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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      J’ai oublié ces deux fonctions :

      public int getMetaFromState(IBlockState state)
      {
      return 0;
      }
      
      protected BlockStateContainer createBlockState()
      {
      return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {VISIBLE});
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jules552J Hors-ligne
        jules552
        dernière édition par

        Merci de ta réponse, ça résout le problème de crash mais un nouveau problème subsiste. Quand je pose le block celui-ci ne possède aucune texture, je veux dire elle affiche la texture rose et noir comme quoi aucune texture n’est chargé, et malheuresement que j’ai le block ou non en main cette texture reste. Voici le nouveau code :

           package Blocks;
        
        import javax.annotation.Nullable;
        
        import fr.jules552.mod.init.BlocksMod;
        import fr.jules552.mod.init.ItemsMod;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.block.properties.IProperty;
        import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
        import net.minecraft.block.state.BlockStateContainer;
        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.util.BlockRenderLayer;
        import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType;
        import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
        import net.minecraft.util.math.BlockPos;
        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
        
        public class LumineuxBlock extends Block {
        
        public static final PropertyBool VISIBLE = PropertyBool.create("visible");
        
        public LumineuxBlock(Material materialIn) {
        super(materialIn);
        this.setBlockUnbreakable();
        this.setLightOpacity(0);
        this.setResistance(6000001.0F);
        
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public float getAmbientOcclusionLightValue(IBlockState state) {
        return 1.0F;
        }
        
        public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos) {
        if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) {
        return getClientState(state);
        }
        return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        private IBlockState getClientState(IBlockState state) {
        ItemStack stack1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemMainhand();
        ItemStack stack2 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getHeldItemOffhand();
        if ((stack1 != null && stack1.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))
        || (stack2 != null && stack2.getItem() == Item.getItemFromBlock(this))) {
        state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(true)); // visible
        }
        return state.withProperty(VISIBLE, Boolean.valueOf(false));
        }
        
        public EnumBlockRenderType getRenderType(IBlockState state) {
        if (state.getValue(VISIBLE)) {
        return EnumBlockRenderType.MODEL;
        }
        return EnumBlockRenderType.INVISIBLE;
        }
        
        @Nullable
        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(IBlockState blockState, World worldIn, BlockPos pos) {
        return NULL_AABB;
        }
        
        public boolean isFullCube(IBlockState state) {
        return state.getValue(VISIBLE);
        }
        
        public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {
        return state.getValue(VISIBLE);
        }
        
        public int getMetaFromState(IBlockState state) {
        return 0;
        }
        
        protected BlockStateContainer createBlockState() {
        return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] { VISIBLE });
        }
        
        }
        
        

        Merci encore de prendre le temps de me répondre 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Il faut que tu utilises les jsons (il y a tuto sur le forum) pour mettre ta texture.

          Envoyé via mobile

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jules552J Hors-ligne
            jules552
            dernière édition par

            @‘AymericRed’:

            Il faut que tu utilises les jsons (il y a tuto sur le forum) pour mettre ta texture.

            Envoyé via mobile

            Mais le problème c’est que le block à déjà un json, je veux dire la texture est déjà mise sur le block, que ce soit dans le models ou dans blockstates les json du block y sont donc aurai-je oublier un autre jsons ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

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              • jules552J Hors-ligne
                jules552
                dernière édition par

                @‘AymericRed’:

                Regardes dans les logs, car si la texture est violette et noire, c’est que tu as du te tromper dans le nom d’un fichier.

                Je vois bien qu’il y a un problème dans les textures mais je sais pas c’est dû à quoi et comment le régler, tient si tu veux un passage de la log montrant la texture qui ne charge pas. Peux-tu me dire pourquoi celle-ci ne charge pas et comment régler ça ?

                [12:23:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:BlockLumineux#visible=false for blockstate “adamantium:BlockLumineux[visible=false]”
                net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:BlockLumineux#visible=false with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
                at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
                at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
                at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
                at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
                at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                … 24 more

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Le truc est que tu as te states différents qui ne sont pas spécifiés dans ton fichier json de blockstates, il faut que tu mettes une ligne pour visible=false et une pour visible=true. (On peut aussi ignorer le state au rendu mais je n’ai pas le code sous la main)

                  Envoyé via mobile

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    En gros comme a dit Aymeric il faut que ton JSON ressemble à ça :

                    
                    {
                    "variants": {
                    "visible=true": {
                    "model": "modid:tonModel"
                    },
                    "visible=false": {
                    "model": "modid:tonModel"
                    }
                    }
                    }
                    
                    

                    Je ne crois pas m’être trompé, je n’ai pas vérifié mais ça devrait aller

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ou alors il faut lui indiquer d’ignorer l’état de bloc visible. Il y a une fonction pour ça mais je ne me souvient pas de son nom.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jules552J Hors-ligne
                          jules552
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Je crois que c’est ModelLoader.setCustomStateMapper(Block, IStateMapper)

                          Du coup je fais comme vous pouvez m’expliquer ? par ce que le blockstate je vois pas comment faire du coup ?

                          parce que pour le visible=false ça marche comment ?

                          {
                                “variants”: {
                                       “visible=true”: {
                                              “model”: “adamantium:BlockLumineux”
                                       },
                                       “visible=false”: {
                                              “model”: “???”
                                       }
                                 }
                          }

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Tu met un bloc avec une texture transparente

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Normalement la fonction getRenderType permet déjà de ne plus rien rendre si le return est EnumBlockRenderType.INVISIBLE.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jules552J Hors-ligne
                                jules552
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Tu met un bloc avec une texture transparente

                                ça ne marche toujours pas même si je remplace par un block qui est invisible, ça reste la même chose

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jules552J Hors-ligne
                                  jules552
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Tu met un bloc avec une texture transparente

                                  Bon la texture visible apparait mais la invisible ne fonctionne pas donc le block reste toujours visible

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jules552J Hors-ligne
                                      jules552
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Il y a bien un changement de state lorsque tu prend le bloc dans tes mains et que tu l’enlève ? Pour tester mais des messages de debug. As-tu des messages d’erreur dans tes logs ?

                                      Non je ne vois pas de changement de state , et toujours des messages de ce genre dans la logs :

                                      [17:15:34] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant adamantium:Texture#normal for blockstate “adamantium:Texture”
                                      net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model adamantium:Texture#normal with loader VariantLoader.INSTANCE, skipping
                                      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:241) ~[ModelLoader.class:?]
                                      at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:145) ~[ModelBakery.class:?]
                                      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                                      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                                      at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                                      at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                      at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:113) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:799) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:338) [FMLClientHandler.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:561) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:386) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_101]
                                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                      at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                      Caused by: net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition$MissingVariantException
                                      at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.getVariant(ModelBlockDefinition.java:78) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                                      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VariantLoader.loadModel(ModelLoader.java:1183) ~[ModelLoader$VariantLoader.class:?]
                                      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:149) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
                                      … 24 more

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                                        Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

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                                        • jules552J Hors-ligne
                                          jules552
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                                          @‘BrokenSwing’:

                                          Tu as un bloc qui s’appelle Texture ?

                                          Euh oui j’ai un Block qui s’appelle Texture c’est pour un test

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                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
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                                            dernière édition par

                                            Fait un debug de la fonction getActualState avec des print de partout puis dit-nous ce qui ne va pas

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