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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      @‘SCAREX’:

      Fais du debug en ajoutant des System.out.println dans la fonction onBlockActivated avant l’ouverture du gui, dans le GuiHandler et dans le Gui

      Ha Oui Excuse j’avais pas bien lu  :-3 
      Donc au final je l’ai mis juste pour eux et cela me fait sa (j’en aussi mis dans la fonction draw du gui)

      [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
      [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
      [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:24]: je suis dans la condition world.IsRemote
      [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getServerGuiElement:36]: Test getServerGuiElement
      [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getClientGuiElement:57]: Test getClientGuiElement
      [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
      

      Donc au final il exécute pas c’est code la(dis le moi si je me trompe 😉 )

      @Override
      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
      { 
      System.out.println("Test gui1");
      fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
      }
      
      /**
      * Fonction pour dessiner l'arrière plan
      */
      @Override
      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
      {
      System.out.println("Test gui2");
      mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
      drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
      }
      ```</init>

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        C’est étrange, envoi le gui complet

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          tient x)

          package ed.enderdeath.mod.AnvilDragon;
          
          import java.util.HashMap;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
          import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
          import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
          import ed.enderdeath.mod.common.enderdeath;
          import net.minecraft.client.gui.Gui;
          import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
          import net.minecraft.client.resources.I18n;
          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
          import net.minecraft.inventory.IInventory;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class GuiAnvilDragon extends GuiContainer
          {
          private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(enderdeath.MODID,"textures/gui/container/GuiAlloyer.png");
          public GuiAnvilDragon(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x,int y,int z) 
          {
          super(new ContainerDragonAnvil(invPlayer, world,x,y,z));
          this.xSize = 176; //La largeur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
          this.ySize = 188; //La hauteur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
          System.out.println("Test gui");
          }
          
          /**
          * Fonction pour dessiner le premier plan
          */
          @Override
          protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
          { 
          System.out.println("Test gui1");
          fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
          }
          
          /**
          * Fonction pour dessiner l'arrière plan
          */
          @Override
          protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
          {
          System.out.println("Test gui2");
          mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
          drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
          }
          }
          
          

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Envoi : classe du block, classe du gui handler

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              tien 😉
              http://pastebin.com/NAvFwxF2

              http://pastebin.com/iaXHRZ4w

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Ce qui est étrange c’est que chez moi tout fonctionne correctement

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Alors la je comprend pas du tout xD

                  Sa peut pas être ma version de forge ?

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Oui ça pourrait, enfin c’est quand même bizarre, tu as une version recommandée ou pas ?

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      ma version 
                      forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10- et je crois que à l’époque que j’avais commencé mon mod j’avais pris la recommandé  😉

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Effectivement c’est la recommandée, essaie de mettre ton gui et container sur une autre machine (tu mets en commentaire tout ce qui dépend des recettes)

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Bon après de l’avoir fait 
                          logs

                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test TutorielCraftingManager
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test TutorielShapelessRecipe
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                          

                          et donc cette fois le test gui 1 et test gui 2</init></init></init></init></init></init>

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Dans ton GuiHandler il faut choisir une méthode : soit tu choisis les IDs soit tu choisis les TileEntity, je pense que le problème vient de là

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              Comme cela???

                              package ed.enderdeath.mod.common;
                              
                              import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                              import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil;
                              import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon;
                              import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.ContainerMachineTuto;
                              import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.GuiMachineTuto;
                              import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.TileEntityMachineTuto;
                              import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                              import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                              import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class GuiHandler implements IGuiHandler
                              {
                               public static final int guiCraftingTableID = 3;
                               public static final int alloyer = 1;
                               public static final int baie = 2;
                                 @Override
                                 public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                 {
                                     TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                     if(ID == alloyer)
                                     {
                                         return new ContainerAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                     }
                              
                                       if(ID == baie)
                                         {
                                             return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                         }
                              
                                       if(ID == guiCraftingTableID)
                                       {
                                           System.out.println("Test getServerGuiElement");
                                           return new ContainerDragonAnvil(player.inventory, world, x, y, z);
                                       }
                                     return null;
                                 }
                              
                                 @Override
                                 public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                 {
                              
                                     TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                     if(ID == alloyer)
                                     {
                                         return new GuiAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                     }
                                       if(ID == baie)
                                         {
                                             return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                         }
                                       if(ID == guiCraftingTableID)
                                       {
                                           System.out.println("Test getClientGuiElement");
                                           return new GuiAnvilDragon(player.inventory, world, x,y,z);
                                       }
                                     return null;
                                 }
                              
                              }
                              
                              

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Oui par exemple (tu peux utiliser un switch ça fera plus propre 😉 )

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Re 😄
                                  Donc j’ai essaye sa ne marche pas 😞

                                  Je ne comprend pas pourquoi sa ne marche pas 😞

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Au pire envoi ton dossier src…

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                                      Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                                      Voila ma signature

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        @‘leo01418’:

                                        Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                                        Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                                        D’accord dis moi quand c’est fait

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          Bon tient 🙂

                                          https://github.com/DinoDevelloper/EnderDeathMod/tree/master

                                          je ne suis pas fier du résultat au début je voulais mettre tout mon mod sur git hub donc j’ai suivie des tuto et je n’ai pas vraiment compris

                                          comment l’utilisé donc Excuse que c’est en désordre mais je ne savais même pas crée un fichier xD

                                          Merci de ton aide 🙂

                                          Voila ma signature

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Ce carnage …
                                            http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/videos/git.mp4

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