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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • ErkoZE Hors-ligne
      ErkoZ
      dernière édition par

      Et c’est toujours le même rapport de crash ? Renvoie le stp

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Exprime toi + clairement sur ce que tu souhaites faire car à chaque poste que tu fais (et t’en fais beaucoup en plus) c’est toujours le même soucis : pas assez d’infos donc je peux pas toujours filer des réponses en or.

        Si tu ne veux pas display le gui quand le joueur meurt, alors pourquoi par pitié, avoir sélectionné l’event LivingDeathEvent –’

        D’autre part, si tu veux appeler la classe Minecraft dans un event both sides, alors il serait + judicieux de se mettre uniquement côté client a l’aide d’un if (event.entityLiving.worldObj.isRemote) !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Exprime toi + clairement sur ce que tu souhaites faire car à chaque poste que tu fais (et t’en fais beaucoup en plus) c’est toujours le même soucis : pas assez d’infos donc je peux pas toujours filer des réponses en or.

          Si tu ne veux pas display le gui quand le joueur meurt, alors pourquoi par pitié,  avoir sélectionné l’event LivingDeathEvent –’

          D’autre part, si tu veux appeler la classe Minecraft dans un event both sides, alors il serait + judicieux de se mettre uniquement côté client a l’aide d’un if (event.entityLiving.worldObj.isRemote) !

          D’acc alors je m’explique !

          J’ai fais une sorte de “coma” , lorsque le joueur et sur le point de mourir je lui ajoute 0.5 cœur pour pas qu’il meure.
          Une fois les 0.5 cœur ajouté le gui s’ouvre avec dedans deux choix: Appeler un samu ou alors respawn .
          Si il choisit d’appeler un médecin un message est envoyer dans le chat avec les coordonnées etc… pour que le médecin puisse le réanimé.
          Si il choisit de respawn il meurt et respawn, c’est donc pour cela que je ne veux pas cancelled le guigameover .

          Tien ma classe event du coup:

          @SubscribeEvent
          public void onDeath(LivingDeathEvent event)
          {
          if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
          {
          
          event.entityLiving.setHealth(1);
          Mort.settimer(10000);
          
          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
          }
          

          Compris ? x)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Okay ! Toutes ces infos, j’aurai déjà dû en être informé dès le poste initial, on aurait perdu moins de temps 😉
            Sa sert à quoi le Mort.setTimer () ? Sa définit la durée du coma ?
            Et ensuite, pour la énième fois, isole côté client ton displayScreen, tu sais faire sa quand même ?!

            Et pour le moment qu’est ce que ce code te fait in-game ? Je pense qu’il faudrait cancel l’eveng (Si c’est possible, je ne crois pas de mémoire…) afin que le GuiGameOver n’apparaisse pas (pas tout de suite en tout cas) et pour faire rester ton personnage en jeu, afin de donner l’effet de “coma”.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Okay ! Toutes ces infos, j’aurai déjà dû en être informé dès le poste initial, on aurait perdu moins de temps 😉
              Sa sert à quoi le Mort.setTimer () ? Sa définit la durée du coma ?
              Et ensuite, pour la énième fois, isole côté client ton displayScreen, tu sais faire sa quand même ?!

              Et pour le moment qu’est ce que ce code te fait in-game ? Je pense qu’il faudrait cancel l’eveng (Si c’est possible, je ne crois pas de mémoire…) afin que le GuiGameOver n’apparaisse pas (pas tout de suite en tout cas) et pour faire rester ton personnage en jeu, afin de donner l’effet de “coma”.

              Alors le setTimer et le cooldown pour le bouton respawn, oui je sais faire pour isoler côté client world.isremote et mon code est fonctionnel le guiGameOver n’apparait en aucun cas sauf quand je clique sur respawn ^^ j’essaye d’isoler le displayscreen je te dis si ça crash toujours 🙂
              Merci en tout cas.

              edit: Crash.
              Tien je crois que c’est le même: http://pastebin.com/UsHR5DJF

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                File ton code, il peut très bien venir d’autre part…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Event:

                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                  {
                  if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                  {
                  event.entityLiving.setHealth(1);
                  Mort.settimer(10000);
                  if(player.worldObj.isRemote){
                  Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                  }
                  }
                  
