?]
                              at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Events_onBlockInteract_PlayerInteractEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                              at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?]
                              at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138) ~[EventBus.class:?]
                              at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onPlayerInteract(ForgeEventFactory.java:119) ~[ForgeEventFactory.class:?]
                              at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:452) ~[ItemInWorldManager.class:?]
                              at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
                              at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                              at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                              at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
                              at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) ~[?:1.8.0_45]
                              at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) ~[?:1.8.0_45]
                              at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:709) ~[FMLCommonHandler.class:?]
                              … 5 more
                              
                              ```</object>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                Benjamin Loison
                                dernière édition par

                                Pour identifier des coordonnées sur un serveur il faut l’information, quel est la carte ? La position X ? La position Y ? La position Z ?

                                Sachant que je connais ton style de projets, je pense que tu n’as qu’un monde alors pas besoin de préciser (pour l’instant quelle carte), seulement il reste 2 problèmes:

                                • Mettons on a finit le système pour savoir si la porte appartient déjà à quelqu’un, comment le client peut savoir directement dans le onBlockActivated que la porte est déjà prise ? Sachant qu’il n’y a que le serveur qui sait quelles portes sont déjà utilisés. Il va donc falloir faire simplement un envoi d’un packet dans le onBlockActivated côté client et faire passer le code qu’on a actuellement dans le code lu dans le packet côté serveur.
                                • Pour savoir quelles portes sont déjà utilisées, ce n’est pas bien d’utiliser une ArrayList (mémoire vive), c’est-à-dire que si tu relances ton serveur bas l’ArrayList recommence à zéro, donc il faudrait la stocké dans les NBT du serveur, si c’est possible, ou sous format fichier texte tout simplement.

                                De plus je propose que pour l’ouverture etc on ne se fond que sur le bloc du bas ! C’est à dire que je pense qu’il y a des fonctions etc, tu dois pouvoir te débrouiller pour savoir si le joueur fais clique droit sur le haut ou le bas, dans les deux cas tu enregistres les coordonnées x, y, z dans des int, et si c’est le haut, tu fais y -= 1, tout simplement 😉

                                Sinon pour l’ouverture de la porte, regardes comment fait Minecraft, ou regarde la porte en bois, sinon deux techniques, tu remplaces les blocs de la porte par une ouverte (je pense que c’est possible avec des paramètres spéciaux) et sinon tu mets une torche de redstone deux blocs en-dessous ^^ 😄

                                Voilà je pense que ça t’aura bien aidé 😛 Si tu as d’autres questions, je ne sais pas comment tu comptes faire la fermeture de la porte, si tout le monde peut quand elle est ouverte ou que celui qui a la clé, dans tous les cas maintenant tu dois avoir assez d’idées en tête et n’oublies jamais, les Packets c’est la synchronisation et la résolution de beaucoup de problèmes !

                                EDIT: Comme à proposé Robin tu peux créer un tableau de 3 int et tu y fourres le x, y, z c’est plus simple (et dans le bonne ordre !) et sinon si tu veux que toutes les portes soient à nouveau disponible à chaque relancement tu fais l’event côté serveur FMLServerStartingEvent, tu fermes les portes et c’est tout !

                                Et je ne fais pas attention à ton crash puisque je te propose une autre manière de penser qui le résoudrera sûrement et je pense que la balise Java pour un crash est un peu inutile ^^ enfin bon tu fais comme bon te sent 😉

                                >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EikinsE Hors-ligne
                                  Eikins
                                  dernière édition par

                                  Franchement, tu ferais mieux de créer une nouvelle porte en TileEntity, où tu stockerais un UUID.
                                  Après tu trouves un Event pour quand un bloque est posé, tu vérifies si il s’agit d’une porte en fer et tu remplace la porte en fer par ta nouvelle porte. Quand tu casse le bloc, tu récupère une porte en fer et dans l’itemstack tu stock l’UUID de la clef. Quand tu poses tu vérifies si l’Itemstack a un UUID, auquel cas tu l’ajoute à ta porte. Ensuite, tu craft une clef, et tu fais clique droit sur la porte pour leur assigner un UUID commun.

                                  Je pense sincèrement que c’est plus rapide.

