Une clef pour une porte .
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@‘robin4002’:
En fait non, ce que BrokenSwing a proposé fonctionnera.
Et dans je ne sais plus quelle version de forge ils ont ajoutés une fonction pour get un tag custom qui est enregistré dans le tile entity.
Donc regardes si tu as une fonction du genre getCustomTag dans la classe tile entity, si c’est le cas ça va simplifier les choses car tu aura juste à stocker une clé dans le tile entity et une dans le tag de l’item.Nan

package net.minecraft.tileentity; import com.google.common.collect.Maps; import java.util.Map; import java.util.concurrent.Callable; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockJukebox; import net.minecraft.block.state.IBlockState; import net.minecraft.crash.CrashReportCategory; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.network.Packet; import net.minecraft.util.BlockPos; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; public abstract class TileEntity { private static final Logger logger = LogManager.getLogger(); /** A HashMap storing string names of classes mapping to the actual java.lang.Class type. */ private static Map nameToClassMap = Maps.newHashMap(); /** A HashMap storing the classes and mapping to the string names (reverse of nameToClassMap). */ private static Map classToNameMap = Maps.newHashMap(); /** the instance of the world the tile entity is in. */ protected World worldObj; protected BlockPos pos; protected boolean tileEntityInvalid; private int blockMetadata; /** the Block type that this TileEntity is contained within */ protected Block blockType; private static final String __OBFID = "CL_00000340"; public TileEntity() { this.pos = BlockPos.ORIGIN; this.blockMetadata = -1; } /** * Adds a new two-way mapping between the class and its string name in both hashmaps. */ public static void addMapping(Class cl, String id) { if (nameToClassMap.containsKey(id)) { throw new IllegalArgumentException("Duplicate id: " + id); } else { nameToClassMap.put(id, cl); classToNameMap.put(cl, id); } } /** * Returns the worldObj for this tileEntity. */ public World getWorld() { return this.worldObj; } /** * Sets the worldObj for this tileEntity. */ public void setWorldObj(World worldIn) { this.worldObj = worldIn; } /** * Returns true if the worldObj isn't null. */ public boolean hasWorldObj() { return this.worldObj != null; } public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { this.pos = new BlockPos(compound.getInteger("x"), compound.getInteger("y"), compound.getInteger("z")); } public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { String s = (String)classToNameMap.get(this.getClass()); if (s == null) { throw new RuntimeException(this.getClass() + " is missing a mapping! This is a bug!"); } else { compound.setString("id", s); compound.setInteger("x", this.pos.getX()); compound.setInteger("y", this.pos.getY()); compound.setInteger("z", this.pos.getZ()); } } /** * Creates a new entity and loads its data from the specified NBT. */ public static TileEntity createAndLoadEntity(NBTTagCompound nbt) { TileEntity tileentity = null; Class oclass = null; try { oclass = (Class)nameToClassMap.get(nbt.getString("id")); if (oclass != null) { tileentity = (TileEntity)oclass.newInstance(); } } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } if (tileentity != null) { tileentity.readFromNBT(nbt); } else { try { logger.warn("Skipping BlockEntity with id " + nbt.getString("id")); } catch (Exception ex) { net.minecraftforge.fml.common.FMLLog.log(org.apache.logging.log4j.Level.ERROR, ex, "A TileEntity %s(%s) has thrown an exception during loading, its state cannot be restored. Report this to the mod author", nbt.getString("id"), oclass.getName()); tileentity = null; } } return tileentity; } public int getBlockMetadata() { if (this.blockMetadata == -1) { IBlockState iblockstate = this.worldObj.getBlockState(this.pos); this.blockMetadata = iblockstate.getBlock().getMetaFromState(iblockstate); } return this.blockMetadata; } /** * For tile entities, ensures the chunk containing the tile entity is saved to disk later - the game won't think it * hasn't changed and skip it. */ public void markDirty() { if (this.worldObj != null) { IBlockState iblockstate = this.worldObj.getBlockState(this.pos); this.blockMetadata = iblockstate.getBlock().getMetaFromState(iblockstate); this.worldObj.markChunkDirty(this.pos, this); if (this.getBlockType() != Blocks.air) { this.worldObj.updateComparatorOutputLevel(this.pos, this.getBlockType()); } } } /** * Returns the square of the distance between this entity and the passed in coordinates. */ public double getDistanceSq(double x, double y, double z) { double d3 = (double)this.pos.getX() + 0.5D - x; double d4 = (double)this.pos.getY() + 0.5D - y; double d5 = (double)this.pos.getZ() + 0.5D - z; return d3 * d3 + d4 * d4 + d5 * d5; } @SideOnly(Side.CLIENT) public double getMaxRenderDistanceSquared() { return 4096.0D; } public BlockPos getPos() { return this.pos; } /** * Gets the block type at the location of this entity (client-only). */ public Block getBlockType() { if (this.blockType == null) { this.blockType = this.worldObj.getBlockState(this.pos).getBlock(); } return this.blockType; } /** * Allows for a specialized description packet to be created. This is often used to sync tile entity data from the * server to the client easily. For example this is used by signs to synchronise the text to be displayed. */ public Packet getDescriptionPacket() { return null; } public boolean isInvalid() { return this.tileEntityInvalid; } /** * invalidates a tile entity */ public void invalidate() { this.tileEntityInvalid = true; } /** * validates a tile entity */ public void validate() { this.tileEntityInvalid = false; } public boolean receiveClientEvent(int id, int type) { return false; } public void updateContainingBlockInfo() { this.blockType = null; this.blockMetadata = -1; } public void addInfoToCrashReport(CrashReportCategory reportCategory) { reportCategory.addCrashSectionCallable("Name", new Callable() { private static final String __OBFID = "CL_00000341"; public String call() { return (String)TileEntity.classToNameMap.get(TileEntity.this.getClass()) + " // " + TileEntity.this.getClass().getCanonicalName(); } }); if (this.worldObj != null) { CrashReportCategory.addBlockInfo(reportCategory, this.pos, this.getBlockType(), this.getBlockMetadata()); reportCategory.addCrashSectionCallable("Actual block type", new Callable() { private static final String __OBFID = "CL_00000343"; public String call() { int i = Block.getIdFromBlock(TileEntity.this.worldObj.getBlockState(TileEntity.this.pos).getBlock()); try { return String.format("ID #%d (%s // %s)", new Object[] {Integer.valueOf(i), Block.getBlockById(i).getUnlocalizedName(), Block.getBlockById(i).getClass().getCanonicalName()}); } catch (Throwable throwable) { return "ID #" + i; } } }); reportCategory.addCrashSectionCallable("Actual block data value", new Callable() { private static final String __OBFID = "CL_00000344"; public String call() { IBlockState iblockstate = TileEntity.this.worldObj.getBlockState(TileEntity.this.pos); int i = iblockstate.getBlock().getMetaFromState(iblockstate); if (i < 0) { return "Unknown? (Got " + i + ")"; } else { String s = String.format("%4s", new Object[] {Integer.toBinaryString(i)}).replace(" ", "0"); return String.format("%1$d / 0x%1$X / 0b%2$s", new Object[] {Integer.valueOf(i), s}); } } }); } } public void setPos(BlockPos posIn) { this.pos = posIn; } static { addMapping(TileEntityFurnace.class, "Furnace"); addMapping(TileEntityChest.class, "Chest"); addMapping(TileEntityEnderChest.class, "EnderChest"); addMapping(BlockJukebox.TileEntityJukebox.class, "RecordPlayer"); addMapping(TileEntityDispenser.class, "Trap"); addMapping(TileEntityDropper.class, "Dropper"); addMapping(TileEntitySign.class, "Sign"); addMapping(TileEntityMobSpawner.class, "MobSpawner"); addMapping(TileEntityNote.class, "Music"); addMapping(TileEntityPiston.class, "Piston"); addMapping(TileEntityBrewingStand.class, "Cauldron"); addMapping(TileEntityEnchantmentTable.class, "EnchantTable"); addMapping(TileEntityEndPortal.class, "Airportal"); addMapping(TileEntityCommandBlock.class, "Control"); addMapping(TileEntityBeacon.class, "Beacon"); addMapping(TileEntitySkull.class, "Skull"); addMapping(TileEntityDaylightDetector.class, "DLDetector"); addMapping(TileEntityHopper.class, "Hopper"); addMapping(TileEntityComparator.class, "Comparator"); addMapping(TileEntityFlowerPot.class, "FlowerPot"); addMapping(TileEntityBanner.class, "Banner"); } // – BEGIN FORGE PATCHES -- /** * Called when you receive a TileEntityData packet for the