[SANS SUITE] Crash Serveur
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Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.
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@‘robin4002’:
Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.
Comment ? worldisremote ?
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System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs
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@‘SCAREX’:
System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs
Bah j’ai que côté serveur

[18:48:30] [Server thread/INFO]: Packet serveur -
Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse) -
@‘robin4002’:
Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse)Ah bah oui côté client ça marche je vous les dis que en solo le gui s’ouvrait mais pas multi.
[22:19:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client -
Tu n’as pas compris.
Vas sur un serveur et regardes les logs du client. -
Comment te dire que… j’ai pas vraiment de fml-client:
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Normal puisque ceci est le dossier logs du serveur …
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@‘robin4002’:
Normal puisque ceci est le dossier logs du serveur …
Je marque fml-client dans le dossier de mon serveur en haut a droite dans recherche aucun élément .
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Tu te co sur le serveur et essaye d’ouvrir ce gui, puis tu va dans le dossier logs du client.
Envoyé via mobile
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Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/
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@‘robin4002’:
Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/
Ahhhhhhhhhhhhhhhhh ok
Oui ! le print est dans les logs client:
[12:36:27] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client -
Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
Étrange. -
@‘robin4002’:
Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
Étrange.Bah c’est bizarre ouais…
Y’a pas une érreur dans le gui ou le packet ?
gui:
public class Mort extends GuiScreen { private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png"); private int medecin; private int spawn; public static int timer = 10000; int guiWidth = 256; int guiHeight = 256; public Mort() { } @Override public void initGui() { int guiX = (this.width - guiWidth) / 2; int guiY = (this.height - guiHeight) / 2; medecin = 0; spawn = 1; buttonList.clear(); buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin")); buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans")); super.initGui(); } @Override protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) { } @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) { switch(button.id) { case 0: Main.network.sendToServer(new PacketMedecin()); break; case 1: if(timer > 0) { EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 20 + " §7secondes"); player1.addChatComponentMessage(text1); timer --; } else { EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; player1.setDead(); Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen(); } break; default: break; } super.actionPerformed(button); } public void updateScreen() { super.updateScreen(); } public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) { String tilename = "§5 : " + timer-- / 20; mc.getTextureManager().bindTexture(ressource); this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255); if(timer > 0) { this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0); } super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick); } public static void settimer(int newtimer) { timer = newtimer; } public void onGuiClosed() { } }public class PacketGui implements IMessage { public PacketGui(){ } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { System.out.println("Packet serveur"); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{ @SideOnly(Side.CLIENT) public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) { Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort()); Mort.settimer(10000); System.out.println("Packet client"); return null; } } } ```</packetgui,> -
Essaye de mettre des prints dans le constructeur du gui, et dans initGui().
Envoyé via mobile
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Sinon envoi ton dossier src en entier pour qu’on puisse tester de notre côté
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@‘SCAREX’:
Sinon envoi ton dossier src en entier pour qu’on puisse tester de notre côté
Tenez:
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Euh comment dire… Tout fonctionne très bien, je n’ai absolument rien modifié et ton gui s’affiche correctement.
En revanche pense à respecter la convention java dans tes mods. De plus tu as beaucoup de choses qui sont inutiles, par exemple tu as 2 instances de mods dans ta classe principale dont 1 qui n’a pas du tout le même modid que ton mod.
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@‘SCAREX’:
Euh comment dire… Tout fonctionne très bien, je n’ai absolument rien modifié et ton gui s’affiche correctement.
En revanche pense à respecter la convention java dans tes mods. De plus tu as beaucoup de choses qui sont inutiles, par exemple tu as 2 instances de mods dans ta classe principale dont 1 qui n’a pas du tout le même modid que ton mod.
Whatt c’est vrai x)? tu as essayer en multi ? car moi sous kcauldron bah rien ne s’affiche.
Je vais re essayer sur un autre serveur voir je vous dis!edit: Exact x) j’avais pas vus merci

(Je parle des instances)