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    Effet de lenteur sous l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    53 Messages 7 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      c’est juste event.newSpeed

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        Merci 😄
        Mais aussi quel est le nom de la variable a modifier pour la vitesse de deplacement du joueur ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          tu peux diviser les motion du joueur sur chaque axe

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Ou alors modifier la variable PlayerCapabilites#walkSpeed

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              nice merci 😄

              EDIT : Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent pour le walkSpeed

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Bah si
                  if(player.isWater) ou (inWater)
                  player.playerCapabilities.walkSpeed = 0.2 //de base c’est 0.1 je crois

                  Si le field est private ou protected, alors sers toi de la classe ObfuscationReflectionHelper 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    @SubscribeEvent
                    public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
                    {
                    if (event.entity.isInWater())
                    {
                    event.entity.
                    }
                    }

                    C’est pas un EntityPlayer, c’est juste une Entity donc je peut pas acceder aux capabilities.walkspeed

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Eh bien tu crées une nouvelle variable EntiytPlayer en castant event.entity après avoir check via instanceof

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        ok merci

                        EDIT : 
                        EntityPlayer player(event.entity);

                        Ca me le souligne en rouge 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          comment on cast ? :3
                          C’est pas le truc que je fait souvant lel

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            EntityPlayer player(event.entity);

                            Ca me le souligne en rouge 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Euh apprends le java : EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @VDD
                                +1

                                @SpyMan, il me semblait que tu savais cast depuis tout le temps que t’es inscrit sur MFF _ ??

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                                  Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                                  Marche poo 😢

                                  [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                  *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                  {
                                     if (*event*.entity.isInWater())
                                     {
                                         if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                         {
                                             EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                                  ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        }
                                     }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Essaye avec autre chose que 0.1F pour voir.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘SpyMan’:

                                      Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                                      Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                                      Marche poo 😢

                                      [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                      *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                      {
                                         if (*event*.entity.isInWater())
                                         {
                                             if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                             {
                                                 EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                                      ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        }
                                         }
                                      }
                                      

                                      Tu as enregistrer ta classe event au moins ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        dans cette class jai d’autre events qui fonctionne donc oui elle est bien enregistrer coté forge et fml

                                        J’ai test avec d’autres valeurs mais ca marche pas non plus 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Mets un System.out.println pour voir si c’est bien appelé.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘AymericRed’:

                                            Mets un System.out.println pour voir si c’est bien appelé.

                                            J’ai essayer de mon côté l’event marche bien mais en fait le truc c’est que sa modifie ton walkspeed quand tu sors de l’eau ^^
                                            Essaye un walkspeed de 3.0F marche dans l’eau puis sort sur la terre tu vas voir que sa l’applique une fois hors de l’eau et quand tu re rentre dans l’eau tu es encore slow

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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