                                  Fracture

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    C’est pas forcément + rapide, personnellement je n’aime pas modifier le contenu de Minecraft de cette façon (remplacer quand le truc est posé/crafté, etc …) quand il y a une autre façon de la faire. Je crois que je vais donner le code direct, parce que c’est vraiment pas compliqué et il y a déjà 3 pages.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • RedRelayR Hors-ligne
                                      RedRelay Moddeurs confirmés
                                      dernière édition par

                                      @‘Eikins’:

                                      Franchement, tu ferais mieux de créer une nouvelle porte en TileEntity, où tu stockerais un UUID.
                                      Après tu trouves un Event pour quand un bloque est posé, tu vérifies si il s’agit d’une porte en fer et tu remplace la porte en fer par ta nouvelle porte. Quand tu casse le bloc, tu récupère une porte en fer et dans l’itemstack tu stock l’UUID de la clef. Quand tu poses tu vérifies si l’Itemstack a un UUID, auquel cas tu l’ajoute à ta porte. Ensuite, tu craft une clef, et tu fais clique droit sur la porte pour leur assigner un UUID commun.

                                      Je pense sincèrement que c’est plus rapide.

                                      Très mauvaise idée, ça rendrait le mod complètement incompatible avec tout les mods qui touchent de loin ou de près aux portes dans Minecraft.

                                      –------------------------------------------------------------------------------------
                                      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EikinsE Hors-ligne
                                        Eikins
                                        dernière édition par

                                        Dans ce cas autant créer une nouvelle porte. Après si il veut stocker les coordonnées c’est son choix, mais il faut une collection d’un nouveau DataContainer, avec les coordonnées et un UUID ou un id, car quand le joueur va bouger la porte de position ça va être dur de retrouver la bonne clef.

                                        Ou alors une Map<blockpos, uuid=“”>, et dans la clef on stocke uniquement l’UUID.

                                        Comme ça quand il clique droit -> on récupère l’UUID stocké dans la Map via la position de la porte. Par contre il faudra bel et bien stocker l’UUID dans les NBT de l’itemstack, et dès qu’on repose la porte, on met à jour la Map.</blockpos,>

                                        Fracture

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                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          T’as aussi la solution sneak + clique-droit == réinialisation de la clé et BreakEvent pour virer de la liste les portes qui sont détruites

                                          EDIT : Bon voilà tu n’as plus qu’à enregistrer la liste dans les tags NBT du monde.

                                          
                                          /** On stock les positions des portes qui ont une clé pour éviter que l'on puisse créer 2 clés */
                                          public static final List <position>doorsPositions = Lists.newArrayList();
                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          public void onInteract(PlayerInteractEvent e) {
                                          if(!e.world.isRemote) {
                                          ItemStack stack = e.entityPlayer.getHeldItem();
                                          if(stack != null && stack.getItem() == Items.apple && e.action == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {
                                          BlockPos pos = e.pos;
                                          IBlockState state = e.world.getBlockState(pos);
                                          if(state.getBlock() == Blocks.iron_door) {
                                          /**
                                          * On se base sur la partie haute de la porte, en effet c'est cette partie qui contient
                                          * l'information pour savoir si la porte est ouverte ou non.
                                          * Ici si c'est la partie basse on ajoute 1 à la coordonnée Y et on récupère donc l'état
                                          * de la partie haute.
                                          */
                                          if(state.getValue(BlockDoor.HALF) == BlockDoor.EnumDoorHalf.LOWER) {
                                          pos = pos.up();
                                          state = e.world.getBlockState(pos);
                                          }
                                          /**
                                          * Si c'est une nouvelle clé on écrit les coordonnée de la porte ainsi que l'id
                                          * de la dimension dans ses tag NBT.
                                          */
                                          if(!stack.hasTagCompound()) {
                                          Position p = new Position(pos, e.world.provider.getDimensionId());
                                          