location this * TileEntity is currently in. On the client, the NetworkManager will always * be the remote server. On the server, it will be whomever is responsible for * sending the packet. * * @param net The NetworkManager the packet originated from * @param pkt The data packet */ public void onDataPacket(net.minecraft.network.NetworkManager net, net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity pkt) { } /** * Called when the chunk this TileEntity is on is Unloaded. */ public void onChunkUnload() { } private boolean isVanilla = getClass().getName().startsWith("net.minecraft."); /** * Called from Chunk.setBlockIDWithMetadata, determines if this tile entity should be re-created when the ID, or Metadata changes. * Use with caution as this will leave straggler TileEntities, or create conflicts with other TileEntities if not used properly. * * @param world Current world * @param pos Tile's world position * @param oldID The old ID of the block * @param newID The new ID of the block (May be the same) * @return True to remove the old tile entity, false to keep it in tact {and create a new one if the new values specify to} */ public boolean shouldRefresh(World world, BlockPos pos, IBlockState oldState, IBlockState newSate) { return !isVanilla || (oldState.getBlock() != newSate.getBlock()); } public boolean shouldRenderInPass(int pass) { return pass == 0; } /** * Sometimes default render bounding box: infinite in scope. Used to control rendering on {@link TileEntitySpecialRenderer}. */ public static final net.minecraft.util.AxisAlignedBB INFINITE_EXTENT_AABB = new net.minecraft.util.AxisAlignedBB(Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.POSITIVE_INFINITY, Double.POSITIVE_INFINITY, Double.POSITIVE_INFINITY); /** * Return an {@link AxisAlignedBB} that controls the visible scope of a {@link TileEntitySpecialRenderer} associated with this {@link TileEntity} * Defaults to the collision bounding box {@link Block#getCollisionBoundingBoxFromPool(World, int, int, int)} associated with the block * at this location. * * @return an appropriately size {@link AxisAlignedBB} for the {@link TileEntity} */ @SideOnly(Side.CLIENT) public net.minecraft.util.AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() { net.minecraft.util.AxisAlignedBB bb = INFINITE_EXTENT_AABB; Block type = getBlockType(); if (type == Blocks.enchanting_table) { bb = new net.minecraft.util.AxisAlignedBB(getPos(), getPos().add(1, 1, 1)); } else if (type == Blocks.chest || type == Blocks.trapped_chest) { bb = new net.minecraft.util.AxisAlignedBB(getPos().add(-1, 0, -1), getPos().add(2, 2, 2)); } else if (type != null && type != Blocks.beacon) { net.minecraft.util.AxisAlignedBB cbb = null; try { cbb = type.getCollisionBoundingBox(worldObj, getPos(), worldObj.getBlockState(getPos())); } catch (Exception e) { // We have to capture any exceptions that may occur here because BUKKIT servers like to send // the tile entity data BEFORE the chunk data, you know, the OPPOSITE of what vanilla does! // So we can not GARENTEE that the world state is the real state for the block... // So, once again in the long line of US having to accommodate BUKKIT breaking things, // here it is, assume that the TE is only 1 cubic block. Problem with this is that it may // cause the TileEntity renderer to error further down the line! But alas, nothing we can do. cbb = new net.minecraft.util.AxisAlignedBB(getPos().add(-1, 0, -1), getPos().add(1, 1, 1)); } if (cbb != null) bb = cbb; } return bb; } /** * Checks if this tile entity knows how to render its 'breaking' overlay effect. * If this returns true, The TileEntitySpecialRenderer will be called again with break progress set. * @return True to re-render tile with breaking effect. */ public boolean canRenderBreaking() { Block block = this.getBlockType(); return (block instanceof net.minecraft.block.BlockChest || block instanceof net.minecraft.block.BlockEnderChest || block instanceof net.minecraft.block.BlockSign || block instanceof net.minecraft.block.BlockSkull); } } -
De toute façon la porte n’a pas de TE, non ?
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Ah oui mince x)
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@‘BrokenSwing’:
De toute façon la porte n’a pas de TE, non ?
Exact ^^ x)
Du coup pour get les coords de la porte en fer je fais comment ?
