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    Erreur - Serveur Forge à cause de commandes.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    47 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • R Hors-ligne
      Rremis
      dernière édition par

      Bonjour à tous, j’ai fais deux commandes qui ouvrent des guis quand on les utilisent.
      Elles marchent en solo, mais dès que je met le mod sur le serveur, il crash, voici l’erreur : Crash report
      En lisant les erreurs, ça me met la ligne 81 de la class principale :

         @EventHandler
         public void serverLoad(FMLServerStartingEvent event){
          event.registerServerCommand(new CommandLois());
             event.registerServerCommand(new CommandEditLois());
      
         }
      

      C’est peut-être à cause de la version, le serveur est en KCauldron 1647.201 (MC 1.7.10)

      Si quelqu’un a une solution, merci de m’aider 🙂
      Au revoir

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Montre le code de ta commande qui ouvre le gui

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • R Hors-ligne
          Rremis
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          Montre le code de ta commande qui ouvre le gui

          Voici le code : (qui marche en solo)

          public class CommandLois implements ICommand {
          
          @Override
          public String getCommandName(){
          return "lois";
          }
          
          @Override
          public String getCommandUsage(ICommandSender sender)
          {
          return "Faites /lois";
          }
          
          @Override
          public List getCommandAliases() {
          return null;
          }
          
          @Override
          public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arguments){
          sender.addChatMessage(new ChatComponentTranslation(EnumChatFormatting.GRAY+"["+EnumChatFormatting.DARK_GREEN+"InstantRP"+EnumChatFormatting.GRAY+"] "+EnumChatFormatting.YELLOW+"Ouverture du tableau des lois"));
          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiAfficheLois());
          
          }
          
          @Override
          public int compareTo(Object arg0) {
          // TODO Auto-generated method stub
          return 0;
          }
          
          @Override
          public boolean canCommandSenderUseCommand(ICommandSender sender) {
          return true;
          }
          
          @Override
          public List addTabCompletionOptions(ICommandSender sender,String[] p_71516_2_) {
          return null;
          }
          
          @Override
          public boolean isUsernameIndex(String[] p_82358_1_, int p_82358_2_) {
          return false;
          }
          
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Dans processCommand tu utilise

            
            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiAfficheLois());
            
            

            Or ce code est exécuté côté serveur, il faut que tu vérifie si la personne aillant fait la commande est un joueur, et dans ce cas utiliser ton GuiHandler pour ouvrir un Gui (ou alors avec un paquet mais avec le gui handler ça devrait le faire)

            
            public void processCommand(ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
            if(sender instanceof EntityPlayer) {
            sender.addChatMessage(new ChatComponentTranslation(EnumChatFormatting.GRAY+"["+EnumChatFormatting.DARK_GREEN+"InstantRP"+EnumChatFormatting.GRAY+"] "+EnumChatFormatting.YELLOW+"Ouverture du tableau des lois"));
            ((EntityPlayer)sender).openGui(ClassePrincipale.MODID, 0, null, 0, 0, 0); //Le premier 0 doit correspondre à l'id de ton gui que tu récupérera pour ouvrir le bon gui via le gui handler
            }
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • R Hors-ligne
              Rremis
              dernière édition par

              @‘BrokenSwing’:

              Dans processCommand tu utilise

              
              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiAfficheLois());
              
              

              Or ce code est exécuté côté serveur, il faut que tu vérifie si la personne aillant fait la commande est un joueur, et dans ce cas utiliser ton GuiHandler pour ouvrir un Gui (ou alors avec un paquet mais avec le gui handler ça devrait le faire)

              
              public void processCommand(ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
                     if(sender instanceof EntityPlayer) {
                               sender.addChatMessage(new ChatComponentTranslation(EnumChatFormatting.GRAY+"["+EnumChatFormatting.DARK_GREEN+"InstantRP"+EnumChatFormatting.GRAY+"] "+EnumChatFormatting.YELLOW+"Ouverture du tableau des lois"));
                               ((EntityPlayer)sender).openGui(ClassePrincipale.MODID, 0, null, 0, 0, 0); //Le premier 0 doit correspondre à l'id de ton gui que tu récupérera pour ouvrir le bon gui via le gui handler
                     }
              }
              
