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    Effet de lenteur sous l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    53 Messages 7 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘SpyMan’:

        “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

        Nan c’est cet event: PlayerEvent.BreakSpeed après tu fais se que a dis aymeric tu check si le joueur est dans l’eau et si oui tu lui augmente sa vitesse de destruction.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          c’est juste event.newSpeed

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            Merci 😄
            Mais aussi quel est le nom de la variable a modifier pour la vitesse de deplacement du joueur ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              tu peux diviser les motion du joueur sur chaque axe

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Ou alors modifier la variable PlayerCapabilites#walkSpeed

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  nice merci 😄

                  EDIT : Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent pour le walkSpeed

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Bah si
                      if(player.isWater) ou (inWater)
                      player.playerCapabilities.walkSpeed = 0.2 //de base c’est 0.1 je crois

                      Si le field est private ou protected, alors sers toi de la classe ObfuscationReflectionHelper 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        @SubscribeEvent
                        public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
                        {
                        if (event.entity.isInWater())
                        {
                        event.entity.
                        }
                        }

                        C’est pas un EntityPlayer, c’est juste une Entity donc je peut pas acceder aux capabilities.walkspeed

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Eh bien tu crées une nouvelle variable EntiytPlayer en castant event.entity après avoir check via instanceof

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            ok merci

                            EDIT : 
                            EntityPlayer player(event.entity);

                            Ca me le souligne en rouge 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              comment on cast ? :3
                              C’est pas le truc que je fait souvant lel

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                EntityPlayer player(event.entity);

                                Ca me le souligne en rouge 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Euh apprends le java : EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @VDD
                                    +1

                                    @SpyMan, il me semblait que tu savais cast depuis tout le temps que t’es inscrit sur MFF _ ??

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                                      Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                                      Marche poo 😢

                                      [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                      *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                      {
                                         if (*event*.entity.isInWater())
                                         {
                                             if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                             {
                                                 EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                                      ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        }
                                         }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Essaye avec autre chose que 0.1F pour voir.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘SpyMan’:

                                          Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                                          Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                                          Marche poo 😢

                                          [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                          *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                          {
                                             if (*event*.entity.isInWater())
                                             {
                                                 if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                                 {
                                                     EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                                          ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        }
                                             }
                                          }
                                          

                                          Tu as enregistrer ta classe event au moins ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            dans cette class jai d’autre events qui fonctionne donc oui elle est bien enregistrer coté forge et fml

                                            J’ai test avec d’autres valeurs mais ca marche pas non plus 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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