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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Le truc est que tu as te states différents qui ne sont pas spécifiés dans ton fichier json de blockstates, il faut que tu mettes une ligne pour visible=false et une pour visible=true. (On peut aussi ignorer le state au rendu mais je n’ai pas le code sous la main)

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      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        En gros comme a dit Aymeric il faut que ton JSON ressemble à ça :

        
        {
        "variants": {
        "visible=true": {
        "model": "modid:tonModel"
        },
        "visible=false": {
        "model": "modid:tonModel"
        }
        }
        }
        
        

        Je ne crois pas m’être trompé, je n’ai pas vérifié mais ça devrait aller

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ou alors il faut lui indiquer d’ignorer l’état de bloc visible. Il y a une fonction pour ça mais je ne me souvient pas de son nom.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jules552J Hors-ligne
              jules552
              dernière édition par

              @‘BrokenSwing’:

              Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

              Du coup je fais comme vous pouvez m’expliquer ? par ce que le blockstate je vois pas comment faire du coup ?

              parce que pour le visible=false ça marche comment ?

              {
                    “variants”: {
                           “visible=true”: {
                                  “model”: “adamantium:BlockLumineux”
                           },
                           “visible=false”: {
                                  “model”: “???”
                           }
                     }
              }

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Tu met un bloc avec une texture transparente

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Normalement la fonction getRenderType permet déjà de ne plus rien rendre si le return est EnumBlockRenderType.INVISIBLE.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jules552J Hors-ligne
                    jules552
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Tu met un bloc avec une texture transparente

                    ça ne marche toujours pas même si je remplace par un block qui est invisible, ça reste la même chose

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jules552J Hors-ligne
                      jules552
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Tu met un bloc avec une texture transparente

                      Bon la texture visible apparait mais la invisible ne fonctionne pas donc le block reste toujours visible

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jules552J Hors-ligne
                          jules552
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                          Non je ne vois pas de changement de state , et toujours des messages de ce genre dans la logs :

                          [17:15:34] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:Texture#normal for blockstate “adamantium:Texture”
                          net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:Texture#normal with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
                          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
                          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
                          at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
                          at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                          at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                          Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
                          at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
                          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                          … 24 more

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jules552J Hors-ligne
                              jules552
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                              Euh oui j’ai un Block qui s’appelle Texture c’est pour un test

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Fait un debug de la fonction getActualState avec des print de partout puis dit-nous ce qui ne va pas

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Mets ton curseur sur le bloc, appuies sur F3, l’état de bloc visible vaut quelle valeur ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jules552J Hors-ligne
                                    jules552
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Mets ton curseur sur le bloc, appuies sur F3, l’état de bloc visible vaut quelle valeur ?

                                    visible : false

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jules552J Hors-ligne
                                      jules552
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Fait un debug de la fonction getActualState avec des print de partout puis dit-nous ce qui ne va pas

                                      Tu veux que je les mettent ou excuse moi je suis assez novice donc me faut un peu d’aide 🙂

                                      tient voilà la class

                                      package Blocks;
                                      
                                      import javax.annotation.Nullable;
                                      
                                      import fr.jules552.mod.init.BlocksMod;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                                      import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                                      import net.minecraft.block.state.BlockStateContainer;
                                      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.BlockRenderLayer;
                                      import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType;
                                      import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
                                      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
                                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                      
                                      public class LumineuxBlock extends Block {
                                      
                                      public static final PropertyBool VISIBLE = PropertyBool.create("visible");
                                      
                                      public LumineuxBlock(Material materialIn) {
                                      super(materialIn);
                                      this.setBlockUnbreakable();
                                      this.setLightOpacity(0);
                                      this.setResistance(6000001.0F);
                                      this.translucent = false;
                                      
                                      }
                                      
                                      @Nullable
                                      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(IBlockState blockState, World worldIn, BlockPos pos) {
                                      return NULL_AABB;
                                      }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public float getAmbientOcclusionLightValue(IBlockState state) {
                                      return 1.0F;
                                      }
                                      
                                      public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos) {
                                      if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) {
                                      return getClientState(state);
                                      }
                                      return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
                                      }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      private IBlockState getClientState(IBlockState state) {
                                      ItemStack stack1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemMainhand();
                                      ItemStack stack2 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemOffhand();
                                      if ((stack1 != null && stack1.getItem() == Item.getItemFromBlock(this)) || (stack2 != null && stack2.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))) {
                                      state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(true)); // visible
                                      }
                                      return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
                                      }
                                      
                                      public EnumBlockRenderType getRenderType(IBlockState state) {
                                      if (state.getValue(VISIBLE)) {
                                      return EnumBlockRenderType.MODEL;
                                      }
                                      return EnumBlockRenderType.INVISIBLE;
                                      }
                                      
                                      public boolean isFullCube(IBlockState state) {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public int getMetaFromState(IBlockState state) {
                                      return 0;
                                      }
                                      
                                      protected BlockStateContainer createBlockState() {
                                      return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] { VISIBLE });
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Si tu pouvais me la compléter avec tes messages de debug car je vois pas vraiment ou les placer, Merci d’avance 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Manque un return :

                                        
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        private IBlockState getClientState(IBlockState state) {
                                        ItemStack stack1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemMainhand();
                                        ItemStack stack2 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemOffhand();
                                        if ((stack1 != null && stack1.getItem() == Item.getItemFromBlock(this)) || (stack2 != null && stack2.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))) {
                                        return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(true)); // visible
                                        }
                                        return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jules552J Hors-ligne
                                          jules552
                                          dernière édition par

                                          @‘BrokenSwing’:

                                          Manque un return :

                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          private IBlockState getClientState(IBlockState state) {
                                          ItemStack stack1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemMainhand();
                                          ItemStack stack2 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemOffhand();
                                          if ((stack1 != null && stack1.getItem() == Item.getItemFromBlock(this)) || (stack2 != null && stack2.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))) {
                                          return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(true)); // visible
                                          }
                                          return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
                                          }
                                          
                                          

                                          Merci bon maintenant ça change bien de state ça passe de visible: true quand j’ai le block en main et visible: false quand je l’ai plus mais la texture ne change par contre pas, je veux dire elle le bloque garde la même texture et ne devient pas invisible comme il le devrait.  😢

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Fait voir tout tes logs

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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