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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

        J’ai une question dites moi si je me trompe, 
        Dans un packet le double constructeur n’est pas obligatoire ??

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @‘floriangabet’:

          @‘SCAREX’:

          Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

          J’ai une question dites moi si je me trompe, 
          Dans un packet le double constructeur n’est pas obligatoire ??

          Si car tu as besoin d’un constructeur vide (qui sera appelé au moment où tu enregistres le paquet) et un constructeur que tu utiliseras pour envoyer tes données

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Du coup vous savez pas? Si il faut je me trompe ça ne vient pas de la, je vous glisse le crash report au cas ou:

            http://pastebin.com/SJ8uasK5

            normalement c’est la ligne 56 dans la main class je vous la passe aussi:

            network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              @SideOnly(Side.CLIENT) dans ta sous classe Handler et dans ta classe Gui. Tu n’en as pas besoin.

              @‘SCAREX’:

              Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

              Si. S’il n’y est pas le serveur crash lors du chargement de la classe à cause du Minecraft.getMinecraft() qui se trouve dans la fonction.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Vivement que je récupère mon ordi et les sources que je puisse enfin revoir les packets

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Plus de crash mais en multijoueur le gui ne s’ouvre pas 😕 …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    debug debug debug
                    Et ensuite tu nous envoies les logs logs logs (et tu nous dis aussi où tu as mit les différents print).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Alors tien les logs:

                      Le packet n’est simplement pas appeler.

                      
                      [18:10:17] [User Authenticator #1/INFO]: UUID of player floriangabet is c8dd1304-3452-48aa-904b-a405287c8826
                      [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client protocol version 2
                      [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client attempting to join with 10 mods : dd@1.0,mcp@9.05,FML@7.10.99.99,PTRModelLib@1.0.0,customnpcs@1.7.10d,Forge@10.13.4.1448,BiblioCraft@1.11.5,instantblocks@1.5.4,chisel@1.5.7,props@2.3.2
                      [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Attempting connection with missing mods [kimagine] at CLIENT
                      [18:10:17] [Server thread/INFO]: [Server thread] Server side modded connection established
                      [18:10:17] [Server thread/INFO]: floriangabet[/0.0.0.0] logged in with entity id 196 at ([world] -249.92391524313697, 92.0, 249.70805660889624)
                      [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet issued server command: /kill
                      [18:10:22] [Server thread/INFO]: Event onDeath
                      [18:10:22] [Server thread/INFO]: boolean: true
                      [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet died
                      
                      

                      Class:

                      event:

                      
                      @SubscribeEvent
                      public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                      {
                      
                      booleantrue();
                      if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                      {
                      
                      event.entityLiving.setHealth(1);
                      
                      Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);
                      
                      System.out.println("Event onDeath");
                      System.out.println("boolean: " + coma);
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      Packet:

                      
                      public class PacketGui implements IMessage {
                      
                      public PacketGui(){
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                      }
                      
                      @Override
                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                      }
                      
                      public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                         public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                      
                              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                              Mort.settimer(10000);
                              System.out.println("Packet");
                              return null;
                             }
                      
                         }
                      
                      }
                      
                      ```</packetgui,>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Packet ne s’affichera jamais côté serveur comme il se trouve dans une fonction client.

                        Ajoutes System.out.println(“Packet serveur”); dans la fonction toBytes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Packet ne s’affichera jamais côté serveur comme il se trouve dans une fonction client.

                          Ajoutes System.out.println(“Packet serveur”); dans la fonction toBytes

                          C’est bon a savoir.

                          Oui il s’affiche:

                          
                          [18:48:30] [Server thread/INFO]: floriangabet issued server command: /kill
                          [18:48:30] [Server thread/INFO]: Packet serveur
                          [18:48:30] [Server thread/INFO]: Event onDeath
                          [18:48:30] [Server thread/INFO]: boolean: true
                          [18:48:30] [Server thread/INFO]: floriangabet died
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.

                              Comment ? worldisremote ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘SCAREX’:

                                  System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs

                                  Bah j’ai que côté serveur 😕

                                  [18:48:30] [Server thread/INFO]: Packet serveur
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
                                    Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
                                      Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse)

                                      Ah bah oui côté client ça marche je vous les dis que en solo le gui s’ouvrait mais pas multi.

                                      [22:19:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Tu n’as pas compris.
                                        Vas sur un serveur et regardes les logs du client.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Comment te dire que… j’ai pas vraiment de fml-client:

                                          http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=868958Capture.png

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Normal puisque ceci est le dossier logs du serveur …

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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