                  

                  Guiscreen:

                  
                  package com.DeathDelay.net.Gui;
                  
                  import com.DeathDelay.net.Main;
                  import com.DeathDelay.net.packet.PacketGui;
                  import com.DeathDelay.net.packet.PacketMedecin;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                  import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                  import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class Mort extends GuiScreen {
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  
                  private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                  
                  private int medecin;
                  
                  private int spawn;
                  
                  public static int timer = 10000;
                  
                  int guiWidth = 256;
                  
                  int guiHeight = 256;
                  
                  public Mort() {
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public void initGui() {
                  
                  int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                  
                  int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                  
                  medecin = 0;
                  
                  spawn = 1;
                  
                  buttonList.clear();
                  
                  buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                  
                  buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                  
                  super.initGui();
                  }
                  
                  @Override
                  protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                  super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                  }
                  
                  @Override
                  protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                  
                  switch(button.id) {
                  case 0:
                  Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                  break;
                  case 1:
                  if(timer > 0)
                  {
                  EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                  ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
                  player1.addChatComponentMessage(text1);
                  timer –;
                  break;
                  }
                  else
                  {
                  
                  EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                  player1.setDead();
                  Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                  break;
                  }
                  default:
                  break;
                  }
                  
                  super.actionPerformed(button);
                  }
                  
                  @Override
                  public void updateScreen() {
                  super.updateScreen();
                  }
                  
                  public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
                  
                  {
                  
                  String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
                  
                  mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                  
                  this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                  if(timer > 0)
                  {
                  this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                  }
                  super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                      }
                  
                  public static void settimer(int newtimer)
                  {
                  timer = newtimer;
                  }
                  
                  @Override
                  public void onGuiClosed() {
                  
                  Main.network.sendToServer(new PacketGui()); // possible que c'est ça ?
                  
                  }
                  
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoies le code de ton paquet.

                    Et dans l’event onDeath tu dois garder le paquet.
                    Comme tu mets 0,5 de vie, ça doit être fait côté serveur et pas côté client.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Le crash restant vient du Mort.setTimer.
                      Je t’ai dit de ne laisser aucun code ayant rapport avec ton gui, qui pourrait alors être interprété par le serveur. Donc à mettre aussi danse isRemote.
                      Ensuite je ne comprends pas trop @robin, si l’event LivingDeathEvent est client et server side, nullement besoin d’avoir recours au packet alors ??

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Envoies le code de ton paquet.

                        Et dans l’event onDeath tu dois garder le paquet.
                        Comme tu mets 0,5 de vie, ça doit être fait côté serveur et pas côté client.

                        Tien mon packet:

                        public class PacketGui implements IMessage {
                        
                        public int i;
                        
                        public PacketGui(){
                        
                        }
                        public PacketGui(int i){
                        this.i = i;
                        }
                        
                        @Override
                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                        i = buf.readInt();
                        }
                        
                        @Override
                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                        buf.writeInt(i);
                        }
                        
                        public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                           public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                        
                                Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                return message;
                               }
                        
                           }
                        

                        Comment ça je dois regarder lepacket ?? 
                        Pour le 0.5 de heal je dois mettre un !world.isremote du coup?

                        Parce que ça fait:

                        
                        1.  @SubscribeEvent
                        2.  **public** **void** onDeath(LivingDeathEvent **event**)
                        3.  {
                        4.  **if**(**event**.entityLiving **instanceof** EntityPlayer && !world.isremote) // side serveur
                        5.  {
                        6.  **event**.entityLiving.setHealth(1);
                        7.  Mort.settimer(10000);
                        8.  }
                        9.  **if**(player.worldObj.isRemote){ // side client 
                        10.  Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(**new** Mort());
                        11.  }
                        12.  }
                        
                        

                        Comme ça?</packetgui,>

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Refresh le poste et regarde mon message précédent. Tu n’as pas besoin de le mettre uniquement côté serveur le setHealth. Peu importe en fait, de toute manière il sera automatiquement synchronisé entre les DataWatchers et les NBTTag’s.