                                          if(!doorsPositions.contains(p)) {
                                          NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
                                          nbt.setIntArray("doorPos", new int[]{e.world.provider.getDimensionId(), pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()});
                                          stack.setTagCompound(nbt);
                                          doorsPositions.add(new Position(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), e.world.provider.getDimensionId()));
                                          e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.GREEN + "Tu as créé une clé"));
                                          } else {
                                          e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Une clé existe déjà pour cette porte"));
                                          }
                                          }
                                          /**
                                          * Ici tu peut enlever le else ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte lors de la création
                                          * de la clé car avec le else on doit créer la porte et refaire clique droit pour l'ouvrir.
                                          */
                                          else {
                                          int[] doorPos = stack.getTagCompound().getIntArray("doorPos");
                                          if(doorPos[0] == e.world.provider.getDimensionId() && doorPos[1] == pos.getX() && doorPos[2] == pos.getY() && doorPos[3] == pos.getZ()) {
                                          Boolean opened = (Boolean) (state.getValue(BlockDoor.POWERED));
                                          /**
                                          * Il y a d'autres solutions pour garder la porte ouverte, j'avais essayé de changé le state en POWERED = true
                                          * à chaque tick mais en changeant l'état ça update le bloc remettant POWERED à false
                                          * donc il faut obligatoirement utiliser la redstone, par contre tu peux faire que la
                                          * porte doit être posée sur un certain bloc (que tu va créer) et qui alimentera ou pas la
                                          * porte en énergie, ça sera plus propre que la torche. C'est à toi de voir.
                                          */
                                          if(opened) {
                                          e.world.setBlockToAir(pos.down(3));
                                          } else {
                                          e.world.setBlockState(pos.down(3), Blocks.redstone_torch.getDefaultState());
                                          }
                                          e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.GREEN + "Tu as" + (opened ? " fermé " : " ouvert ") + "la porte"));
                                          } else {
                                          e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Ceci n'est pas la bonne clé"));
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          public void onBlockBreak(BreakEvent event) {
                                          /**
                                          * On supprime la porte de la liste si on la casse.
                                          */
                                          if(event.state.getBlock() == Blocks.iron_door) {
                                          BlockPos pos = event.pos;
                                          if(event.state.getValue(BlockDoor.HALF) == BlockDoor.EnumDoorHalf.LOWER) {
                                          pos = pos.up();
                                          }
                                          Position p = new Position(pos, event.world.provider.getDimensionId());
                                          doorsPositions.remove(p);
                                          }
                                          }
                                          
                                          /**
                                          * On crée un objet pour stocker la position + l'id de la dimension
                                          */
                                          public static class Position extends BlockPos {
                                          public int dimensionId;
                                          
                                          public Position(double x, double y, double z, int dimension) {
                                          super(x, y, z);
                                          this.dimensionId = dimension;
                                          }
                                          
                                          public Position(BlockPos pos, int dimension) {
                                          super(pos);
                                          this.dimensionId = dimension;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean equals(Object o) {
                                          if(o instanceof Position) {
                                          Position pos = (Position)o;
                                          if(super.equals(o) && pos.dimensionId == this.dimensionId) {
                                          return true;
                                          }
                                          }
                                          return false;
                                          }
                                          }
                                          
                                          ```</position>
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                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘BrokenSwing’:

                                            T’as aussi la solution sneak + clique-droit == réinialisation de la clé et BreakEvent pour virer de la liste les portes qui sont détruites

                                            EDIT : Bon voilà tu n’as plus qu’à enregistrer la liste dans les tags NBT du monde.

                                            
                                            /** On stock les positions des portes qui ont une clé pour éviter que l'on puisse créer 2 clés */
                                            public static final List <position>doorsPositions = Lists.newArrayList();
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onInteract(PlayerInteractEvent e) {
                                            if(!e.world.isRemote) {
                                            ItemStack stack = e.entityPlayer.getHeldItem();
                                            if(stack != null && stack.getItem() == Items.apple && e.action == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {
                                            BlockPos pos = e.pos;
                                            IBlockState state = e.world.getBlockState(pos);
                                            if(state.getBlock() == Blocks.iron_door) {
                                            /**
                                            * On se base sur la partie haute de la porte, en effet c'est cette partie qui contient
                                            * l'information pour savoir si la porte est ouverte ou non.
                                            * Ici si c'est la partie basse on ajoute 1 à la coordonnée Y et on récupère donc l'état
                                            * de la partie haute.
                                            */
                                            if(state.getValue(BlockDoor.HALF) == BlockDoor.EnumDoorHalf.LOWER) {
                                            pos = pos.up();
                                            state = e.world.getBlockState(pos);
                                            }
                                            /**
                                            * Si c'est une nouvelle clé on écrit les coordonnée de la porte ainsi que l'id
                                            * de la dimension dans ses tag NBT.
                                            */
                                            if(!stack.hasTagCompound()) {
                                            Position p = new Position(pos, e.world.provider.getDimensionId());
                                            
