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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      En fait je vois pas le problème que pourrais causer ton code : tout ce que tu fais c’est incrémenter un timer, le problème vient d’autre part.

      Envoi la classe de l’item en entier

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        En fait je vois pas le problème que pourrais causer ton code : tout ce que tu fais c’est incrémenter un timer, le problème vient d’autre part.

        Envoi la classe de l’item en entier

        Tien:

        
        package net.legacymod.items;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.legacymod.LegacyMod;
        import net.legacymod.packets.Packet5Arrow;
        import net.legacymod.packets.PacketArrow;
        import net.legacymod.packets.PacketFireArrow;
        import net.legacymod.proxy.ClientProxy;
        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
        import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
        import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.EnumAction;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemBow;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.util.DamageSource;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        import net.minecraft.util.Vec3;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingUpdateEvent;
        import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowLooseEvent;
        import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowNockEvent;
        
        public class FlameBow extends ItemBow {
        
        public static final String[] bowPullIconNameArray = new String[] {"pulling_0", "pulling_1", "pulling_2"};
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           private IIcon[] iconArray;
        
           public boolean isExplosive;
        
           public FlameBow()
           {
               this.maxStackSize = 1;
               this.setMaxDamage(1000);
               this.setFull3D();
               this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
           }
        
           /**
            * called when the player releases the use item button. Args: itemstack, world, entityplayer, itemInUseCount
            */
           public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int p_77615_4_)
           {
               int j = this.getMaxItemUseDuration(stack) - p_77615_4_;
        
               ArrowLooseEvent event = new ArrowLooseEvent(player, stack, j);
               EntityLargeFireball fire = new EntityLargeFireball(world);
               MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
               if (event.isCanceled())
               {
                   return;
               }
               j = event.charge;
        
               boolean flag = player.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, stack) > 0;
        
               if (flag || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
               {
                   float f = (float)j / 20.0F;
                   f = (f * f + f * 2.0F) / 3.0F;
        
                   if ((double)f < 0.1D)
                   {
                       return;
                   }
        
                   if (f > 1.0F)
                   {
                       f = 1.0F;
                   }
        
                   EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(world, player, f * 2.0F);
                   EntityArrow entityarrow2 = new EntityArrow(world, player, f * 2.0F);
                   EntityArrow entityarrow3 = new EntityArrow(world, player, f * 2.0F);
                   EntityArrow entityarrow4 = new EntityArrow(world, player, f * 2.0F);
                   EntityArrow entityarrow5 = new EntityArrow(world, player, f * 2.0F);
        
                   if (f == 1.0F)
                   {
                       entityarrow.setIsCritical(true);
                   }
        
                   int k = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, stack);
        
                   if (k > 0)
                   {
                       entityarrow.setDamage(entityarrow.getDamage() + (double)k * 0.5D + 0.5D);
                   }
        
                   int l = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.punch.effectId, stack);
        
                   if (l > 0)
                   {
                       entityarrow.setKnockbackStrength(l);
                   }
        
                   if (EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.flame.effectId, stack) > 0)
                   {
                       entityarrow.setFire(100);
                   }
        
                   stack.damageItem(1, player);
                   world.playSoundAtEntity(player, "random.bow", 1.0F, 1.0F / (itemRand.nextFloat() * 0.4F + 1.2F) + f * 0.5F);
        
                   if (flag)
                   {
                       entityarrow.canBePickedUp = 2;
                   }
                   if(!world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG2.isPressed() && stack.getTagCompound().getInteger("timer") >= 1)
                   {
                    entityarrow.getEntityData().setBoolean("isExplosive", true);
                    LegacyMod.network.sendToServer(new PacketArrow(f * 2.0F));
                    System.out.println("flèche explosive");
                    stack.getTagCompound().setInteger("timer", 0);
                   }
        
                   if (!world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                   {
                    LegacyMod.network.sendToServer(new PacketFireArrow(f * 2.0F));
                    System.out.println("flèche en feu");
                    stack.getTagCompound().setInteger("timer2", 0);
                   }
                   if (player.isSneaking() && !world.isRemote)
                   {
                  System.out.println("5 flèches");
                LegacyMod.network.sendToServer(new Packet5Arrow(2.0F));
        
                    stack.getTagCompound().setInteger("timer3", 0);
        