                          EDIT = Ta classe PacketGui ne sert à rien du tout car tu envoies ce packet au serveur avec comme instruction d’ouvrir ton gui mort. A partir de là 2 choses sont illogiques. La première est qu’on n’envoie pas un packet au serveur pour effectuer une action au client, sa n’a aucun sens. Mais pire, la seconde remarque est que tu dis dans la fonction onGuiClosed d’envoyer ce packet dans le but de….rouvrir une seconde fois le gui Mort ?! Là je ne te suis plus u_U

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Au dessus de la fonction onMessage du paquet ajoutes un  @SideOnly.

                            Et tu ne devrais pas l’utiliser depuis le gui comme c’est un paquet qui va du client au serveur.

                            @Plaigon, oui en effet, on pourrait s’en passer.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              Refresh le poste et regarde mon message précédent. Tu n’as pas besoin de le mettre uniquement côté serveur le setHealth. Peu importe en fait, de toute manière il sera automatiquement synchronisé entre les DataWatchers et les NBTTag’s.

                              EDIT = Ta classe PacketGui ne sert à rien du tout car tu envoies ce packet au serveur avec comme instruction d’ouvrir ton gui mort. A partir de là 2 choses sont illogiques. La première est qu’on n’envoie pas un packet au serveur pour effectuer une action au client, sa n’a aucun sens. Mais pire, la seconde remarque est que tu dis dans la fonction onGuiClosed d’envoyer ce packet dans le but de….rouvrir une seconde fois le gui Mort ?! Là je ne te suis plus u_U

                              Pour la fonction onGuiClosed je cherche a faire en sorte de ne pas quitter le gui même avec la touche échap .
                              Edit:

                              @Robin je n’utilise plus le packet x)

                              Euhhh je viens d’essayer, le event.entityLiving.worldObj.isRemote cause problème, mon gui ne s’ouvre plus 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Donc l’event n’est pas appelé côté client.
                                Donc tu as bien besoin du paquet.

                                Pour le onGuiClosed, il serait mieux de contourner l’action de la touche échap (suffit d’override la méthode keyPressed et ne pas mettre un super.keyPressed dedans).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Euhh la vous m’avez perdu un dis que j’ai pas besoin du packet un autre dis que si …
                                  @Plaigon j’ai essayer sans le packet le soucis est que avec world.isRemote mon gui ne s’ouvre pas .
                                  @Robin je comprends pas trop je dois enregistrer mon packet quel side ? l’envoyer au joueur / serveur ?? dans mon event est-ce que je dois mettre un world.isremote avant l’appel du packet ?

                                  Pour l’instant j’ai ça comme code:

                                  ça marche pas sauf quand j’enlève le if(event.entityliving.worldObj…)

                                  
                                  @SubscribeEvent
                                  public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                  {
                                  if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                  {
                                  
                                  event.entityLiving.setHealth(1);
                                  
                                  if(event.entityLiving.worldObj.isRemote){
                                  Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                                  Mort.settimer(10000);
                                  System.out.println("Mort");
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  
                                  
                                   network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
                                  
                                  network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Actuellement est-ce que “Mort” s’affiche dans la console ?
                                    Car si oui alors l’event est bien appelé côté client, donc non pas besoin de paquet.

                                    Et ton paquet tel que tu l’as fait doit aller du serveur vers le client.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Actuellement est-ce que “Mort” s’affiche dans la console ?
                                      Car si oui alors l’event est bien appelé côté client, donc non pas besoin de paquet.

                                      Et ton paquet tel que tu l’as fait doit aller du serveur vers le client.

                                      Non, “Mort” s’affiche pas dans la console.

                                      Du coup j’ai ça:

                                      Event:

                                      
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                      {
                                      
                                      if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                      {
                                      
                                      event.entityLiving.setHealth(1);
                                      
                                      if(event.entityLiving.worldObj.isRemote){
                                      Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                                      Mort.settimer(10000);
                                      System.out.println("Mort");
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      Packet:

                                      
                                      public class PacketGui implements IMessage {
                                      
                                      public int i;
                                      
                                      public PacketGui(){
                                      
                                      }
                                      public PacketGui(int i){
                                      this.i = i;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                      i = buf.readInt();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                      buf.writeInt(i);
                                      }
                                      