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Tu dois avoir event.pos qui donne la position, et faut que tu crée les clés en te basant soit sur le morceau du bas, soit le morceau du haut
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@‘BrokenSwing’:
Tu dois avoir event.pos qui donne la position, et faut que tu crée les clés en te basant soit sur le morceau du bas, soit le morceau du haut
J’ai fais ça:
@SubscribeEvent public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event) { ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem(); BlockPos pos = event.pos; if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door) { if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); stack.getTagCompound().setLong("porte", pos.getX() + pos.getY() + pos.getZ()); } System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("porte")); System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !"); } }Le truc c’est que le print m’envoie 23 quelque soit la position de la porte.
et j’ai pas compris ça: et faut que tu crée les clés en te basant soit sur le morceau du bas, soit le morceau du haut
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Non, met les coordonnées une à une dans les NBT, sinon de clés vont pouvoir marcher sur de certaines portes alors qu’elles devraient pas.
nbt.setInt("x", pos.getX()); nbt.setInt("y", pos.getY()); nbt.setInt("z", pos.getZ());Et après il faut que tu stock les coordonnées dans une liste.
En gros quand tu fais clique-droit sur la porte, si c’est la partie basse tu aura (par exemple) x=0;y=1;z=0 et si tu cliques sur la partie haute x=0;y=2;z=0 ce qui est différent, tu dois donc vérifier quelle partie de la porte est cliquée et en fonction de cela rajouter 1 à la coord y ou ne rien faire (si on choisi de prendre la partie basse comme référence) -
@‘BrokenSwing’:
Non, met les coordonnées une à une dans les NBT, sinon de clés vont pouvoir marcher sur de certaines portes alors qu’elles devraient pas.
nbt.setInt("x", pos.getX()); nbt.setInt("y", pos.getY()); nbt.setInt("z", pos.getZ());Et après il faut que tu stock les coordonnées dans une liste.
En gros quand tu fais clique-droit sur la porte, si c’est la partie basse tu aura (par exemple) x=0;y=1;z=0 et si tu cliques sur la partie haute x=0;y=2;z=0 ce qui est différent, tu dois donc vérifier quelle partie de la porte est cliquée et en fonction de cela rajouter 1 à la coord y ou ne rien faire (si on choisi de prendre la partie basse comme référence)Ah oui exact c’est un bloc de deux de hauteur je vais prendre le bas comme ça je me casse pas la tête a ajouter 1 a chaque fois je vais voir comment faut faire pour vérifier la partie haute ou basse.
J’ai fais ça:
@SubscribeEvent public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event) { ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem(); if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door) { if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX()); stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY()); stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ()); } System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("x")); System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("y")); System.out.println(stack.getTagCompound().getLong("z")); System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !"); } }ça me return 0 0 0 en x y z c’est pas bon j’ai dus me tromper.
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“setInteger”, “getLong”, c’est pas le même type de tag (int != long) donc il te retourne 0, la valeur par défaut.
Et je ne veux pas être méchant, mais des fois tu ne cherches pas assez toi-même la solution de tes problèmes. -
@‘AymericRed’:
“setInteger”, “getLong”, c’est pas le même type de tag (int != long) donc il te retourne 0, la valeur par défaut.
Et je ne veux pas être méchant, mais des fois tu ne cherches pas assez toi-même la solution de tes problèmes.Tu as raison j’avais pas fais attention mais c’est pareil ça return 0 aussi
edit:C’est bon ! x) pour les coords
EDIT:
Alors,
J’ai fais ça:
public ArrayList <integer>array = new ArrayList(); @SubscribeEvent public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event) { ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem(); BlockPos pos = event.pos; if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door && event.pos.getY() == 66) { if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); } stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX()); stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY()); stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ()); System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("x")); System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("y")); System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("z")); array.add(stack.getTagCompound().getInteger("x")); array.add(stack.getTagCompound().getInteger("y")); array.add(stack.getTagCompound().getInteger("z")); if(stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().getInteger("x") && …) // ici j'ai une érreur du coup { } System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !"); } }J’ai stocké les coords dans une array.
@Broken quand tu me dis: [font=Ubuntu, sans-serifSi elle avais déjà un NBT avec des coordonnées de porte tu regarde si elles correspondent avec la porte sur laquelle a cliqué le joueur, si c’est le cas tu ouvre la porte.]