              

              Ok, merci de ta réponse, mais je récupère comment l’id de mon gui ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Tu mets celui que tu veux, du moment qu’il correspond à celui dans le GuiHandler.
                Tu aurais aussi pu faire une commande interprétée côté client.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • R Hors-ligne
                  Rremis
                  dernière édition par

                  @‘AymericRed’:

                  Tu mets celui que tu veux, du moment qu’il correspond à celui dans le GuiHandler.
                  Tu aurais aussi pu faire une commande interprétée côté client.

                  Ok, bon, j’ai essayé un truc :

                         @Override
                  public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                  return 1000;
                  }
                  
                  @Override
                  public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                  return 1000;
                  }
                  

                  Puis dans la commande, j’ai mis ça :

                  ((EntityPlayer)sender).openGui(References.MOD_ID, 1000, null, 0, 0, 0);
                  

                  Mais j’ai une erreur  : java.lang.Integer cannot be cast to net.minecraft.inventory.Container

                  Je sais pas trop comment marche les GuiHandler ^^

                  Et pour les commandes coté clients, si ça serais plus simple, je veux bien savoir comme faire.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Pour le GuiHandler, il faut que, dans getServerGuiElement tu retournes un Container et dans getClientGuiElement, il faut que tu fasses un if(ID == 1000) dans les deux fonctions et après tu retourne le gui ou le container selon la fonction (si ton Gui n’a pas d’inventaire et n’extends pas GuiContainer, tu peux mettre return null pour le Container).
                    Pour les commandes client, je trouve que ça serait plus propre, je regarde comment j’avais fait dans mon mod.
                    EDIT : ```java
                    ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new CommandClient());

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                    • R Hors-ligne
                      Rremis
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      Pour le GuiHandler, il faut que, dans getServerGuiElement tu retournes un Container et dans getClientGuiElement, il faut que tu fasses un if(ID == 1000) dans les deux fonctions et après tu retourne le gui ou le container selon la fonction (si ton Gui n’a pas d’inventaire et n’extends pas GuiContainer, tu peux mettre return null pour le Container).
                      Pour les commandes client, je trouve que ça serait plus propre, je regarde comment j’avais fait dans mon mod.

                      EDIT : ```java
                      ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new CommandClient());

                      J’ai mis ça, et j’ai remis mon code comme avant mais mon gui ne s’ouvre pas 😕
                      La commande fonctionne car j’ai le message.
                      Je re montre ma commande:

                      @Override
                      public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arguments){
                      sender.addChatMessage(new ChatComponentTranslation(EnumChatFormatting.GRAY+"["+EnumChatFormatting.DARK_GREEN+"InstantRP"+EnumChatFormatting.GRAY+"] "+EnumChatFormatting.YELLOW+"Ouverture du tableau des lois"));
                      Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiAfficheLois());
                      
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Bizarre mets des prints dans le constructeur de ton gui et la foncion init du gui, ou montres-le.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          Rremis
                          dernière édition par

                          @‘AymericRed’:

                          Bizarre mets des prints dans le constructeur de ton gui et la foncion init du gui, ou montres-le.

                          J’ai tester des prints, mais bon toujours riens :

                          @SideOnly(Side.CLIENT) 
                          public class GuiAfficheLois extends GuiScreen {
                          
                          int guiWidth = 515/2;
                          int guiHeight = 500/2;
                          
                          public static String loi1 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi2 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi3 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi4 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi5 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi6 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi7 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi8 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi9 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi10 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi11 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi12 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi13 = "Aucune.";
                          
                          public static String loi14 = "Aucune.";
                          
                          public boolean doesGuiPauseGame()
                          
                          {
                          
                          return false;
                          
                          }
                          
                          public void initGui(){
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                          int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                          int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                          GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                          drawDefaultBackground();
                          mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                          drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                          fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
                          
