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    Impossible trouver biome et structure en même temps

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    50 Messages 7 Publieurs 6.6k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Envoies tout ton code en rapport avec la structure.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

        la class WorldGen

        package fr.craftesys.craftesys.generation;
        
        import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.EAST;
        import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.NORTH;
        import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.SOUTH;
        import static net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection.WEST;
        
        import java.util.Random;
        
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
        import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
        import fr.craftesys.craftesys.common.Mods;
        
        public class WorldGen extends WorldGenerator
        {
        
        public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
        {
        if ((world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass))
        {
        
        world.setBlock(x , y, z, Blocks.log);
        world.setBlock(x+1 ,y, z, Blocks.log);
        world.setBlock(x+2 ,y, z+1, Blocks.log);
        world.setBlock(x+3 ,y, z+2, Blocks.log);
        world.setBlock(x+3 ,y, z+3, Blocks.log);
        world.setBlock(x+2 ,y, z + 4, Blocks.log);
        world.setBlock(x+1 ,y, z +5, Blocks.log);
        world.setBlock(x , y, z+5, Blocks.log);
        world.setBlock(x-1 ,y, z+1, Blocks.log);
        world.setBlock(x-2 ,y, z+2, Blocks.log);
        world.setBlock(x-2 ,y, z+3, Blocks.log);
        world.setBlock(x-1 ,y, z+4, Blocks.log);
        
        ….........
        ...........
        ........
        
        world.setBlock(x , y+48, z-4, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+1 ,y+48, z-4, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x-1 ,y+49, z-4, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+2 ,y+49, z-4, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+7 ,y+48, z+3, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+7 ,y+48, z + 2, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+7 ,y+49, z +1, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+7 , y+49, z+4, Blocks.glowstone);
        
        world.setBlock(x-1 ,y+49, z+9, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x ,y+48, z+9, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+1 ,y+48, z+9, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x+2 ,y+49, z+9, Blocks.glowstone);
        
        world.setBlock(x-6 ,y+48, z+2, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x-6 ,y+48, z+3, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x-6 ,y+49, z+4, Blocks.glowstone);
        world.setBlock(x-6 ,y+49, z+1, Blocks.glowstone);
        
        return true;
        
        }
        return false;
        }
        
        }
        
        

        (les petits points, c’est juste que ça fait 1600 lignes ^^)

        class StructureGenerator :

        
        package fr.craftesys.craftesys.generation;
        
        import java.util.Random;
        
        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
        
        public class StructureGenerator implements IWorldGenerator {
        
        @Override
        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator,
        IChunkProvider chunkProvider) {
        
        switch (world.provider.dimensionId)
        {
        
        case 0:
        generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
        break;
        }
        
        }
        
        private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
        {
        int x1 = x + random.nextInt(16);
        int y1 = random.nextInt(128);
        int z1 = z + random.nextInt(16);
        for (int i = 0; i < 900; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
        {
        
        (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);
        
        }
        }
        
        }
        
        

        voili voilou, cher robin

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          A-t-il de l’herbe dans ton biome ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            non c’est un autre bloc, mais la structure spawn lorsqu’en dessous il y a mon nouveau bloc     (j’ai élargi la condition, il faut juste qu’il y ai ce bloc OU de la grass). et mon bloc à la particularité de la grass car des arbres spawn dessus.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Mets un System.out.println(“message de debug”); dans la boucle : for (int i = 0; i < 900; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Mets un System.out.println(“message de debug”); dans la boucle : for (int i = 0; i < 900; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée

                Ok je test ca demain car je suis avec le téléphone.  Donc je test ca. Et je lance avec éclipse voir si ca spam ou pas ?  Puis si ca spam je le met sur le serveur. Puis je regarde via les logs si ca spam.  R pareil au moment où je fai un monde avec le worldtype ? (Et d’après les soucis ca ne spawnera dans ce monde ci ).  En gros c’est ca ?  En tout cas merci 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  test juste avec ton world type vu que c’est lui cause souci.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    Ok très bien j’essaye le plus tôt possible. Merci pour tout. Tu es l’einstein du Java et de l’api entière de MC ^^___salut,

                    Donc j’ai essayé et comme tu t’en doutes, le message spam lors de la création du world de base, mais quand je fais le monde propre au biome avec la worldtype, la j’ai que le message spammant pour le biome et non pas pour la structure, donc il n’entre pas dans la boucle 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Donc le générateur ne s’applique pas à ton biome, c’est bien ce que je pensais.
                      à mon avis il faut le déclarer directement dans le constructeur du biome.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        et faire ça comment ? 😄 car je dois faire référence à la class de la génération de la structure dans le biome ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Les arbres des biomes sont gérés dans la fonction     protected void genDecorations(BiomeGenBase p_150513_1_)

                            int i, j, k;
                             for (i = 0; doGen && i < this.sandPerChunk; ++i)
                             {
                                 j = this.chunk_X + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                                 k = this.chunk_Z + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                                 this.tonGenerator.generate(this.currentWorld, this.randomGenerator, j, this.randomGenerator.nextInt(128) ,k);
                             }
                          

                          tonGenerator = instance de WorldGen

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            les arbres spawn dans mon biome, en l’occurence c’est la structure ayant la forme d’un arbre qui ne spawn pas

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Je disais les arbres sont généré dans cette fonction pour que tu en prennes exemple.

                              Tu as juste a reprendre le code que je t’ai donné et à le mettre dans genDecorations

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                la fonction genDecorations je ne trouve pas en faisant ctrl + espace

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  C’est que tu dois déjà l’avoir dans ta classe, ou alors elle n’a pas le même nom (selon la version).

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    J’ai lancé eclipse en 1.7.10 pour regarder ça, donc je suis sûr du nom.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      sventus
                                      dernière édition par

                                      Mhhhhh étrange alors ^^. Je dois être un peu ****

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Après vous êtes peut-être tous les deux en 1.7.10 mais la versions des mappings (qui permettent de faire func_61556_4 vers fonctionCompréhenssible) changent tout.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BurningCraftB Hors-ligne
                                          BurningCraft
                                          dernière édition par

                                          La fonction genDecoration est égale a func_150513_a

                                          D’après ce document : https://github.com/ntzrmtthihu777/CreepyPastaCraft/blob/master/gradle/methods.csv

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            sventus
                                            dernière édition par

                                            et je dois mettre tout ça dans quel class ? car je dois déclarer chaque variable comme “chunk_Z” “sansperchuck” donc je pense que je ne met pas la fonction au bon endroit, ni même si le nom trouvé correspond à genDecorations

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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