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    • jules552J Hors-ligne
      jules552
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Il faut que tu utilises les jsons (il y a tuto sur le forum) pour mettre ta texture.

      Envoyé via mobile

      Mais le problème c’est que le block à déjà un json, je veux dire la texture est déjà mise sur le block, que ce soit dans le models ou dans blockstates les json du block y sont donc aurai-je oublier un autre jsons ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jules552J Hors-ligne
          jules552
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

          Je vois bien qu’il y a un problème dans les textures mais je sais pas c’est dû à quoi et comment le régler, tient si tu veux un passage de la log montrant la texture qui ne charge pas. Peux-tu me dire pourquoi celle-ci ne charge pas et comment régler ça ?

          [12:23:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:BlockLumineux#visible=false for blockstate “adamantium:BlockLumineux[visible=false]”
          net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:BlockLumineux#visible=false with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
          at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
          Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
          at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
          at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
          … 24 more

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Le truc est que tu as te states différents qui ne sont pas spécifiés dans ton fichier json de blockstates, il faut que tu mettes une ligne pour visible=false et une pour visible=true. (On peut aussi ignorer le state au rendu mais je n’ai pas le code sous la main)

            Envoyé via mobile

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            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              En gros comme a dit Aymeric il faut que ton JSON ressemble à ça :

              
              {
              "variants": {
              "visible=true": {
              "model": "modid:tonModel"
              },
              "visible=false": {
              "model": "modid:tonModel"
              }
              }
              }
              
              

              Je ne crois pas m’être trompé, je n’ai pas vérifié mais ça devrait aller

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ou alors il faut lui indiquer d’ignorer l’état de bloc visible. Il y a une fonction pour ça mais je ne me souvient pas de son nom.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jules552J Hors-ligne
                    jules552
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                    Du coup je fais comme vous pouvez m’expliquer ? par ce que le blockstate je vois pas comment faire du coup ?

                    parce que pour le visible=false ça marche comment ?

                    {
                          “variants”: {
                                 “visible=true”: {
                                        “model”: “adamantium:BlockLumineux”
                                 },
                                 “visible=false”: {
                                        “model”: “???”
                                 }
                           }
                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Tu met un bloc avec une texture transparente

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Normalement la fonction getRenderType permet déjà de ne plus rien rendre si le return est EnumBlockRenderType.INVISIBLE.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jules552J Hors-ligne
                          jules552
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Tu met un bloc avec une texture transparente

                          ça ne marche toujours pas même si je remplace par un block qui est invisible, ça reste la même chose

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jules552J Hors-ligne
                            jules552
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Tu met un bloc avec une texture transparente

                            Bon la texture visible apparait mais la invisible ne fonctionne pas donc le block reste toujours visible

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jules552J Hors-ligne
                                jules552
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                                Non je ne vois pas de changement de state , et toujours des messages de ce genre dans la logs :

                                [17:15:34] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:Texture#normal for blockstate “adamantium:Texture”
                                net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:Texture#normal with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
                                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
                                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
                                at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
                                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                … 24 more

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jules552J Hors-ligne
                                    jules552
                                    dernière édition par

                                    @‘BrokenSwing’:

                                    Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                                    Euh oui j’ai un Block qui s’appelle Texture c’est pour un test

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Fait un debug de la fonction getActualState avec des print de partout puis dit-nous ce qui ne va pas

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Mets ton curseur sur le bloc, appuies sur F3, l’état de bloc visible vaut quelle valeur ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jules552J Hors-ligne
                                          jules552
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Mets ton curseur sur le bloc, appuies sur F3, l’état de bloc visible vaut quelle valeur ?

                                          visible : false

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jules552J Hors-ligne
                                            jules552
                                            dernière édition par

                                            @‘BrokenSwing’:

                                            Fait un debug de la fonction getActualState avec des print de partout puis dit-nous ce qui ne va pas

                                            Tu veux que je les mettent ou excuse moi je suis assez novice donc me faut un peu d’aide 🙂

                                            tient voilà la class

                                            package Blocks;
                                            
                                            import javax.annotation.Nullable;
                                            
                                            import fr.jules552.mod.init.BlocksMod;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                                            import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                                            import net.minecraft.block.state.BlockStateContainer;
                                            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.util.BlockRenderLayer;
                                            import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType;
                                            import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
                                            import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                            
                                            public class LumineuxBlock extends Block {
                                            
                                            public static final PropertyBool VISIBLE = PropertyBool.create("visible");
                                            
                                            public LumineuxBlock(Material materialIn) {
                                            super(materialIn);
                                            this.setBlockUnbreakable();
                                            this.setLightOpacity(0);
                                            this.setResistance(6000001.0F);
                                            this.translucent = false;
                                            
                                            }
                                            
                                            @Nullable
                                            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(IBlockState blockState, World worldIn, BlockPos pos) {
                                            return NULL_AABB;
                                            }
                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public float getAmbientOcclusionLightValue(IBlockState state) {
                                            return 1.0F;
                                            }
                                            
                                            public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos) {
                                            if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) {
                                            return getClientState(state);
                                            }
                                            return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
                                            }
                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            private IBlockState getClientState(IBlockState state) {
                                            ItemStack stack1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemMainhand();
                                            ItemStack stack2 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemOffhand();
                                            if ((stack1 != null && stack1.getItem() == Item.getItemFromBlock(this)) || (stack2 != null && stack2.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))) {
                                            state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(true)); // visible
                                            }
                                            return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
                                            }
                                            
                                            public EnumBlockRenderType getRenderType(IBlockState state) {
                                            if (state.getValue(VISIBLE)) {
                                            return EnumBlockRenderType.MODEL;
                                            }
                                            return EnumBlockRenderType.INVISIBLE;
                                            }
                                            
                                            public boolean isFullCube(IBlockState state) {
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            public int getMetaFromState(IBlockState state) {
                                            return 0;
                                            }
                                            
                                            protected BlockStateContainer createBlockState() {
                                            return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] { VISIBLE });
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            Si tu pouvais me la compléter avec tes messages de debug car je vois pas vraiment ou les placer, Merci d’avance 🙂

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