[font=Ubuntu, sans-serifLe truc c’est que dans le if je peux pas mettre un boolean (en l’occurrence stack.hasTagCompound()) et un int (stack.getTagCompound().getInteger(“x”)) donc je fais comment ? :x]
[font=Ubuntu, sans-serifmerci

]</integer> -
Si j’étais toi je ferai,
if(nbt == null) { // Aucune donnée attribuée, on met les coordonnées nbt.setInteger(X); nbt.setInteger(Y); nbt.setInteger(Z); } else if(nbt.get(X) == event.posX && …) { // Tu ouvres la porte } else { // Tu n'as pas accès à cette porte ! }En espérant que ça t’ai fais comprendre la structure de sa pensée, si je ne me suis pas troimpé.
Ps 1: Le code est fictif hein ^^
Ps 2: Je n’ai pas compris pourquoi tu as crée une ArrayList sachant que get directement le nbt est plus court et si tu veux tester avec l’autre bloc (du haut ou du bas ou les 2), tu enregistres juste le x dans un int et la même chose pour y, z
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@‘Benjamin Loison’:
Si j’étais toi je ferai,
if(nbt == null) { // Aucune donnée attribuée, on met les coordonnées nbt.setInteger(X); nbt.setInteger(Y); nbt.setInteger(Z); } else if(nbt.get(X) == event.posX && …) { // Tu ouvres la porte } else { // Tu n'as pas accès à cette porte ! }En espérant que ça t’ai fais comprendre la structure de sa pensée, si je ne me suis pas troimpé.
Ps 1: Le code est fictif hein ^^
Ps 2: Je n’ai pas compris pourquoi tu as crée une ArrayList sachant que get directement le nbt est plus court et si tu veux tester avec l’autre bloc (du haut ou du bas ou les 2), tu enregistres juste le x dans un int et la même chose pour y, z
Ah je vois ok merci :),
Juste pour ouvrir la porte je fais comment ? x)
et j’ai créer un array car on me la demander enfin du moins se que j’ai compris: [font=Ubuntu, sans-serifAprès il faudra que tu stock côté serveur les coordonnées des porte qui ont déjà un clé pour qu’on ne puisse pas faire plusieurs clés d’une même porte + enregistrer ses coordonnées dans les tags NBT du monde. Quand le joueur fera un clique droit sur la porte avec une nouvelle clé, il faudra que tu vérifie si la porte n’as pas déjà une clé.]
[font=Ubuntu, sans-serifVoilà pourquoi ^^ mais quand il dit: enregistrer ses coordonnées dans les tags NBT du monde,][font=Ubuntu, sans-serifC’est ou exactement ? ]
[font=Ubuntu, sans-serifJ’ai fais ça du coup je pense que c’est mieux garce à toi benjamin :)]
[font=Ubuntu, sans-serifpublic ArrayList <integer>array = new ArrayList(); @SubscribeEvent public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event) { ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem(); NBTTagCompound nbt = stack.getTagCompound(); BlockPos pos = event.pos; if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door && event.pos.getY() == 66) { if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); } if(!event.world.isRemote && stack.hasTagCompound()) { array.add(nbt.getInteger("x")); array.add(nbt.getInteger("y")); array.add(nbt.getInteger("z")); } if(nbt == null) { stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX()); stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY()); stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ()); } else if(nbt.getInteger("x") == event.pos.getX() && nbt.getInteger("y") == event.pos.getY() && nbt.getInteger("z") == event.pos.getZ()) { System.out.println("Ouverture de la porte"); } else { System.out.println("Vous n'avez pas accès à cette porte!"); } System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("x")); System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("y")); System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("z")); System.out.println("Clic droit sur un bloc en fer avec une clef !"); } }]Le problème est que je peux toujours créer deux clés sur la même porte se qui est normal car il faut que j’enregistre les [font=Ubuntu, sans-serifenregistrer ses coordonnées dans les tags NBT du monde.]
[font=Ubuntu, sans-serifEt aussi pour prendre le haut ou le bas de la porte je fais comment appart ça event.pos.getY() == 66) car bon si c’est pas un monde plat …]
[font=Ubuntu, sans-serifMerci !
]</integer> -
Mettre x, y, z comme ceci dans ton array n’est pas vraiment une bonne idée.
