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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Okay ! Toutes ces infos, j’aurai déjà dû en être informé dès le poste initial, on aurait perdu moins de temps 😉
      Sa sert à quoi le Mort.setTimer () ? Sa définit la durée du coma ?
      Et ensuite, pour la énième fois, isole côté client ton displayScreen, tu sais faire sa quand même ?!

      Et pour le moment qu’est ce que ce code te fait in-game ? Je pense qu’il faudrait cancel l’eveng (Si c’est possible, je ne crois pas de mémoire…) afin que le GuiGameOver n’apparaisse pas (pas tout de suite en tout cas) et pour faire rester ton personnage en jeu, afin de donner l’effet de “coma”.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        Okay ! Toutes ces infos, j’aurai déjà dû en être informé dès le poste initial, on aurait perdu moins de temps 😉
        Sa sert à quoi le Mort.setTimer () ? Sa définit la durée du coma ?
        Et ensuite, pour la énième fois, isole côté client ton displayScreen, tu sais faire sa quand même ?!

        Et pour le moment qu’est ce que ce code te fait in-game ? Je pense qu’il faudrait cancel l’eveng (Si c’est possible, je ne crois pas de mémoire…) afin que le GuiGameOver n’apparaisse pas (pas tout de suite en tout cas) et pour faire rester ton personnage en jeu, afin de donner l’effet de “coma”.

        Alors le setTimer et le cooldown pour le bouton respawn, oui je sais faire pour isoler côté client world.isremote et mon code est fonctionnel le guiGameOver n’apparait en aucun cas sauf quand je clique sur respawn ^^ j’essaye d’isoler le displayscreen je te dis si ça crash toujours 🙂
        Merci en tout cas.

        edit: Crash.
        Tien je crois que c’est le même: http://pastebin.com/UsHR5DJF

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          File ton code, il peut très bien venir d’autre part…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Event:

            
            @SubscribeEvent
            public void onDeath(LivingDeathEvent event)
            {
            if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
            {
            event.entityLiving.setHealth(1);
            Mort.settimer(10000);
            if(player.worldObj.isRemote){
            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
            }
            }
            
            

            Guiscreen:

            
            package com.DeathDelay.net.Gui;
            
            import com.DeathDelay.net.Main;
            import com.DeathDelay.net.packet.PacketGui;
            import com.DeathDelay.net.packet.PacketMedecin;
            
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.server.MinecraftServer;
            import net.minecraft.util.ChatComponentText;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            
            public class Mort extends GuiScreen {
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            
            private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
            
            private int medecin;
            
            private int spawn;
            
            public static int timer = 10000;
            
            int guiWidth = 256;
            
            int guiHeight = 256;
            
            public Mort() {
            
            }
            
            @Override
            public void initGui() {
            
            int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
            
            int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
            
            medecin = 0;
            
            spawn = 1;
            
            buttonList.clear();
            
            buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
            
            buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
            
            super.initGui();
            }
            
            @Override
            protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
            super.keyTyped(typedChar, keyCode);
            }
            
            @Override
            protected void actionPerformed(GuiButton button) {
            
            switch(button.id) {
            case 0:
            Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
            break;
            case 1:
            if(timer > 0)
            {
            EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
            ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
            player1.addChatComponentMessage(text1);
            timer –;
            break;
            }
            else
            {
            
            EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
            player1.setDead();
            Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
            break;
            }
            default:
            break;
            }
            
            super.actionPerformed(button);
            }
            
            @Override
            public void updateScreen() {
            super.updateScreen();
            }
            
            public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
            
            {
            
            String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
            
            mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
            
            this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
            if(timer > 0)
            {
            this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
            }
            super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                }
            
            public static void settimer(int newtimer)
            {
            timer = newtimer;
            }
            
            @Override
            public void onGuiClosed() {
            
            Main.network.sendToServer(new PacketGui()); // possible que c'est ça ?
            
            }
            
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Envoies le code de ton paquet.