                   }else if(!world.isRemote)
                   {
                    world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                    System.out.println("flèche normale");
                   }
               }
           }
        
           public ItemStack onEaten(ItemStack p_77654_1_, World p_77654_2_, EntityPlayer p_77654_3_)
           {
               return p_77654_1_;
           }
        
           /**
            * How long it takes to use or consume an item
            */
           public int getMaxItemUseDuration(ItemStack p_77626_1_)
           {
               return 72000;
           }
        
           /**
            * returns the action that specifies what animation to play when the items is being used
            */
           public EnumAction getItemUseAction(ItemStack p_77661_1_)
           {
               return EnumAction.bow;
           }
        
           /**
            * Called whenever this item is equipped and the right mouse button is pressed. Args: itemStack, world, entityPlayer
            */
           public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_, EntityPlayer p_77659_3_)
           {
               ArrowNockEvent event = new ArrowNockEvent(p_77659_3_, p_77659_1_);
               MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
               if (event.isCanceled())
               {
                   return event.result;
               }
        
               if (p_77659_3_.capabilities.isCreativeMode || p_77659_3_.inventory.hasItem(Items.arrow))
               {
                   p_77659_3_.setItemInUse(p_77659_1_, this.getMaxItemUseDuration(p_77659_1_));
               }
        
               return p_77659_1_;
           }
        
           /**
            * Return the enchantability factor of the item, most of the time is based on material.
            */
           public int getItemEnchantability()
           {
               return 1;
           }
        
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public void registerIcons(IIconRegister p_94581_1_)
           {
               this.itemIcon = p_94581_1_.registerIcon(this.getIconString() + "_standby");
               this.iconArray = new IIcon[bowPullIconNameArray.length];
        
               for (int i = 0; i < this.iconArray.length; ++i)
               {
                   this.iconArray* = p_94581_1_.registerIcon(this.getIconString() + "_" + bowPullIconNameArray*);
               }
           }
        
           /**
            * used to cycle through icons based on their used duration, i.e. for the bow
            */
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public IIcon getItemIconForUseDuration(int p_94599_1_)
           {
               return this.iconArray[p_94599_1_];
           }
        
        public void onUpdate(ItemStack item, World world, Entity player, int slotIndex, boolean inHand) {
        if(!item.hasTagCompound() && !world.isRemote) {
              item.setTagCompound(new NBTTagCompound());
        }
        if(!world.isRemote){ // si tu met juste world.isRemote le bug avec l'arc disparait.
        int timer = !item.getTagCompound().hasKey("timer") ? 0 : item.getTagCompound().getInteger("timer");
        timer++;
        item.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
        
        int timer2 = !item.getTagCompound().hasKey("timer2") ? 0 : item.getTagCompound().getInteger("timer2");
        timer2++;
        item.getTagCompound().setInteger("timer2", timer2);
        
        int timer3 = !item.getTagCompound().hasKey("timer3") ? 0 : item.getTagCompound().getInteger("timer3");
        timer3++;
        item.getTagCompound().setInteger("timer3", timer3);
        
        super.onUpdate(item, world, player, slotIndex, inHand);
        }
        }
        
        @Override//Prob ici
           public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining)
           {
               if(usingItem != null && usingItem.getItem() == LegacyMod.FlameBow)
               {
                   int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining;
                   if(k >= 18)
                       return iconArray[2];
                   if(k > 13)
                       return iconArray[1];
                   if(k > 0)
                       return iconArray[0];
               }
               return getIconIndex(stack);
        }
        
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          if(!world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG2.isPressed() && stack.getTagCompound().getInteger(“timer”) >= 1)

          traduction -> si on est côté serveur et que la touche bindSortG2 est appuyée côté client…

          Ton code ne peut pas fonctionner, tu demande que ce soit côté serveur et côté client, fais du ménage dans ton code et après je t’aiderai car sinon c’est impossible

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            if(!world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG2.isPressed() && stack.getTagCompound().getInteger(“timer”) >= 1)

            traduction -> si on est côté serveur et que la touche bindSortG2 est appuyée côté client…

            Ton code ne peut pas fonctionner, tu demande que ce soit côté serveur et côté client, fais du ménage dans ton code et après je t’aiderai car sinon c’est impossible

            Comment je peux faire pour ne avoir le conflit client serveur avec un !worldremote et un keybinpressed ? un packet ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Oui, un packet (comme pour l’arc et la flèche qui doit s’enflammer).