Il faudrait plutôt créer un objet contenant l’id de la dimension, x, y et z puis mettre cette objet dans l’array. Ou faire un tableau de 4 int. -
@‘robin4002’:
Mettre x, y, z comme ceci dans ton array n’est pas vraiment une bonne idée.
Il faudrait plutôt créer un objet contenant l’id de la dimension, x, y et z puis mettre cette objet dans l’array. Ou faire un tableau de 4 int.Comme ça ?
public static ArrayList <object>array = new ArrayList(); @SubscribeEvent public void onBlockInteract(PlayerInteractEvent event) { ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem(); NBTTagCompound nbt = stack.getTagCompound(); BlockPos pos = event.pos; if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack.getItem() == CSCItems.clef && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.iron_door && event.pos.getY() == 66) { if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); } if(nbt == null) { stack.getTagCompound().setInteger("x", event.pos.getX()); stack.getTagCompound().setInteger("y", event.pos.getY()); stack.getTagCompound().setInteger("z", event.pos.getZ()); } else if(nbt.getInteger("x") == event.pos.getX() && nbt.getInteger("y") == event.pos.getY() && nbt.getInteger("z") == event.pos.getZ()) { System.out.println("Ouverture de la porte"); } else { System.out.println("Vous n'avez pas accès à cette porte!"); } Object obj = new Object[] {event.world.provider.getDimensionId(), nbt.getInteger("x"), nbt.getInteger("y"), nbt.getInteger("z")}; if(!event.world.isRemote && stack.hasTagCompound()) { array.add(obj); } System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("x")); System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("y")); System.out.println(stack.getTagCompound().getInteger("z")); } }edit crash avec une nouvelle clés:
[13:52:04] [Server thread/INFO]: Player48 vient d'obtenir le succès [Faire l'inventaire] [13:52:04] [Client thread/INFO]: [CHAT] Player48 vient d'obtenir le succès [Faire l'inventaire] [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: Exception caught during firing event net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent@1260ee5: java.lang.NullPointerException at com.CSC.net.Events.Events.onBlockInteract(Events.java:72) ~[Events.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Events_onBlockInteract_PlayerInteractEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138) [EventBus.class:?] at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onPlayerInteract(ForgeEventFactory.java:119) [ForgeEventFactory.class:?] at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:452) [ItemInWorldManager.class:?] at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) [NetHandlerPlayServer.class:?] at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?] at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?] at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) [PacketThreadUtil$1.class:?] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_45] at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_45] at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:709) [FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45] [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: Index: 1 Listeners: [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: 0: NORMAL [13:52:19] [Server thread/ERROR] [FML]: 1: ASM: com.CSC.net.Events.Events@1a4c99c onBlockInteract(Lnet/minecraftforge/event/entity/player/PlayerInteractEvent;)V [13:52:19] [Server thread/FATAL] [FML]: Exception caught executing FutureTask: java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.NullPointerException java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.NullPointerException at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122) ~[?:1.8.0_45] at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192) ~[?:1.8.0_45] at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:710) [FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45] Caused by: java.lang.NullPointerException at com.CSC.net.Events.Events.onBlockInteract(Events.java:72) ~[Events.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Events_onBlockInteract_PlayerInteractEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138) ~[EventBus.class:?] at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onPlayerInteract(ForgeEventFactory.java:119) ~[ForgeEventFactory.class:?] at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:452) ~[ItemInWorldManager.class:?] at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) ~[NetHandlerPlayServer.class:?] at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?] at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?] at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) ~[PacketThreadUtil$1.class:?] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) ~[?:1.8.0_45] at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) ~[?:1.8.0_45] at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:709) ~[FMLCommonHandler.class:?] … 5 more ```</object> -
Pour identifier des coordonnées sur un serveur il faut l’information, quel est la carte ? La position X ? La position Y ? La position Z ?
Sachant que je connais ton style de projets, je pense que tu n’as qu’un monde alors pas besoin de préciser (pour l’instant quelle carte), seulement il reste 2 problèmes:
- Mettons on a finit le système pour savoir si la porte appartient déjà à quelqu’un, comment le client peut savoir directement dans le onBlockActivated que la porte est déjà prise ? Sachant qu’il n’y a que le serveur qui sait quelles portes sont déjà utilisés. Il va donc falloir faire simplement un envoi d’un packet dans le onBlockActivated côté client et faire passer le code qu’on a actuellement dans le code lu dans le packet côté serveur.