              Et dans l’event onDeath tu dois garder le paquet.
              Comme tu mets 0,5 de vie, ça doit être fait côté serveur et pas côté client.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Le crash restant vient du Mort.setTimer.
                Je t’ai dit de ne laisser aucun code ayant rapport avec ton gui, qui pourrait alors être interprété par le serveur. Donc à mettre aussi danse isRemote.
                Ensuite je ne comprends pas trop @robin, si l’event LivingDeathEvent est client et server side, nullement besoin d’avoir recours au packet alors ??

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Envoies le code de ton paquet.

                  Et dans l’event onDeath tu dois garder le paquet.
                  Comme tu mets 0,5 de vie, ça doit être fait côté serveur et pas côté client.

                  Tien mon packet:

                  public class PacketGui implements IMessage {
                  
                  public int i;
                  
                  public PacketGui(){
                  
                  }
                  public PacketGui(int i){
                  this.i = i;
                  }
                  
                  @Override
                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                  i = buf.readInt();
                  }
                  
                  @Override
                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                  buf.writeInt(i);
                  }
                  
                  public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                     public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                  
                          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                          return message;
                         }
                  
                     }
                  

                  Comment ça je dois regarder lepacket ?? 
                  Pour le 0.5 de heal je dois mettre un !world.isremote du coup?

                  Parce que ça fait:

                  
                  1.  @SubscribeEvent
                  2.  **public** **void** onDeath(LivingDeathEvent **event**)
                  3.  {
                  4.  **if**(**event**.entityLiving **instanceof** EntityPlayer && !world.isremote) // side serveur
                  5.  {
                  6.  **event**.entityLiving.setHealth(1);
                  7.  Mort.settimer(10000);
                  8.  }
                  9.  **if**(player.worldObj.isRemote){ // side client 
                  10.  Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(**new** Mort());
                  11.  }
                  12.  }
                  
                  

                  Comme ça?</packetgui,>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Refresh le poste et regarde mon message précédent. Tu n’as pas besoin de le mettre uniquement côté serveur le setHealth. Peu importe en fait, de toute manière il sera automatiquement synchronisé entre les DataWatchers et les NBTTag’s.

                    EDIT = Ta classe PacketGui ne sert à rien du tout car tu envoies ce packet au serveur avec comme instruction d’ouvrir ton gui mort. A partir de là 2 choses sont illogiques. La première est qu’on n’envoie pas un packet au serveur pour effectuer une action au client, sa n’a aucun sens. Mais pire, la seconde remarque est que tu dis dans la fonction onGuiClosed d’envoyer ce packet dans le but de….rouvrir une seconde fois le gui Mort ?! Là je ne te suis plus u_U

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Au dessus de la fonction onMessage du paquet ajoutes un  @SideOnly.

                      Et tu ne devrais pas l’utiliser depuis le gui comme c’est un paquet qui va du client au serveur.

                      @Plaigon, oui en effet, on pourrait s’en passer.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        Refresh le poste et regarde mon message précédent. Tu n’as pas besoin de le mettre uniquement côté serveur le setHealth. Peu importe en fait, de toute manière il sera automatiquement synchronisé entre les DataWatchers et les NBTTag’s.

                        EDIT = Ta classe PacketGui ne sert à rien du tout car tu envoies ce packet au serveur avec comme instruction d’ouvrir ton gui mort. A partir de là 2 choses sont illogiques. La première est qu’on n’envoie pas un packet au serveur pour effectuer une action au client, sa n’a aucun sens. Mais pire, la seconde remarque est que tu dis dans la fonction onGuiClosed d’envoyer ce packet dans le but de….rouvrir une seconde fois le gui Mort ?! Là je ne te suis plus u_U

                        Pour la fonction onGuiClosed je cherche a faire en sorte de ne pas quitter le gui même avec la touche échap .
                        Edit:

                        @Robin je n’utilise plus le packet x)

                        Euhhh je viens d’essayer, le event.entityLiving.worldObj.isRemote cause problème, mon gui ne s’ouvre plus 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Donc l’event n’est pas appelé côté client.
                          Donc tu as bien besoin du paquet.

