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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Il faut que tu utilises les jsons (il y a tuto sur le forum) pour mettre ta texture.

      Envoyé via mobile

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      • jules552J Hors-ligne
        jules552
        dernière édition par

        @‘AymericRed’:

        Il faut que tu utilises les jsons (il y a tuto sur le forum) pour mettre ta texture.

        Envoyé via mobile

        Mais le problème c’est que le block à déjà un json, je veux dire la texture est déjà mise sur le block, que ce soit dans le models ou dans blockstates les json du block y sont donc aurai-je oublier un autre jsons ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

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          • jules552J Hors-ligne
            jules552
            dernière édition par

            @‘AymericRed’:

            Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

            Je vois bien qu’il y a un problème dans les textures mais je sais pas c’est dû à quoi et comment le régler, tient si tu veux un passage de la log montrant la texture qui ne charge pas. Peux-tu me dire pourquoi celle-ci ne charge pas et comment régler ça ?

            [12:23:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:BlockLumineux#visible=false for blockstate “adamantium:BlockLumineux[visible=false]”
            net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:BlockLumineux#visible=false with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
            at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
            at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
            at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
            at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
            at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
            at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
            at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
            Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
            at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
            at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
            at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
            … 24 more

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Le truc est que tu as te states différents qui ne sont pas spécifiés dans ton fichier json de blockstates, il faut que tu mettes une ligne pour visible=false et une pour visible=true. (On peut aussi ignorer le state au rendu mais je n’ai pas le code sous la main)

              Envoyé via mobile

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              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                En gros comme a dit Aymeric il faut que ton JSON ressemble à ça :

                
                {
                "variants": {
                "visible=true": {
                "model": "modid:tonModel"
                },
                "visible=false": {
                "model": "modid:tonModel"
                }
                }
                }
                
                

                Je ne crois pas m’être trompé, je n’ai pas vérifié mais ça devrait aller

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ou alors il faut lui indiquer d’ignorer l’état de bloc visible. Il y a une fonction pour ça mais je ne me souvient pas de son nom.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jules552J Hors-ligne
                      jules552
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                      Du coup je fais comme vous pouvez m’expliquer ? par ce que le blockstate je vois pas comment faire du coup ?

                      parce que pour le visible=false ça marche comment ?

                      {
                            “variants”: {
                                   “visible=true”: {
                                          “model”: “adamantium:BlockLumineux”
                                   },
                                   “visible=false”: {
                                          “model”: “???”
                                   }
                             }
                      }

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Tu met un bloc avec une texture transparente

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Normalement la fonction getRenderType permet déjà de ne plus rien rendre si le return est EnumBlockRenderType.INVISIBLE.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jules552J Hors-ligne
                            jules552
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Tu met un bloc avec une texture transparente

                            ça ne marche toujours pas même si je remplace par un block qui est invisible, ça reste la même chose

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jules552J Hors-ligne
                              jules552
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              Tu met un bloc avec une texture transparente

                              Bon la texture visible apparait mais la invisible ne fonctionne pas donc le block reste toujours visible

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jules552J Hors-ligne
                                  jules552
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                                  Non je ne vois pas de changement de state , et toujours des messages de ce genre dans la logs :

                                  [17:15:34] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:Texture#normal for blockstate “adamantium:Texture”
                                  net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:Texture#normal with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                  at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                  at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                  Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                  … 24 more

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jules552J Hors-ligne
                                      jules552
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                                      Euh oui j’ai un Block qui s’appelle Texture c’est pour un test

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Fait un debug de la fonction getActualState avec des print de partout puis dit-nous ce qui ne va pas

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Mets ton curseur sur le bloc, appuies sur F3, l’état de bloc visible vaut quelle valeur ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jules552J Hors-ligne
                                            jules552
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Mets ton curseur sur le bloc, appuies sur F3, l’état de bloc visible vaut quelle valeur ?

                                            visible : false

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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