- Pour savoir quelles portes sont déjà utilisées, ce n’est pas bien d’utiliser une ArrayList (mémoire vive), c’est-à-dire que si tu relances ton serveur bas l’ArrayList recommence à zéro, donc il faudrait la stocké dans les NBT du serveur, si c’est possible, ou sous format fichier texte tout simplement.
De plus je propose que pour l’ouverture etc on ne se fond que sur le bloc du bas ! C’est à dire que je pense qu’il y a des fonctions etc, tu dois pouvoir te débrouiller pour savoir si le joueur fais clique droit sur le haut ou le bas, dans les deux cas tu enregistres les coordonnées x, y, z dans des int, et si c’est le haut, tu fais y -= 1, tout simplement

Sinon pour l’ouverture de la porte, regardes comment fait Minecraft, ou regarde la porte en bois, sinon deux techniques, tu remplaces les blocs de la porte par une ouverte (je pense que c’est possible avec des paramètres spéciaux) et sinon tu mets une torche de redstone deux blocs en-dessous ^^

Voilà je pense que ça t’aura bien aidé
Si tu as d’autres questions, je ne sais pas comment tu comptes faire la fermeture de la porte, si tout le monde peut quand elle est ouverte ou que celui qui a la clé, dans tous les cas maintenant tu dois avoir assez d’idées en tête et n’oublies jamais, les Packets c’est la synchronisation et la résolution de beaucoup de problèmes !EDIT: Comme à proposé Robin tu peux créer un tableau de 3 int et tu y fourres le x, y, z c’est plus simple (et dans le bonne ordre !) et sinon si tu veux que toutes les portes soient à nouveau disponible à chaque relancement tu fais l’event côté serveur FMLServerStartingEvent, tu fermes les portes et c’est tout !
Et je ne fais pas attention à ton crash puisque je te propose une autre manière de penser qui le résoudrera sûrement et je pense que la balise Java pour un crash est un peu inutile ^^ enfin bon tu fais comme bon te sent

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Franchement, tu ferais mieux de créer une nouvelle porte en TileEntity, où tu stockerais un UUID.
Après tu trouves un Event pour quand un bloque est posé, tu vérifies si il s’agit d’une porte en fer et tu remplace la porte en fer par ta nouvelle porte. Quand tu casse le bloc, tu récupère une porte en fer et dans l’itemstack tu stock l’UUID de la clef. Quand tu poses tu vérifies si l’Itemstack a un UUID, auquel cas tu l’ajoute à ta porte. Ensuite, tu craft une clef, et tu fais clique droit sur la porte pour leur assigner un UUID commun.Je pense sincèrement que c’est plus rapide.
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C’est pas forcément + rapide, personnellement je n’aime pas modifier le contenu de Minecraft de cette façon (remplacer quand le truc est posé/crafté, etc …) quand il y a une autre façon de la faire. Je crois que je vais donner le code direct, parce que c’est vraiment pas compliqué et il y a déjà 3 pages.
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@‘Eikins’:
Franchement, tu ferais mieux de créer une nouvelle porte en TileEntity, où tu stockerais un UUID.
Après tu trouves un Event pour quand un bloque est posé, tu vérifies si il s’agit d’une porte en fer et tu remplace la porte en fer par ta nouvelle porte. Quand tu casse le bloc, tu récupère une porte en fer et dans l’itemstack tu stock l’UUID de la clef. Quand tu poses tu vérifies si l’Itemstack a un UUID, auquel cas tu l’ajoute à ta porte. Ensuite, tu craft une clef, et tu fais clique droit sur la porte pour leur assigner un UUID commun.Je pense sincèrement que c’est plus rapide.
Très mauvaise idée, ça rendrait le mod complètement incompatible avec tout les mods qui touchent de loin ou de près aux portes dans Minecraft.
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Dans ce cas autant créer une nouvelle porte. Après si il veut stocker les coordonnées c’est son choix, mais il faut une collection d’un nouveau DataContainer, avec les coordonnées et un UUID ou un id, car quand le joueur va bouger la porte de position ça va être dur de retrouver la bonne clef.
Ou alors une Map<blockpos, uuid=“”>, et dans la clef on stocke uniquement l’UUID.