                          Pour le onGuiClosed, il serait mieux de contourner l’action de la touche échap (suffit d’override la méthode keyPressed et ne pas mettre un super.keyPressed dedans).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Euhh la vous m’avez perdu un dis que j’ai pas besoin du packet un autre dis que si …
                            @Plaigon j’ai essayer sans le packet le soucis est que avec world.isRemote mon gui ne s’ouvre pas .
                            @Robin je comprends pas trop je dois enregistrer mon packet quel side ? l’envoyer au joueur / serveur ?? dans mon event est-ce que je dois mettre un world.isremote avant l’appel du packet ?

                            Pour l’instant j’ai ça comme code:

                            ça marche pas sauf quand j’enlève le if(event.entityliving.worldObj…)

                            
                            @SubscribeEvent
                            public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                            {
                            if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                            {
                            
                            event.entityLiving.setHealth(1);
                            
                            if(event.entityLiving.worldObj.isRemote){
                            Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                            Mort.settimer(10000);
                            System.out.println("Mort");
                            }
                            
                            }
                            
                            }
                            
                            
                            
                             network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
                            
                            network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Actuellement est-ce que “Mort” s’affiche dans la console ?
                              Car si oui alors l’event est bien appelé côté client, donc non pas besoin de paquet.

                              Et ton paquet tel que tu l’as fait doit aller du serveur vers le client.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Actuellement est-ce que “Mort” s’affiche dans la console ?
                                Car si oui alors l’event est bien appelé côté client, donc non pas besoin de paquet.

                                Et ton paquet tel que tu l’as fait doit aller du serveur vers le client.

                                Non, “Mort” s’affiche pas dans la console.

                                Du coup j’ai ça:

                                Event:

                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                {
                                
                                if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                {
                                
                                event.entityLiving.setHealth(1);
                                
                                if(event.entityLiving.worldObj.isRemote){
                                Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                                Mort.settimer(10000);
                                System.out.println("Mort");
                                }
                                
                                }
                                
                                }
                                

                                Packet:

                                
                                public class PacketGui implements IMessage {
                                
                                public int i;
                                
                                public PacketGui(){
                                
                                }
                                public PacketGui(int i){
                                this.i = i;
                                }
                                
                                @Override
                                public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                i = buf.readInt();
                                }
                                
                                @Override
                                public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                buf.writeInt(i);
                                }
                                
                                public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                   public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                                
                                        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                        return message;
                                       }
                                
                                   }
                                
                                }
                                
                                

                                Gui:

                                
                                public class Mort extends GuiScreen {
                                
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                
                                private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                                
                                private int medecin;
                                
                                private int spawn;
                                
                                public static int timer = 10000;
                                
                                int guiWidth = 256;
                                
                                int guiHeight = 256;
                                
                                public Mort() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void initGui() {
                                
                                int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                
                                int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                                
                                medecin = 0;
                                
                                spawn = 1;
                                
                                buttonList.clear();
                                
                                buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                                
                                buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                                
                                super.initGui();
                                }
                                
                                @Override
                                protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                                
                                switch(button.id) {
                                case 0:
                                Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                                break;
                                case 1:
                                if(timer > 0)
                                {
                                EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
                                player1.addChatComponentMessage(text1);
                                timer –;
                                break;
                                }
                                else
                                {
                                
                                EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                player1.setDead();
                                Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                                break;
                                }
                                default:
                                break;
                                }
                                
                                super.actionPerformed(button);
                                }
                                
                                @Override
                                public void updateScreen() {
                                super.updateScreen();
                                }
                                
                                public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
                                
                                {
                                
                                String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
                                
                                mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                
                                this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                                if(timer > 0)
                                {
                                this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                                }
                                super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                    }
                                
                                public static void settimer(int newtimer)
                                {
                                timer = newtimer;
                                }
                                
                                @Override
                                public void onGuiClosed() {
                                
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                Register packet:

                                
                                network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
                                network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.SERVER);
                                
                                

                                Mon gui ne s’ouvre toujours pas.</packetgui,>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Normal tu as pas changé le code de ton évent, il faut que tu retires le if(…worldObj.isRemote), que tu envoies le packet au client qui vient de mourir, et que tu déplaces le Mort.setTimer dans la fonction onMessage de packet.