                                            if(!doorsPositions.contains(p)) {
                                            NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
                                            nbt.setIntArray("doorPos", new int[]{e.world.provider.getDimensionId(), pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()});
                                            stack.setTagCompound(nbt);
                                            doorsPositions.add(new Position(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), e.world.provider.getDimensionId()));
                                            e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.GREEN + "Tu as créé une clé"));
                                            } else {
                                            e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Une clé existe déjà pour cette porte"));
                                            }
                                            }
                                            /**
                                            * Ici tu peut enlever le else ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte lors de la création
                                            * de la clé car avec le else on doit créer la porte et refaire clique droit pour l'ouvrir.
                                            */
                                            else {
                                            int[] doorPos = stack.getTagCompound().getIntArray("doorPos");
                                            if(doorPos[0] == e.world.provider.getDimensionId() && doorPos[1] == pos.getX() && doorPos[2] == pos.getY() && doorPos[3] == pos.getZ()) {
                                            Boolean opened = (Boolean) (state.getValue(BlockDoor.POWERED));
                                            /**
                                            * Il y a d'autres solutions pour garder la porte ouverte, j'avais essayé de changé le state en POWERED = true
                                            * à chaque tick mais en changeant l'état ça update le bloc remettant POWERED à false
                                            * donc il faut obligatoirement utiliser la redstone, par contre tu peux faire que la
                                            * porte doit être posée sur un certain bloc (que tu va créer) et qui alimentera ou pas la
                                            * porte en énergie, ça sera plus propre que la torche. C'est à toi de voir.
                                            */
                                            if(opened) {
                                            e.world.setBlockToAir(pos.down(3));
                                            } else {
                                            e.world.setBlockState(pos.down(3), Blocks.redstone_torch.getDefaultState());
                                            }
                                            e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.GREEN + "Tu as" + (opened ? " fermé " : " ouvert ") + "la porte"));
                                            } else {
                                            e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Ceci n'est pas la bonne clé"));
                                            }
                                            }
                                            }
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onBlockBreak(BreakEvent event) {
                                            /**
                                            * On supprime la porte de la liste si on la casse.
                                            */
                                            if(event.state.getBlock() == Blocks.iron_door) {
                                            BlockPos pos = event.pos;
                                            if(event.state.getValue(BlockDoor.HALF) == BlockDoor.EnumDoorHalf.LOWER) {
                                            pos = pos.up();
                                            }
                                            Position p = new Position(pos, event.world.provider.getDimensionId());
                                            doorsPositions.remove(p);
                                            }
                                            }
                                            
                                            /**
                                            * On crée un objet pour stocker la position + l'id de la dimension
                                            */
                                            public static class Position extends BlockPos {
                                            public int dimensionId;
                                            
                                            public Position(double x, double y, double z, int dimension) {
                                            super(x, y, z);
                                            this.dimensionId = dimension;
                                            }
                                            
                                            public Position(BlockPos pos, int dimension) {
                                            super(pos);
                                            this.dimensionId = dimension;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean equals(Object o) {
                                            if(o instanceof Position) {
                                            Position pos = (Position)o;
                                            if(super.equals(o) && pos.dimensionId == this.dimensionId) {
                                            return true;
                                            }
                                            }
                                            return false;
                                            }
                                            }
                                            
                                            ```</position>
                                            

                                            Ok en fait j’étais loin ^^
                                            Merci 🙂

                                            Quand tu me dis d’enregistrer les tag nbt de la liste (Position) dans les tags NBT du monde,

                                            C’est ou précisément ? dans un event dans quoi ? et quelques détails m’aiderais merci 🙂

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