                          this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                          @Override
                          public void mouseReleased(int x, int y) {
                          Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                          }
                          });
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
                          
                                  fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
                          
                          super.drawScreen(x, y, ticks);
                          }
                          
                          /*@Override
                          public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                          return null;
                          }
                          
                          @Override
                          public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                          if(ID == 1){
                          this.drawScreen(0,0,0);
                          }
                          return null;
                          }*/
                          
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Fais voir comment tu enregistre la commande depuis la classe principale

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • R Hors-ligne
                              Rremis
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              Fais voir comment tu enregistre la commande depuis la classe principale

                              Je l’enregistre dans l’event PreLoad

                              @EventHandler
                                  public void PreLoad(FMLPreInitializationEvent event){
                                  proxy.registerRenderInfo();
                              
                                  MCreativeTab.initializeTabs();
                                  BlockList.mainRegistry();
                                  ItemsList.mainRegistry();
                              
                                  }
                              

                              Et tiens la fonction registerRenderInfo(le nom est confus mais je met tout dedans ^^) :

                              public void registerRenderInfo(){
                              
                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new GuiInGame());
                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new GuiMenuPrincipal());
                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new GuiDebugMenu());
                              FMLCommonHandler.instance().bus().register(new KeyInput());
                              KeyBindings.mainRegistry();
                              
                              ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new CommandLois());
                              ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new CommandEditLois());
                              }
                              

                              EDIT : Après, la commande marche, car j’ai un message qui apparait ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Fais un print de Minecraft.getMinecraft().currentScreen dans ta commande après avoir ouvert le gui.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  Rremis
                                  dernière édition par

                                  @‘AymericRed’:

                                  Fais un print de Minecraft.getMinecraft().currentScreen dans ta commande après avoir ouvert le gui.

                                  J’ai ça : fr.rremis.instantrp.gui.GuiAfficheLois@feab02

                                  mais c’est bizarre que rien s’affiche, surtout que ça marchait très bien avant ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Selon moi du ClientCommonHandler n’a rien à faire dans une classe uniquement appelée côté serveur tel que le CommonProxy, comme le laisserait suggérer cet apel proxy.registerRenderInfo ().
                                    Déplace ce code dans ton ClientProxy ou alors dans ta méthode preLoad, dans une conditon du genre if (event.getSide == Side.CLIENT)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • R Hors-ligne
                                      Rremis
                                      dernière édition par

                                      @‘Plaigon’:

                                      Selon moi du ClientCommonHandler n’a rien à faire dans une classe uniquement appelée côté serveur tel que le CommonProxy, comme le laisserait suggérer cet apel proxy.registerRenderInfo ().
                                      Déplace ce code dans ton ClientProxy ou alors dans ta méthode preLoad, dans une conditon du genre if (event.getSide == Side.CLIENT)

                                      Je l’ai mis dans le preLoad avec la condition mais rien ne change (bien sur, le message apparait toujours). Mais de base, il etait dans le clientProxy ^^

                                      public class ClientProxy extends ServerProxy{
                                      
                                      public void registerRenderInfo(){
                                      
                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new GuiInGame());
                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new GuiMenuPrincipal());
                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new GuiDebugMenu());
                                      FMLCommonHandler.instance().bus().register(new KeyInput());
                                      KeyBindings.mainRegistry();
                                      
                                      ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new CommandLois());
                                      ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new CommandEditLois());
                                      }
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Bizarre, car selon mc ton gui est affiché, est-ce que après l’avoir ouvert, tu peux de déplacer ?

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • R Hors-ligne
                                          Rremis
                                          dernière édition par

                                          @‘AymericRed’:

                                          Bizarre, car selon mc ton gui est affiché, est-ce que après l’avoir ouvert, tu peux de déplacer ?

                                          Oui ^^

                                          Je vois plus trop d’où viens le problème

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            C’est bizarre, essayes d’utiliser le GuiHandler sinon… Et par contre ceci ```java
                                            this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, “Edit”){
                                            @Override
                                            public void mouseReleased(int x, int y) {
                                            Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage(“/setlois”);
                                            }
                                            });

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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