                                      public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                         public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                                      
                                              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                              return message;
                                             }
                                      
                                         }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Gui:

                                      
                                      public class Mort extends GuiScreen {
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      
                                      private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                                      
                                      private int medecin;
                                      
                                      private int spawn;
                                      
                                      public static int timer = 10000;
                                      
                                      int guiWidth = 256;
                                      
                                      int guiHeight = 256;
                                      
                                      public Mort() {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void initGui() {
                                      
                                      int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                      
                                      int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                                      
                                      medecin = 0;
                                      
                                      spawn = 1;
                                      
                                      buttonList.clear();
                                      
                                      buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                                      
                                      buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                                      
                                      super.initGui();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                                      
                                      switch(button.id) {
                                      case 0:
                                      Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                                      break;
                                      case 1:
                                      if(timer > 0)
                                      {
                                      EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                      ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
                                      player1.addChatComponentMessage(text1);
                                      timer –;
                                      break;
                                      }
                                      else
                                      {
                                      
                                      EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                      player1.setDead();
                                      Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                                      break;
                                      }
                                      default:
                                      break;
                                      }
                                      
                                      super.actionPerformed(button);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void updateScreen() {
                                      super.updateScreen();
                                      }
                                      
                                      public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
                                      
                                      {
                                      
                                      String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
                                      
                                      mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                      
                                      this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                                      if(timer > 0)
                                      {
                                      this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                                      }
                                      super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                          }
                                      
                                      public static void settimer(int newtimer)
                                      {
                                      timer = newtimer;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void onGuiClosed() {
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Register packet:

                                      
                                      network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
                                      network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.SERVER);
                                      
                                      

                                      Mon gui ne s’ouvre toujours pas.</packetgui,>

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Normal tu as pas changé le code de ton évent, il faut que tu retires le if(…worldObj.isRemote), que tu envoies le packet au client qui vient de mourir, et que tu déplaces le Mort.setTimer dans la fonction onMessage de packet.

                                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘AymericRed’:

                                          Normal tu as pas changé le code de ton évent, il faut que tu retires le if(…worldObj.isRemote), que tu envoies le packet au client qui vient de mourir, et que tu déplaces le Mort.setTimer dans la fonction onMessage de packet.

                                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                          Ok , Merci ça marche du coup mais la j’ai un autre crash report …

                                          
                                          –-- Minecraft Crash Report ----
                                          // There are four lights!
                                          
                                          Time: 22/07/16 12:17
                                          Description: Exception in server tick loop
                                          
                                          cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163)
                                          at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:739)
                                          at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.finishServerLoading(FMLServerHandler.java:97)
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStarted(FMLCommonHandler.java:324)
                                          at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:287)
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:631)
                                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                                          Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP
                                          at com.DeathDelay.net.Main.init(Main.java:64)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                                          at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737)
                                          ... 5 more
                                          Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP
                                          at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
                                          at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)
                                          at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358)
                                          ... 33 more
                                          Caused by: java.lang.NullPointerException
                                          
                                          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                          ---------------------------------------------------------------------------------------
                                          
                                          -- System Details --
                                          Details:
                                          Minecraft Version: 1.7.10
                                          Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                          Java Version: 1.7.0_79, Oracle Corporation
                                          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                          Memory: 780690480 bytes (744 MB) / 1029701632 bytes (982 MB) up to 1029701632 bytes (982 MB)
                                          JVM Flags: 4 total; -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m -Xmx1G -Xms1G
                                          AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                          FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1448 5 mods loaded, 5 mods active
                                          States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                                          UCHI mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                                          UCHI FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (KCauldron-1.7.10-1448.121-server.jar) 
                                          UCHI Forge{10.13.4.1448} [Minecraft Forge] (KCauldron-1.7.10-1448.121-server.jar) 
                                          UCHI kimagine{0.1} [KImagine] (minecraft.jar) 
                                          UCHE dd{1.0} [dd] (DeathDelay.jar) 
                                          Profiler Position: N/A (disabled)
                                          Player Count: 0 / 20; []
                                          Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'kcauldron,cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                                          Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                                          
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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
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                                            Tu as un problème (de side) dans ta classe Main fonction init à la ligne 64, montres la.

                                            Envoyé via mobile

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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