                                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘AymericRed’:

                                    Normal tu as pas changé le code de ton évent, il faut que tu retires le if(…worldObj.isRemote), que tu envoies le packet au client qui vient de mourir, et que tu déplaces le Mort.setTimer dans la fonction onMessage de packet.

                                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                    Ok , Merci ça marche du coup mais la j’ai un autre crash report …

                                    
                                    –-- Minecraft Crash Report ----
                                    // There are four lights!
                                    
                                    Time: 22/07/16 12:17
                                    Description: Exception in server tick loop
                                    
                                    cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP
                                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163)
                                    at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:739)
                                    at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.finishServerLoading(FMLServerHandler.java:97)
                                    at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStarted(FMLCommonHandler.java:324)
                                    at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:287)
                                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:631)
                                    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                                    Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP
                                    at com.DeathDelay.net.Main.init(Main.java:64)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                                    at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                                    at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                                    at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                                    at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737)
                                    ... 5 more
                                    Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP
                                    at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
                                    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)
                                    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358)
                                    ... 33 more
                                    Caused by: java.lang.NullPointerException
                                    
                                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                    ---------------------------------------------------------------------------------------
                                    
                                    -- System Details --
                                    Details:
                                    Minecraft Version: 1.7.10
                                    Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                    Java Version: 1.7.0_79, Oracle Corporation
                                    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                    Memory: 780690480 bytes (744 MB) / 1029701632 bytes (982 MB) up to 1029701632 bytes (982 MB)
                                    JVM Flags: 4 total; -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m -Xmx1G -Xms1G
                                    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                    FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1448 5 mods loaded, 5 mods active
                                    States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                                    UCHI mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                                    UCHI FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (KCauldron-1.7.10-1448.121-server.jar) 
                                    UCHI Forge{10.13.4.1448} [Minecraft Forge] (KCauldron-1.7.10-1448.121-server.jar) 
                                    UCHI kimagine{0.1} [KImagine] (minecraft.jar) 
                                    UCHE dd{1.0} [dd] (DeathDelay.jar) 
                                    Profiler Position: N/A (disabled)
                                    Player Count: 0 / 20; []
                                    Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'kcauldron,cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                                    Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Tu as un problème (de side) dans ta classe Main fonction init à la ligne 64, montres la.

                                      Envoyé via mobile

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        @‘AymericRed’:

                                        Tu as un problème (de side) dans ta classe Main fonction init à la ligne 64, montres la.

                                        Envoyé via mobile

                                        
                                         @EventHandler
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                            proxy.init(event);
                                                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events()); // ligne 64
                                                FMLCommonHandler.instance().bus().register(new Events());
                                            }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Envoies ta classe Events entière.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Envoies ta classe Events entière.

                                            Tien : (J’ai fais quelques modif au niveau de l’event ondeath mais je pense pas que se soit ça:

                                            
                                            public class Events {
                                            
                                            public static boolean coma;
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                            {
                                            
                                            booleantrue();
                                            System.out.println(coma);
                                            if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && coma == true)
                                            {
                                            
                                            event.entityLiving.setHealth(1);
                                            
                                            Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                                            
                                            System.out.println("Mort");
                                            System.out.println(coma);
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onInventoryOpen(GuiOpenEvent event)
                                            {
                                            EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                            if(event.gui instanceof GuiInventory && !player.capabilities.isCreativeMode)
                                            {
                                            event.setCanceled(true);
                                            }
                                            }
                                            
                                            public static void booleantrue()
                                            {
                                            coma = true;
                                            }
                                            public static void booleanfalse()
                                            {
                                            coma = false;
                                            }
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void pickupfalse(EntityItemPickupEvent event)
                                            {
                                            if(coma == true && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                            {
                                            event.setCanceled(true);
                                            }
                                            }
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
                                            {
                                            if(coma == true)
                                            {
                                            booleanfalse();
                                            System.out.println(coma);
                                            }
                                            }
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onDecocoma(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent event)
                                            {
                                            if(coma == true)
                                            {
                                            event.player.setDead();
                                            }
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            
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