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                @‘AymericRed’:

                Oui, un packet (comme pour l’arc et la flèche qui doit s’enflammer).

                ok mais je dois mettre quoi cette fois si? un String ?
                Et si vous avez un peu plus de détails je suis prenneur

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Ça dépend de ce qu’il y dans le if (je n’ai pas le temps de regarder là surtout que tapatalk n’aime pas les balises codes).

                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    D’acc j’attends ta réponse merci 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Tu envoies déjà un packet qui est censé lancer la flèche, or elle doit forcément être explosive donc tu as juste à faire ```java
                      entityarrow.getEntityData().setBoolean(“isExplosive”, true);

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘AymericRed’:

                        Tu envoies déjà un packet qui est censé lancer la flèche, or elle doit forcément être explosive donc tu as juste à faire ```java
                        entityarrow.getEntityData().setBoolean(“isExplosive”, true);

                        Ouaip je vais faire ça ok ^^ un switch case serrait bien pour les différentes flèches ?
                        Merci en tout cas 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Oui un switch serait bien 🙂

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
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                            @‘AymericRed’:

                            Oui un switch serait bien 🙂

                            Ok donc c’est bon!

                            J’ai ça comme code du coup:

                            
                             if(ClientProxy.keyBindSortG2.isPressed() && stack.getTagCompound().getInteger("timer") >= 20 * 20)
                                       {
                                        LegacyMod.network.sendToServer(new PacketArrow(f * 2.0F, 1));
                                        System.out.println("flèche explosive");
                                        stack.getTagCompound().setInteger("timer", 0);
                                       }
                            
                                       if (ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                                       {
                                        LegacyMod.network.sendToServer(new PacketArrow(f * 2.0F, 3));
                                        System.out.println("flèche en feu");
                                        stack.getTagCompound().setInteger("timer2", 0);
                                       }
                                       if (player.isSneaking() && !world.isRemote)
                                       {
                                      System.out.println("5 flèches");
                                    LegacyMod.network.sendToServer(new PacketArrow(2.0F, 2));
                            
                                        stack.getTagCompound().setInteger("timer3", 0);
                            
                                       }else if(!world.isRemote)
                                       {
                                        world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                        System.out.println("flèche normale");
                                       }
                                   }
                            

                            ça marche mais ça me lance a chaque fois 2 flèches exemple: flèche en feu et flèche normale sauf pour la flèche normale et les 5 flèches alors que mon packet et bien enregistrer côté serveur du coup faut a chaque if mettre !world.isremote mais y’a un conflit avec le keybinding comment je peux faire ??

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              File ta classe PacketArrow et l’endroit de ta classe principale où tu l’enregistres.

                              Et puis c’est normal que plusieurs flèches différentes soienr envoyées alors que tu n’en souhaites qu’une seul, regarde un peu toutes tes conditions. Y’a plein de if à la suite, donc normal que tout ton code s’enchaîne à la lecture du code. Remplace les par des else if, si tu ne veux qu’une seule par type ne soit envoyée.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                File ta classe PacketArrow et l’endroit de ta classe principale où tu l’enregistres.

                                Et puis c’est normal que plusieurs flèches différentes soienr envoyées alors que tu n’en souhaites qu’une seul, regarde un peu toutes tes conditions. Y’a plein de if à la suite, donc normal que tout ton code s’enchaîne à la lecture du code. Remplace les par des else if, si tu ne veux qu’une seule par type ne soit envoyée.

