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    • jules552J Hors-ligne
      jules552
      dernière édition par

      Merci de ta réponse, ça résout le problème de crash mais un nouveau problème subsiste. Quand je pose le block celui-ci ne possède aucune texture, je veux dire elle affiche la texture rose et noir comme quoi aucune texture n’est chargé, et malheuresement que j’ai le block ou non en main cette texture reste. Voici le nouveau code :

         package Blocks;
      
      import javax.annotation.Nullable;
      
      import fr.jules552.mod.init.BlocksMod;
      import fr.jules552.mod.init.ItemsMod;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.block.properties.IProperty;
      import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
      import net.minecraft.block.state.BlockStateContainer;
      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.util.BlockRenderLayer;
      import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType;
      import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class LumineuxBlock extends Block {
      
      public static final PropertyBool VISIBLE = PropertyBool.create("visible");
      
      public LumineuxBlock(Material materialIn) {
      super(materialIn);
      this.setBlockUnbreakable();
      this.setLightOpacity(0);
      this.setResistance(6000001.0F);
      
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public float getAmbientOcclusionLightValue(IBlockState state) {
      return 1.0F;
      }
      
      public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos) {
      if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) {
      return getClientState(state);
      }
      return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      private IBlockState getClientState(IBlockState state) {
      ItemStack stack1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemMainhand();
      ItemStack stack2 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemOffhand();
      if ((stack1 != null && stack1.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))
      || (stack2 != null && stack2.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))) {
      state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(true)); // visible
      }
      return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
      }
      
      public EnumBlockRenderType getRenderType(IBlockState state) {
      if (state.getValue(VISIBLE)) {
      return EnumBlockRenderType.MODEL;
      }
      return EnumBlockRenderType.INVISIBLE;
      }
      
      @Nullable
      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(IBlockState blockState, World worldIn, BlockPos pos) {
      return NULL_AABB;
      }
      
      public boolean isFullCube(IBlockState state) {
      return state.getValue(VISIBLE);
      }
      
      public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {
      return state.getValue(VISIBLE);
      }
      
      public int getMetaFromState(IBlockState state) {
      return 0;
      }
      
      protected BlockStateContainer createBlockState() {
      return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] { VISIBLE });
      }
      
      }
      
      

      Merci encore de prendre le temps de me répondre 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Il faut que tu utilises les jsons (il y a tuto sur le forum) pour mettre ta texture.

        Envoyé via mobile

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jules552J Hors-ligne
          jules552
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Il faut que tu utilises les jsons (il y a tuto sur le forum) pour mettre ta texture.

          Envoyé via mobile

          Mais le problème c’est que le block à déjà un json, je veux dire la texture est déjà mise sur le block, que ce soit dans le models ou dans blockstates les json du block y sont donc aurai-je oublier un autre jsons ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

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            • jules552J Hors-ligne
              jules552
              dernière édition par

              @‘AymericRed’:

              Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

              Je vois bien qu’il y a un problème dans les textures mais je sais pas c’est dû à quoi et comment le régler, tient si tu veux un passage de la log montrant la texture qui ne charge pas. Peux-tu me dire pourquoi celle-ci ne charge pas et comment régler ça ?

              [12:23:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:BlockLumineux#visible=false for blockstate “adamantium:BlockLumineux[visible=false]”
              net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:BlockLumineux#visible=false with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
              at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
              at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
              Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
              … 24 more

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Le truc est que tu as te states différents qui ne sont pas spécifiés dans ton fichier json de blockstates, il faut que tu mettes une ligne pour visible=false et une pour visible=true. (On peut aussi ignorer le state au rendu mais je n’ai pas le code sous la main)

                Envoyé via mobile

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  En gros comme a dit Aymeric il faut que ton JSON ressemble à ça :

                  
                  {
                  "variants": {
                  "visible=true": {
                  "model": "modid:tonModel"
                  },
                  "visible=false": {
                  "model": "modid:tonModel"
                  }
                  }
                  }
                  
                  

                  Je ne crois pas m’être trompé, je n’ai pas vérifié mais ça devrait aller

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ou alors il faut lui indiquer d’ignorer l’état de bloc visible. Il y a une fonction pour ça mais je ne me souvient pas de son nom.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jules552J Hors-ligne
                        jules552
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                        Du coup je fais comme vous pouvez m’expliquer ? par ce que le blockstate je vois pas comment faire du coup ?

                        parce que pour le visible=false ça marche comment ?

                        {
                              “variants”: {
                                     “visible=true”: {
                                            “model”: “adamantium:BlockLumineux”
                                     },
                                     “visible=false”: {
                                            “model”: “???”
                                     }
                               }
                        }

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Tu met un bloc avec une texture transparente

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Normalement la fonction getRenderType permet déjà de ne plus rien rendre si le return est EnumBlockRenderType.INVISIBLE.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jules552J Hors-ligne
                              jules552
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              Tu met un bloc avec une texture transparente

                              ça ne marche toujours pas même si je remplace par un block qui est invisible, ça reste la même chose

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jules552J Hors-ligne
                                jules552
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Tu met un bloc avec une texture transparente

                                Bon la texture visible apparait mais la invisible ne fonctionne pas donc le block reste toujours visible

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jules552J Hors-ligne
                                    jules552
                                    dernière édition par

                                    @‘BrokenSwing’:

                                    Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                                    Non je ne vois pas de changement de state , et toujours des messages de ce genre dans la logs :

                                    [17:15:34] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:Texture#normal for blockstate “adamantium:Texture”
                                    net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:Texture#normal with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
                                    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
                                    at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
                                    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                                    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                                    at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
                                    at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
                                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                    at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                    Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
                                    at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                                    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
                                    at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                    … 24 more

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

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                                      • jules552J Hors-ligne
                                        jules552
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                                        @‘BrokenSwing’:

                                        Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                                        Euh oui j’ai un Block qui s’appelle Texture c’est pour un test

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                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Fait un debug de la fonction getActualState avec des print de partout puis dit-nous ce qui ne va pas

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Mets ton curseur sur le bloc, appuies sur F3, l’état de bloc visible vaut quelle valeur ?

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