Comme ça quand il clique droit -> on récupère l’UUID stocké dans la Map via la position de la porte. Par contre il faudra bel et bien stocker l’UUID dans les NBT de l’itemstack, et dès qu’on repose la porte, on met à jour la Map.</blockpos,>
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T’as aussi la solution sneak + clique-droit == réinialisation de la clé et BreakEvent pour virer de la liste les portes qui sont détruites
EDIT : Bon voilà tu n’as plus qu’à enregistrer la liste dans les tags NBT du monde.
/** On stock les positions des portes qui ont une clé pour éviter que l'on puisse créer 2 clés */ public static final List <position>doorsPositions = Lists.newArrayList(); @SubscribeEvent public void onInteract(PlayerInteractEvent e) { if(!e.world.isRemote) { ItemStack stack = e.entityPlayer.getHeldItem(); if(stack != null && stack.getItem() == Items.apple && e.action == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) { BlockPos pos = e.pos; IBlockState state = e.world.getBlockState(pos); if(state.getBlock() == Blocks.iron_door) { /** * On se base sur la partie haute de la porte, en effet c'est cette partie qui contient * l'information pour savoir si la porte est ouverte ou non. * Ici si c'est la partie basse on ajoute 1 à la coordonnée Y et on récupère donc l'état * de la partie haute. */ if(state.getValue(BlockDoor.HALF) == BlockDoor.EnumDoorHalf.LOWER) { pos = pos.up(); state = e.world.getBlockState(pos); } /** * Si c'est une nouvelle clé on écrit les coordonnée de la porte ainsi que l'id * de la dimension dans ses tag NBT. */ if(!stack.hasTagCompound()) { Position p = new Position(pos, e.world.provider.getDimensionId()); if(!doorsPositions.contains(p)) { NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound(); nbt.setIntArray("doorPos", new int[]{e.world.provider.getDimensionId(), pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()}); stack.setTagCompound(nbt); doorsPositions.add(new Position(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), e.world.provider.getDimensionId())); e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.GREEN + "Tu as créé une clé")); } else { e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Une clé existe déjà pour cette porte")); } } /** * Ici tu peut enlever le else ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte lors de la création * de la clé car avec le else on doit créer la porte et refaire clique droit pour l'ouvrir. */ else { int[] doorPos = stack.getTagCompound().getIntArray("doorPos"); if(doorPos[0] == e.world.provider.getDimensionId() && doorPos[1] == pos.getX() && doorPos[2] == pos.getY() && doorPos[3] == pos.getZ()) { Boolean opened = (Boolean) (state.getValue(BlockDoor.POWERED)); /** * Il y a d'autres solutions pour garder la porte ouverte, j'avais essayé de changé le state en POWERED = true * à chaque tick mais en changeant l'état ça update le bloc remettant POWERED à false * donc il faut obligatoirement utiliser la redstone, par contre tu peux faire que la * porte doit être posée sur un certain bloc (que tu va créer) et qui alimentera ou pas la * porte en énergie, ça sera plus propre que la torche. C'est à toi de voir. */ if(opened) { e.world.setBlockToAir(pos.down(3)); } else { e.world.setBlockState(pos.down(3), Blocks.redstone_torch.getDefaultState()); } e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.GREEN + "Tu as" + (opened ? " fermé " : " ouvert ") + "la porte")); } else { e.entityPlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Ceci n'est pas la bonne clé")); } } } } } } @SubscribeEvent public void onBlockBreak(BreakEvent event) { /** * On supprime la porte de la liste si on la casse. */ if(event.state.getBlock() == Blocks.iron_door) { BlockPos pos = event.pos; if(event.state.getValue(BlockDoor.HALF) == BlockDoor.EnumDoorHalf.LOWER) { pos = pos.up(); } Position p = new Position(pos, event.world.provider.getDimensionId()); doorsPositions.remove(p); } } /** * On crée un objet pour stocker la position + l'id de la dimension */ public static class Position extends BlockPos { public int dimensionId; public Position(double x, double y, double z, int dimension) { super(x, y, z); this.dimensionId = dimension; } public Position(BlockPos pos, int dimension) { super(pos); this.dimensionId = dimension; } @Override public boolean equals(Object o) { if(o instanceof Position) { Position pos = (Position)o; if(super.equals(o) && pos.dimensionId == this.dimensionId) { return true; } } return false; } } ```</position>