                                Tien:
                                J’ai mis des else if c’est pareil
                                Classe principale:

                                
                                network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("lc:");
                                network.registerMessage(PacketClassesGUI.Handler.class, PacketClassesGUI.class, 0, Side.SERVER);
                                network.registerMessage(PacketGuerrier.Handler.class, PacketGuerrier.class, 1, Side.SERVER);
                                network.registerMessage(PacketArrow.Handler.class, PacketArrow.class, 2, Side.SERVER);
                                network.registerMessage(PacketTitle.Handler.class, PacketTitle.class, 3, Side.CLIENT);
                                

                                PacketArrow:

                                
                                package net.legacymod.packets;
                                
                                import io.netty.buffer.ByteBuf;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
                                import net.minecraft.util.Vec3;
                                import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                                import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                                
                                public class PacketArrow implements IMessage{
                                
                                private float f1;
                                private static int i;
                                
                                    public PacketArrow(){ 
                                
                                    }
                                
                                    public PacketArrow(float f, int i) {
                                    this.f1 = f;
                                    this.i = i;
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                    f1 = buf.readFloat();
                                    i = buf.readInt();
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                    buf.writeFloat(f1);
                                    buf.writeInt(i);
                                    }
                                
                                    public static class Handler implements IMessageHandler <packetarrow, imessage="">{
                                
                                        @Override
                                        public IMessage onMessage(PacketArrow message, MessageContext ctx) {
                                        EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                                        EntityArrow entityarrow2 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                                        EntityArrow entityarrow3 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                                        EntityArrow entityarrow4 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                                        EntityArrow entityarrow5 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                                        switch(i)
                                        {
                                        case 1:
                                        {
                                        entityarrow.getEntityData().setBoolean("isExplosive", true);
                                        ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                        break;
                                        }
                                        case 2:
                                        {
                                        ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow2);
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow3);
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow4);
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow5);
                                
                                            Vec3 look = ctx.getServerHandler().playerEntity.getLookVec();
                                
                                            entityarrow.setPosition(
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + look.xCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + look.zCoord);
                                
                                            entityarrow2.setPosition(
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + 1 + look.xCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + look.zCoord);
                                
                                            entityarrow3.setPosition(
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + look.xCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + 1 + look.zCoord);
                                
                                            entityarrow4.setPosition(
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posX - 1 + look.xCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + look.zCoord);
                                
                                            entityarrow5.setPosition(
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + look.xCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ - 1 + look.zCoord);
                                            break;
                                        }
                                        case 3:
                                        {
                                        ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                            entityarrow.setFire(2 * 5);
                                            break;
                                        }
                                        default:
                                        break;
                                        }
                                
                                        return null;
                                        }
                                    }
                                
                                }
                                
                                

                                edit:
                                Help?</packetarrow,>

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                                      Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                                      Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                                      Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        @‘floriangabet’:

                                        @‘SCAREX’:

                                        Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                                        Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                                        Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                                        Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

                                        C’est à dire ? tu essaies de faire quoi ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                                          LeBossMax2
                                          dernière édition par

                                          @‘floriangabet’:

                                          @‘SCAREX’:

                                          Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                                          Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                                          Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                                          Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

                                          Il y a plusieurs problèmes :
                                           D’abord, dans ton packet, la variable “i” est static or elle ne doit pas l’être.
                                           Ensuite dans la class de ton item, la ou tu vérifie sur quelle touche on click pour ensuite envoyer une flèche : il faut utiliser des “else if” au lieux de “if” car sinon, si plusieurs conditions sont validés, alors ça invoque plusieurs flèches. De plus, il ne faut pas mettre “&& !world.isRemote” car tu vérifie les touches coté client. (au passage, il manque quelques vérifications de timer)

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                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘LeBossMax2’:

                                            @‘floriangabet’:

                                            @‘SCAREX’:

                                            Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                                            Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                                            Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                                            Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

                                            Il y a plusieurs problèmes :
                                             D’abord, dans ton packet, la variable “i” est static or elle ne doit pas l’être.
                                             Ensuite dans la class de ton item, la ou tu vérifie sur quelle touche on click pour ensuite envoyer une flèche : il faut utiliser des “else if” au lieux de “if” car sinon, si plusieurs conditions sont validés, alors ça invoque plusieurs flèches. De plus, il ne faut pas mettre “&& !world.isRemote” car tu vérifie les touches coté client. (au passage, il manque quelques vérifications de timer)

                                            Salut,
                                            Alors pour le i ok pour les else if c’est fait et si je met pas les && !world.isRemote sa me lance deux flèches une normale et une en feu (pour le sort de feu) et cela a chaque sort sauf pour les 5 flèches car c’est pas avec l’action d’un touche donc pas côté client .

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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